馬婷婷
摘要:激發(fā)學(xué)生興趣,是調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人的關(guān)鍵;是優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)效率的有效手段。那么,怎樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)呢?下面就在教學(xué)中深有感觸的幾種方法談一談。
關(guān)鍵詞:寓教于樂;學(xué)習(xí)興趣;游戲教學(xué)
中圖分類號:G623.5文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2016)11-0228-01
興趣是最好的老師,是開發(fā)智力的原動力,學(xué)生一旦對數(shù)學(xué)知識有了濃厚的興趣就會花時間去思考、去探索,感到樂在其中,才能愛學(xué)、樂學(xué)、善學(xué)。寓教于樂,變苦學(xué)為樂學(xué)。因此,激發(fā)學(xué)生興趣,是調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)的主人的關(guān)鍵;是優(yōu)化教學(xué)過程,提高教學(xué)效率的有效手段。那么,怎樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生主動學(xué)習(xí)呢?下面就在教學(xué)中深有感觸的幾種方法談一談。
1.故事導(dǎo)學(xué),誘發(fā)興趣
由于小學(xué)生具有喜新、好奇,學(xué)習(xí)目的性、自覺性和注意力穩(wěn)定性差,具體形象思維占優(yōu)勢等特點。因此,為了吸引學(xué)生的注意力,在引入新課時,可把數(shù)學(xué)知識貫穿于故事中,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣。如在教學(xué)"觀察物體"時,我這樣引入新課:"同學(xué)們,今天我給大家講一個《盲人摸象》的故事"。學(xué)生一聽要講故事,個個都雙目圓睜,全神貫注。"有四個盲人從來都不知道大象是什么樣子。一天,他們來到大象跟前摸大象。一位盲人說:"大象是一把扇子。"第二位說:"不對,大象是一根繩子。"第三位說:"不對,大象是根結(jié)實的柱子。"第四位說:"不對,大象是一堵墻。"最后我再問:"你們知道為什么這四位盲人摸到的大象不一樣呢?"學(xué)生回答:"因為他們摸到的地方不同,所以得出的結(jié)果就不同。"這樣,誘導(dǎo)引入課題,誘發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)了學(xué)生積極探究的欲望。
2.游戲教學(xué),體驗樂趣
游戲是學(xué)生最樂于接受的形式,也是學(xué)生積極參與教學(xué)活動的一種手段。在教學(xué)過程中,把生動活潑的游戲引入課堂,寓教學(xué)于游戲中,可以持續(xù)刺激學(xué)生主動探求知識的神經(jīng)興奮,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)情趣,使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)活動中學(xué)到新知識,起到引趣激智的效果。因此,在教學(xué)中,我經(jīng)常設(shè)計相關(guān)的游戲,如開火車、對口令、送信、奪紅旗、搶答、猜數(shù)、摘蘋果、紅花配綠葉等穿插在課堂教學(xué)中。這些游戲能照顧到點又能覆蓋到面,信息反饋及時,學(xué)生興趣盎然,其樂融融。例如:在學(xué)習(xí)20以內(nèi)的加法后,我設(shè)計了玩撲克游戲活動,這個游戲活動規(guī)則是:每2人一組,每人有10張牌(從0-9各一張)。每人出一張牌看誰先說出他們的和是多少,誰搶對了就把這一題記在自己的本子上;最后看誰搶得多。游戲一開始,每個學(xué)生都盡情地投入到游戲活動中,有的組玩完一輪又玩一輪,輸了的想在下一輪超過對手,一直到下課學(xué)生也不想休息??吹矫總€同學(xué)都在這種積極主動的活動中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺很高興。從而也使我認(rèn)識到游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,給學(xué)生大量的時間來游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了計算方法,從而讓學(xué)生擺脫"苦學(xué)"的束縛,走進(jìn)"樂"學(xué)的天地,提高了課堂教學(xué)效率。
3.聯(lián)系生活,增添興趣
信手翻開新教材(人教版實驗教材),可以看到很多題材都來源于學(xué)生熟悉的生活。因此,教學(xué)時結(jié)合他們的生活經(jīng)驗和已有知識設(shè)計富有情趣和意義的活動,使他們有更多的機(jī)會從周圍熟悉的事情中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué)。使他們體會到數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。例如:教學(xué)"比多少"時,教材呈現(xiàn)小雪、小磊、小華三人比紅花的場景。我受到教材的啟發(fā):咱們班不就有紅花榜嗎?一學(xué)期下來,人人都有紅花,何不就地取材,拿學(xué)生自己做例子來比較。因此,我先找兩個學(xué)生的紅花數(shù)做例題進(jìn)行教學(xué)。然后請同桌的兩人比一比紅花數(shù),再和好朋友比一比。不言而喻,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情高漲,下課后都還在和同學(xué)比。這樣,對"比多少"的知識不僅很快理解,還能正確的加以運用。
4.體驗成功,享受樂趣
真正的快樂莫過于希望的實現(xiàn)和努力的成功,成功是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的"興奮劑"。心理學(xué)研究表明:一個人只要體驗到一次成功的喜悅,就會激發(fā)他一百次追求成功的愿望。因此,在課堂教學(xué)過程中,教師應(yīng)充分發(fā)揮主導(dǎo)作用,使學(xué)生在參與獲取知識的全過程、體驗學(xué)習(xí)過程中艱辛勞苦的同時,通過積極的教學(xué)評價,使他們感受到學(xué)習(xí)的喜悅和歡樂,品嘗到甘甜的學(xué)習(xí)成果,獲得心理上極大的滿足,并把成功的喜悅轉(zhuǎn)化成激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的動因,從而使學(xué)習(xí)興趣得到加強,激起更進(jìn)一步深入學(xué)習(xí)的強烈愿望。例如:在學(xué)習(xí)"8加幾"時,我讓學(xué)生自己去創(chuàng)造計算方法。比如,怎樣算"8+7=?"有位學(xué)生站起來說:"把7分成5和2,把8分成5和3;5+5=10,3+2=5,10+5=15,所以8+7=15。如果按照以往的態(tài)度,教師會強烈地否定這種似乎很煩瑣的選擇,而我卻從學(xué)生的角度出發(fā),熱情地給予肯定和鼓勵:"啊,原來你對5+5=10和10加幾比較熟悉,很好,你真聰明!還能繼續(xù)想出不同的計算方法嗎?"在我的鼓勵下,另一位學(xué)生說:"老師,我知道二八十六,8+7的7比8少1;再用16-1=15,所以8+7=15。"這時,我很激動地說:"真了不起,你已經(jīng)會用乘法口訣來解決問題了。"教室里頓時響起了一片熱烈的掌聲。這樣,學(xué)生體會到經(jīng)過認(rèn)真思考、積極探索,獲得數(shù)學(xué)知識的成功喜悅,使學(xué)生能在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中獲得成就感,樹立自信心,增強克服困難的勇氣和毅力,從而對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣就更加濃厚了。
5.開展競賽,提高興趣
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生積極性中很現(xiàn)實且十分活躍的心理成分,它在學(xué)習(xí)活動中起著重要的作用。興趣可以轉(zhuǎn)化為內(nèi)在動機(jī),可以成為推動、引導(dǎo)、維持和調(diào)節(jié)人們進(jìn)行某種活動的一種力量。學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)強就會采取積極的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)行動,因而就會取得良好的學(xué)習(xí)效果,就能得到學(xué)習(xí)需要的滿足,進(jìn)一步加深對學(xué)習(xí)的興趣。反之,如果學(xué)習(xí)缺乏動力就會導(dǎo)致惡性循環(huán),沒有學(xué)習(xí)興趣就會產(chǎn)生消極的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)行動,造成學(xué)習(xí)成績低下。所謂"知之者不如好之者,好之者不如樂之者"就是這個道理。
總之,采取不同的學(xué)習(xí)方法,讓學(xué)生保持積極的學(xué)習(xí)態(tài)度是學(xué)生學(xué)習(xí)成功的關(guān)鍵。教師應(yīng)在教學(xué)中,不斷激發(fā)并強化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并引導(dǎo)他們逐漸將興趣轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的學(xué)習(xí)動機(jī),以使他們樹立自信心,鍛煉克服困難的意志,認(rèn)識自己學(xué)習(xí)的優(yōu)勢與不足,樂于與他人合作,養(yǎng)成和諧和健康向上的品格。