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游戲在英語課堂教學(xué)中的運用

2017-01-10 00:47:48潘麗琴
江西教育C 2016年11期
關(guān)鍵詞:介詞句型筆者

潘麗琴

小學(xué)生年齡小,活潑好動,注意力集中的時間較短,如果單純靠死記硬背等枯燥的方法學(xué)習(xí)英語,很容易產(chǎn)生厭倦心理。游戲教學(xué)符合小學(xué)生的身心特點,是英語教學(xué)中比較常用的教學(xué)方法。筆者結(jié)合自身的教學(xué)實踐,談?wù)勑W(xué)英語課堂游戲教學(xué)的一些誤區(qū)以及解決策略。

一、英語游戲教學(xué)的意義

英語游戲教學(xué),指教師在課堂教學(xué)過程中,突出學(xué)生學(xué)習(xí)英語的主體地位,以唱歌、猜謎語、講故事、角色表演、情景對話等多種游戲形式開展英語教學(xué)。在英語教學(xué)過程中,游戲之所以備受教師和學(xué)生的青睞,是因為它能夠在“潤物細(xì)無聲”中充分體現(xiàn)“寓教于樂”的教育教學(xué)理念,引導(dǎo)學(xué)生在自由、快樂、平等的英語學(xué)習(xí)氛圍中實現(xiàn)預(yù)期學(xué)習(xí)目標(biāo),使學(xué)生學(xué)得主動、學(xué)得輕松、學(xué)得快樂、學(xué)有所得。

二、英語游戲教學(xué)存在的問題及改進(jìn)策略

在英語教學(xué)中,有些教師往往追求形式上的熱鬧,一味注重游戲的趣味性和多樣性,卻忽視了游戲教學(xué)的有效性。游戲的設(shè)計和組織沒有考慮到學(xué)生的個性和能力層次的差異性,不能做到讓每位學(xué)生都有事可做;游戲的實施沒有考慮到挑戰(zhàn)性,游戲過易或過難,學(xué)生提不起興趣。一些教師沒有考慮到游戲的實踐性,學(xué)生在游戲過程中沒有用英語做事,而是直接用母語完成任務(wù)。

(一)創(chuàng)設(shè)情境

要想構(gòu)建高效的英語課堂,教師就必須為學(xué)生營造理想的英語學(xué)習(xí)環(huán)境,即為學(xué)生構(gòu)建學(xué)習(xí)英語、使用英語的平臺,并引導(dǎo)學(xué)生在這個語言環(huán)境中開展有序的、愉悅的、目標(biāo)明確且意義確定的口語交際活動,鼓勵學(xué)生積極參與到解決英語口語交際問題和完成英語教學(xué)中的驅(qū)動任務(wù)中。課堂游戲恰好為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了這樣的英語學(xué)習(xí)情境。

例如,教學(xué)《英語》三年級上冊Unit 6 Colors,為了讓學(xué)生準(zhǔn)確掌握顏色的表達(dá),筆者用紅、黃、藍(lán)、綠、黑五種顏色的彩紙,做了十幾條可以穿戴在手指上的小短裙,然后將手藏在身后,任選一種顏色的小裙子戴在手指上,讓學(xué)生猜手指戴的是哪種顏色,猜對了就獎勵一條小裙子。通過這一小游戲,學(xué)生在快樂的學(xué)習(xí)氛圍中掌握了各種顏色的表達(dá),并輕松掌握了“What color is it now”等相關(guān)句型。

(二)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

將游戲滲透于英語課堂教學(xué)之中,能夠于無聲處培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的濃厚興趣,符合引導(dǎo)學(xué)生“樂學(xué)”英語的教育教學(xué)理念。

例如,在教學(xué)《英語》五年級上冊中in、 behind、 under等介詞時,學(xué)生表現(xiàn)得無精打采。于是筆者請一名學(xué)生走到講臺上,拿出一個裝有水果、文具、玩具的袋子,請他閉上眼睛,然后從袋子里取出一樣物品放在桌子上,接著提問:“Whats on the teachers desk? Can you guess? ”—旦學(xué)生猜對了,就把物品獎給他,這樣學(xué)生的興趣一下子被調(diào)動起來,紛紛舉手搶答。隨后,筆者又用類似的方法教給學(xué)生“Whats behind the box? /What s under the desk”等句型。隨著游戲的開展,學(xué)生在趣味盎然的氛圍中掌握了這些介詞的應(yīng)用,并對這些介詞的方位有了更加清晰的認(rèn)識。

(三)引導(dǎo)學(xué)生全面參與

小學(xué)生具有活潑好動、好奇心強、接受新鮮事物快、樂于嘗試等心理特點。在英語課堂教學(xué)中運用游戲教學(xué)法,可以最大限度地滿足學(xué)生的上述心理需求。游戲要求參與其中的學(xué)生對教師預(yù)設(shè)的每個問題、每個情境都要細(xì)細(xì)揣摩、反復(fù)思考,并在規(guī)定時間內(nèi)做出正確的反應(yīng)(表情、動作、回答)等,這就培養(yǎng)了學(xué)生的英語思維能力,也訓(xùn)練了學(xué)生的應(yīng)變能力與記憶能力、觀察能力與模仿能力,更在很大程度上提高了學(xué)生的英語口語交際能力。

例如,教學(xué)《英語》五年級上冊Unit 5 What do they do時,為了讓學(xué)生掌握職業(yè)名詞,筆者設(shè)計了 “Whats his job”的小游戲。首先,將學(xué)生分成若干小組,每個小組內(nèi)組員輪流表演某個職業(yè)特征,其他的學(xué)生猜測是什么職業(yè),組內(nèi)輪完為止。接著,以小組為單位依次派出代表進(jìn)行表演,由其他小組同學(xué)出示動作,該組同學(xué)輪流猜測。最后評出最佳組,由教師予以表彰鼓勵。

(四)多樣化練習(xí)

英語知識比較枯燥繁復(fù),為了讓學(xué)生掌握知識,教師往往配以大量的練習(xí)。在枯燥單一的訓(xùn)練模式下,學(xué)生學(xué)得累,教師教得苦。課堂游戲可以讓單調(diào)乏味的練習(xí)變得活潑生動、妙趣橫生,讓學(xué)生在興奮的狀態(tài)中掌握規(guī)定的語言材料,從而達(dá)到鞏固知識的目的。

例如,教學(xué)《英語》五年級上冊Unit 6 My e-friend,為了讓學(xué)生能夠綜合運用本單元所學(xué)知識描述自己的網(wǎng)友,筆者設(shè)計了拋繡球游戲。在課前準(zhǔn)備了一個正方體,各面都有描述網(wǎng)友的哪些方面和重點句型的提醒。筆者站在講臺上,背向?qū)W生“拋繡球”,哪個學(xué)生接到“繡球”就向全班同學(xué)描述自己的網(wǎng)友。描述結(jié)束后,就由他取代教師的位置,繼續(xù)進(jìn)行“拋繡球”游戲。游戲創(chuàng)造了無拘無束、輕松愉快的課堂氣氛,學(xué)生再也不畏懼站起來進(jìn)行口語輸出。游戲不僅達(dá)到了操練句型的目的,同時也鍛煉了學(xué)生的膽量,讓學(xué)生更加自信。

作為一線英語教師,我們要在教學(xué)中有意識地培養(yǎng)學(xué)生對英語的持久興趣,使學(xué)生處于較佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)中,變興趣為參與實踐的動力。實踐證明,使用英語游戲,不僅可以優(yōu)化課堂教學(xué),幫助學(xué)生輕松掌握教學(xué)內(nèi)容,更能激勵學(xué)生樂學(xué)、善學(xué)。

責(zé)任編輯:張淑光

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