湯稱奇
隨著信息科技的飛速發(fā)展,智能手機已經成為人們必不可少的“伙伴”。軍營不是脫離社會的真空之地,在對智能手機的使用管理擯棄了“鴕鳥心態(tài)”后,智能手機得以在軍營中存在,并且給官兵的訓練和生活帶來了許多便利。但是,隨著網(wǎng)絡不斷提速和手機軟件的不斷完善,手機游戲逐漸成了大家消磨時光的第一選擇。特別是在手機游戲《王者榮耀》風靡網(wǎng)絡之后,越來越多的年輕官兵在周末休息時間加入“低頭族”的行列,引起了我們的關注和思考。
一是占用大量時間。近期對東部戰(zhàn)區(qū)陸軍某旅“鐵拳勇士”連的調查顯示,玩《王者榮耀》的年輕官兵高達80%。扎堆組隊PK、網(wǎng)上混戰(zhàn)已經成為不少官兵日常休息時間的主要娛樂活動。有的同志甚至已經達到了癡迷的境地,工作中盼著休息玩兩把,吃飯時想著趕緊吃完回去玩兩把,訓練時期待著訓練結束到排房玩兩把,腦中無時無刻不惦記著《王者榮耀》。筆者于周末深入一些營連發(fā)現(xiàn),年輕官兵在班排房拿著手機“組隊開殺”,一場場《王者榮耀》大戰(zhàn)火爆開約,本來用來操槍弄炮的食指在手機屏幕上敏捷飛動……“周末營區(qū)靜悄悄”成為網(wǎng)絡時代的一種“新常態(tài)”。
二是迷惑思想觀念。前段時間網(wǎng)絡上有篇小學生寫的關于荊軻的作文,里面提到,在他的認知里,一直以為四大刺客是蘭陵王、李白、韓信、荊軻,其中還特意強調荊軻是唯一的一名女刺客。網(wǎng)游的設計者擅自更改歷史英雄人物,遇上品質較差的形象就用中國人名,甚至顛倒是非、惡意調侃,遇到好的形象就和西方有關,一些大片如《功夫熊貓》(國寶熊貓是唐老鴨的兒子)、《長城》(只有依靠西方武士才能打敗饕餮)從“娃娃”開始就灌輸這些東西,需要我們深刻省思。這種意識形態(tài)領域的斗爭已經不僅是國外反華勢力的惡意攻擊,而已經開始演化為國內被“政治轉基因”的一些人尤其某些電游、電影從業(yè)者的主動行為,即為了實現(xiàn)自身利益、吸引他人眼球無所不為。
三是混淆視聽常識?,F(xiàn)在許多手機游戲,從心理學角度分析其設計理念,并非帶給玩家快樂,而是利用人性的弱點“綁架”玩家意志以達到吸金目的?!锻跽邩s耀》是由騰訊公司開發(fā)并運行的一款手機網(wǎng)絡游戲,2015年11月正式公測后,迅速爆紅網(wǎng)絡,在短短的8個月時間里,就有超過1億注冊用戶、3000萬日活躍用戶。下面是《王者榮耀》高手們用“王者思維”回答的幾個啼笑皆非的問題:說到李白,大家可能會想到“桃花潭水深千尺,不及汪倫送我情”的詩仙,但是在“王者”的思維里是“刺客”;說到劉備,歷史記載里是那個“桃園三結義”的仗義君主,在“王者”的思維里是“偷大龍之王”;說到劉邦,大家想到的是他的名言“大風起兮云飛揚,威加海內兮歸故鄉(xiāng),安得猛士兮守四方”,但是在“王者”眼里是“春風吹又生,斬草要除根”;說到武則天,大家都知道是中國歷史上唯一的女皇帝,但是在“王者”的思維里是一個“不能得到的級別,甚至花了很多銀子還達不到的級別”。震驚之后,我們是否應該深思?
鴉片是使世界第一的天朝上國淪為半殖民地半封建社會的一個重要因素。而當前的網(wǎng)絡游戲,某種程度上來說,也是一種鴉片,一種精神鴉片。
一是“精神鴉片”深植腦中。從網(wǎng)游設計的出發(fā)點和其最終的目的來看,有許多值得我們警惕的內容。作為一項集游戲和社交于一體的即時對抗游戲,《王者榮耀》從一出現(xiàn)就收獲了大量的“鐵桿粉”。一方面,它是一款強調團結的游戲,在游戲中只有發(fā)揮團隊精神,出謀劃策,通力合作,才能取得最后的勝利;另一方面,它是一款紓解壓力的游戲,游戲過程中,通過團隊協(xié)作、共同戰(zhàn)勝對手所帶來的精神愉悅和滿足感、獲得感,在一定程度上可以放松心情、緩解壓力。從辯證法來看,任何事物都有正反兩面,《王者榮耀》從一問世開始就是一把雙刃劍,對于其利弊多寡的爭論持續(xù)進行中。玩游戲不可怕,可怕的是沉迷其中不能自拔。一些年輕官兵玩手機游戲時那種投入的勁頭、癡迷的表情和專注的神態(tài),就像一百多年前清朝八旗子弟吸食鴉片般“如癡如醉”“如癡如狂”;而他們在本職崗位上,在練兵場、演習場這種專注和癡狂卻不常見。
二是失泄密隱患就在身邊。有些同志估計又要說了,不要嚇唬人了吧,我玩?zhèn)€游戲能有什么失泄密?這可不是危言聳聽,現(xiàn)在什么都講究大數(shù)據(jù)分析,即使一些零碎的、局部的、看似無關緊要的信息,通過比對、匯總和整理,就可以形成一個個完整的、有價值的情報。美國一位情報專家曾稱,目前的情報工作主角將不再是間諜,公共渠道可為情報機構提供90%以上的信息,網(wǎng)上論壇、網(wǎng)上博客、網(wǎng)絡游戲均可成為重要的情報信息源。如果我們存在“與密無關”“無密可保”的錯誤觀念,在盡情網(wǎng)絡社交和手機網(wǎng)絡游戲中,就可能為間諜情報人員提供竊密機會;你一次無意中的放松戒心,就可能給自己、給單位帶來隱患。
三是“網(wǎng)游陷阱”就在眼前。據(jù)了解,《王者榮耀》從游戲設計制作到包裝營銷,整個制作團隊達到上千人之多,為了留住用戶達到盈利目的,他們利用青少年爭強好勝不服輸、喜愛新奇易攀比的特點,不斷增強游戲對抗性、激烈性、趣味性,甚至增加種種更具吸引力的挑逗情節(jié)、迷幻場景、英雄技能、頂級裝備、極品寶物、賭博機制等,誘使青少年玩家長時間沉迷其中,為其消費買單。在強大的游戲制作團隊面前,在難以抵御的誘惑下,一些青年官兵自制能力較弱,很容易上癮而無法自拔。如果網(wǎng)絡上有些別有用心的人,利用年輕人性格特點中的缺陷,就能夠輕而易舉地攻下他們。調查了解發(fā)現(xiàn),41%的官兵曾經為玩網(wǎng)游消費買單,少則幾十塊,多則幾百上千塊,為了滿足游戲中的“快感”花費不少“辛苦錢”。
習主席指出,官兵使用手機宜疏不宜堵,不能有“鴕鳥心態(tài)”。古人講,賢者能節(jié)之,不使過度。有節(jié)制地利用手機已經成為全社會的呼喚。
一是堅定理想信念,煥發(fā)色彩斑斕的“榮耀”。常言說得好:山高水流長,志大干勁足?;叵氘敵跷覀儜阎<倚l(wèi)國、獻身使命的滿腔熱血,抱著鍛煉自我、磨礪人生的凌云壯志穿上軍裝,曾經的滿懷理想,曾經想要突破自我,還有那句“年輕士兵渴望建立功勛”的歌詞,無不顯示出我們入伍時那顆不甘平庸、渴望實現(xiàn)人生價值的良好初心。這里引用一位首長的“三個拷問”:能不能把部隊帶上戰(zhàn)場?上了戰(zhàn)場敢不敢亮劍?劍鋒所向能不能應對強敵?如果我們忘記了軍人生來為打仗,每天沉溺于自己手里的方寸屏幕上,當戰(zhàn)爭真的來臨,面對強敵,大家心里有底嗎?如果我們基層一線的官兵心里都沒底,實現(xiàn)“強軍夢”就無從談起,我們都將成為國家、民族和歷史的罪人。
二是增強自我控制能力,找準人生“小目標”。古希臘哲學家蘇格拉底說:優(yōu)秀是一種習慣。優(yōu)秀者的內心一定有良好的自控力。作為青年官兵,面對手機游戲的誘惑,一定要提高自控能力,控制住玩樂的內容和時間,經常給自己念念“緊箍咒”約束約束,只有這樣,才能把休閑時間駕馭好,工作和休息兩不誤??梢韵攘袀€小計劃,把自己每周的課余時間好好規(guī)劃一下;再定個小目標,比如從每周少玩一小時網(wǎng)游開始。近期,人民網(wǎng)已經連續(xù)發(fā)文狠批《王者榮耀》,迫于壓力,騰訊開始實行《王者榮耀》最嚴新規(guī),規(guī)定未成年玩家每天只能玩一個小時,超時自動下線。對于已經成年的青年官兵,如果你感到自己自制力不夠強,請找人幫忙監(jiān)督提醒你,可以是你的班長,也可以找各級干部,他們肯定會很樂意的。
三是培養(yǎng)興趣愛好,做真正的“王者”。常言道,忘記的最好辦法是代替。想要有效解決手機游戲的沉迷,不妨給自己找一個新的健康的興趣愛好。我們連最近開展的興趣小組活動比較成功,很多人走出了手機的“圍城”,學習新知識,體驗新感受,在休息時間找到了真正讓自己放松的活動。一個健康的興趣愛好是可以陪伴你一生的忠實朋友,甚至可以在潛移默化中影響你的方方面面。像書法練習,既能讓自己擁有一手讓人刮目相看的好字,同時還能提升文化素養(yǎng),一舉多得,何樂而不為呢?記住,再精彩的游戲,都終究要回到現(xiàn)實中來;即使在網(wǎng)游世界里名聲顯赫、技壓群雄,也不可能轉化為現(xiàn)實生活中的成長進步、有所作為。每個人都應當努力做自己人生路上的“王者”,在本職崗位上干出真正屬于自己的“榮耀”。