梁家敏 林葉舒
[摘 要]情境導入是常見的課堂導入方法之一。數(shù)學課堂中,通過不同的情境導入進行教學,既能激發(fā)學生的學習興趣,又能優(yōu)化課堂教學,獲得好的教學效果。
[關鍵詞]情境導入 應用 定義 故事情境 游戲情境 懸念情境 媒體技術情境
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2016)36-022
“好的開始是成功的一半?!闭n堂教學中,好的導入不僅能夠較好地集中學生的注意力,而且能夠有效調動學生的學習積極性,幫助學生加深對所學知識的理解與領悟,使學生真正體會到數(shù)學學習的快樂。在數(shù)學教學中,導入的方法有很多種,其中情境導入是教師常用的導入方法之一。
一、情境導入的定義
所謂情境導入,是指教師利用語言、設備、環(huán)境、活動等手段,創(chuàng)設教學需要的情境,以激發(fā)學生的學習興趣,誘導學生思考,使學生處于積極學習狀態(tài)的一種技巧。因此,在情境導入中,教師需要通過“境”來表現(xiàn)和感染學生的“情”,通過學生的“情”來深化學生的“境”。
二、情境導入在數(shù)學教學中的應用
1.利用故事情境導入激趣
故事對學生來說有著特殊的吸引力,能有效調動學生的學習積極性。因此,課堂教學中,利用故事情境進行導入,不僅能加深學生對知識的理解,還能提高學生數(shù)學學習的興趣。例如,教學“圓的認識”一課時,教師創(chuàng)設動物王國舉行自行車車技比賽的故事情境進行導入:“大象是裁判,老虎、獅子、長頸鹿、猴子和大灰狼是參賽選手,它們騎的自行車的車輪形狀各不相同,老虎騎的是長方形車輪,獅子騎的是正方形車輪,長頸鹿騎的是三角形車輪,大灰狼騎的是梯形車輪,猴子騎的是圓形車輪。誰會獲得比賽的第一名?為什么?”……這樣創(chuàng)設故事情境進行導入,既激發(fā)了學生的學習興趣,又有利于引出本課學習的主題,還為學生的后續(xù)學習做好鋪墊。
2.借助游戲情境導入促學
愛玩是孩子的天性,游戲能把學生的積極性最大限度地激發(fā)出來。因此,數(shù)學課堂中,教師可將游戲和數(shù)學教學相結合,這樣既能讓學生玩游戲,又能引導學生學習數(shù)學,一舉兩得。例如,教學“可能性”一課時,教師通過“猜球”游戲(準備紅色盒子和綠色盒子各一個,并把四個白球放入紅色盒子里)進行導入:“同學們,猜猜看,哪個盒子里有球?”學生有的猜是紅色盒子,有的猜是綠色盒子,這時教師引導學生用“可能”一詞對球所在的盒子進行描述。然后教師打開綠色盒子,學生發(fā)現(xiàn)綠色盒子里沒有球,于是教師再讓學生用一句話說說球在哪個盒子里,學生會自然而然地說出“球一定在紅色盒子里”。這樣教學,學生不再害怕數(shù)學學習,反而喜歡、樂于學習數(shù)學。
3.運用懸念情境導入助探
課堂教學中創(chuàng)設懸念情境,不僅可以引發(fā)學生的好奇心,還能開啟學生思維的閘門,激起學生的求知欲。例如,教學“混合運算”一課時,教師可以這樣的懸念情境進行導入:“開學前一天,萌萌去文具店買了4本筆記本和3支鋼筆,每本筆記本11元,每支鋼筆15元,請問萌萌在文具店一共花了多少錢?天天是這樣算出總價錢的:11×4+15×3=44+45=89(元)。請同學們思考一下:為什么天天是先算乘法,再算加法?我們可以按列式順序進行計算嗎?”……這樣教學,讓學生帶著疑惑進入新課的學習,引發(fā)了學生探究的欲望,達到情境導入的目的。
4.巧用媒體技術情境導入啟思
多媒體集圖畫、聲音、視頻、動畫于一體,能更好地喚起學生的好奇心和求知欲,激發(fā)學生的學習興趣,啟迪學生的思維。因此,課堂教學中,教師可巧用多媒體技術創(chuàng)設情境導入,使學生易于理解所學知識。例如,教學“比例尺”一課時,我利用多媒體播放“神舟六號”成功發(fā)射的畫面來導入新課。在學生觀看后,我讓學生畫出“飛船在藍藍的天空劃出一條美麗的弧線”以及“飛船在離地球300千米的太空中翱翔”這樣的距離,有部分學生畫出來了,有部分學生畫不出來。我再引導學生將這樣的距離轉化為可以畫在紙上的距離,喚起學生的求知欲,自然地引出比例尺中圖上距離、實際距離這兩個重要的概念了。
此外,課堂教學中使用情境導入應注意以下問題:第一,導入時間不宜過長,避免喧賓奪主。導入只是課堂教學中的一個環(huán)節(jié),所以教師創(chuàng)設的情境要簡潔明快,避免喧賓奪主,把更多時間放在本節(jié)課教學的重、難點上。第二,導入內容需要緊扣教學內容,避免搞“噱頭”。教師創(chuàng)設情境旨在把學生的注意力吸引到課堂中來,不應為了搞“噱頭”,而使創(chuàng)設的情境脫離本節(jié)課的教學內容。即使有些“噱頭”會吸引學生的注意力,但學生也只是一笑而過而已,反而容易分散學生的學習注意力。 第三,導入內容應貼近學生生活,避免教師唱獨角戲。教師創(chuàng)設的情境應貼近學生的實際生活,避免可望而不可即,沒有引起學生的共鳴,反而影響整節(jié)課的教學效果。
總之,數(shù)學課堂中,通過情境導入進行教學,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,激活學生的思維,溝通師生之間的情感,而且拉近了學生與教師、文本之間的距離,使學生真正成為學習主體,獲得更好的發(fā)展。
(責編 杜 華)