国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

重構(gòu)理想的網(wǎng)絡(luò)游戲新世界
——網(wǎng)游小說類型研究

2017-01-28 20:00李榛濤
上海文化(文化研究) 2017年5期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)游文學(xué)小說

李榛濤

重構(gòu)理想的網(wǎng)絡(luò)游戲新世界
——網(wǎng)游小說類型研究

李榛濤*

網(wǎng)絡(luò)類型文學(xué)的繁榮態(tài)勢已經(jīng)成為新世紀(jì)文學(xué)研究的熱門對象之一。作為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)分支中的一個重要類型,網(wǎng)游小說也已度過了十多個年頭,它既吸收了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)母體的基本特征與文化邏輯,又具有更加明確的受眾定位與言說目標(biāo),在豐富當(dāng)下文化生活的同時,也呈現(xiàn)出許多異于其他類型文學(xué)的鮮明屬性。為此,本文將從網(wǎng)游小說的生成環(huán)境與發(fā)展歷程、虛實類型的再分類、基本敘事特征、現(xiàn)狀及其建構(gòu)價值的反思等幾方面入手,試圖通過類型研究的方式對其進行較為全面的討論分析,以此勾勒該小說類型的基本樣貌。

網(wǎng)游小說 生成發(fā)展 虛擬與現(xiàn)實 敘事語法 價值性反思

一、網(wǎng)游小說的發(fā)展歷程

所謂網(wǎng)游小說,指的是以某款網(wǎng)絡(luò)游戲為創(chuàng)作題材或藍(lán)本,根據(jù)游戲的基本套路及世界觀來組織敘事策略,通過改編或重塑網(wǎng)游、刻畫玩家游戲體驗等多種形式喚起讀者的網(wǎng)游記憶,并在近乎真誠的互動中獲得游戲共鳴與心靈快感的一種小說類型。需要注意的是,這里所提及的網(wǎng)游既可以是生活中真實運營的網(wǎng)絡(luò)游戲,也包括網(wǎng)絡(luò)寫手們基于自身游戲經(jīng)驗與想象所創(chuàng)造的網(wǎng)絡(luò)游戲。而不論是哪種嘗試,都深刻融入了寫手們作為玩家的個人情感體驗——他們試圖在一個塑造的理想的游戲王國中實現(xiàn)欲望的狂歡。

網(wǎng)游小說的出現(xiàn)稍晚于武俠、言情、玄幻等其他網(wǎng)絡(luò)類型小說,其中一個顯而易見的原因便是武俠、言情等類型題材早已經(jīng)歷了較長時間的書寫,特別是以金庸、瓊瑤為代表的港臺通俗文學(xué)俘獲了大批讀者的閱讀興趣,使得新世紀(jì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一經(jīng)出現(xiàn)便首先采用了這類熟悉的文學(xué)資源。網(wǎng)游小說所依托的網(wǎng)絡(luò)游戲,是在網(wǎng)絡(luò)媒介迅速發(fā)展之后才興盛起來的,確切地說,直到21世紀(jì)初網(wǎng)絡(luò)游戲才真正在中國大放異彩。因此,盡管網(wǎng)游小說中也包含著武俠、玄幻甚至言情等元素,但也擁有自身鮮明的特征,把它看作一種充滿了新鮮血液的現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)類型小說也是無可厚非的。

網(wǎng)游小說的發(fā)展,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的繁盛而呈現(xiàn)一個螺旋上升的趨勢。一般認(rèn)為,MUD和UO是網(wǎng)游文學(xué)的最初形態(tài),雖然這一階段的小說不論是數(shù)量還是質(zhì)量都未能引起過多的關(guān)注,但玩家試圖將自己的游戲體驗展現(xiàn)給讀者的嘗試,確實開啟了文字書寫網(wǎng)絡(luò)游戲的先河。此后,根據(jù)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展?fàn)顩r,有研究者將網(wǎng)游小說的成長分為“三國”時代、“石器”時代、“傳奇”時代等三個重要階段:前兩期分別是2001年智冠推出的以歷史題材為游戲背景的《網(wǎng)絡(luò)三國》以及中國大陸《石器時代》的官方運營,它們的橫空出世使得市面上開始出現(xiàn)了一些具有英雄情懷與唯美主義傾向的網(wǎng)游文學(xué)作品。自盛大代理《熱血傳奇》開始,“游戲與文學(xué)在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了真正的結(jié)合,網(wǎng)游小說進一步成為玩家之間交流經(jīng)驗、溝通情感的重要方式”,①沈雨前:《網(wǎng)絡(luò)類型小說新倫理敘事研究》,暨南大學(xué)碩士論文,2014年。網(wǎng)游類型小說由此進入發(fā)軔期,一些網(wǎng)絡(luò)文學(xué)門戶網(wǎng)站則順勢發(fā)起了以游戲為主題的征文比賽,商業(yè)運作模式逐漸滲透到網(wǎng)游小說的寫作生產(chǎn)過程之中。《傳奇》游戲之后的幾年間,各式各樣的網(wǎng)游主題的網(wǎng)絡(luò)小說層出不窮,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的作品有《蜀山》(作者:流浪的蛤蟆,起點中文網(wǎng))、《流氓高手Ⅱ》(作者:無罪,起點中文網(wǎng))、《網(wǎng)游之飄渺夢境》(作者:萬俟候,紅袖添香小說網(wǎng))等,它們共同構(gòu)成了網(wǎng)游小說步入成熟階段的前進動力。

2011年則是網(wǎng)游小說發(fā)展歷程中的又一個重要節(jié)點。首先,蝴蝶藍(lán)《全職高手》開始在起點中文網(wǎng)上連載,這部曾經(jīng)不被看好的“冷門”作品,卻因為細(xì)致精彩的描寫與充滿正能量的主題吸引了越來越多的關(guān)注,人氣也節(jié)節(jié)攀升,在斬獲起點中文網(wǎng)2013年度票數(shù)總冠軍之后,又成為了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)史上第一部千盟級作品,②千盟級作品,即盟主人數(shù)超過1000人的作品,而盟主是起點中文網(wǎng)書友粉絲的最高等級。一個讀者需要在某部作品上花費1000元人民幣以上才能成為其盟主。這對基礎(chǔ)受眾偏小的網(wǎng)游小說無疑是一次巨大的鼓舞,可謂是網(wǎng)游小說甚至是網(wǎng)絡(luò)小說史上的巔峰之作。其次,2011年由騰訊代理的《英雄聯(lián)盟》正式登陸國服,瞬間引起了廣大游戲玩家的注意力,而直至2017年,該款網(wǎng)游仍是擁有最多中國玩家的熱門游戲,單以《英雄聯(lián)盟》為原型改編的網(wǎng)游小說就達(dá)到2000余部,例如《英雄聯(lián)盟之征途》(作者:孤獨世紀(jì)末,縱橫中文網(wǎng))、《全球之英雄聯(lián)盟》(作者:魔道弟子,起點中文網(wǎng))、《英雄聯(lián)盟之凌駕一切》(作者:無敵飛天貓,起點中文網(wǎng))等都擁有不俗的點擊率,由此可見,游戲的熱度與網(wǎng)游小說的創(chuàng)作數(shù)量呈現(xiàn)出正比趨勢。

總之,就目前的文化市場與創(chuàng)作環(huán)境而言,作為類型文學(xué)的網(wǎng)游小說依然保持著較為良好的發(fā)展態(tài)勢,創(chuàng)作數(shù)量的大幅提升與資本效應(yīng)的利益增幅正是其不斷壯大的表現(xiàn)??梢灶A(yù)見,只要網(wǎng)絡(luò)游戲不斷更新內(nèi)容與玩法,以此為藍(lán)本的網(wǎng)游小說創(chuàng)作就不會中斷,二者必將在相輔相成、互惠互利的關(guān)系中開拓各自的創(chuàng)作資源。

二、虛擬與現(xiàn)實——網(wǎng)游類型小說再分類

從目前為數(shù)不多的研究來看,學(xué)者對網(wǎng)游小說下轄的小類主要有如下兩種劃分方式:一是從文本素材入手,根據(jù)文本創(chuàng)作是否基于現(xiàn)實中已有的網(wǎng)絡(luò)游戲,將網(wǎng)游文學(xué)分為實在型網(wǎng)游文學(xué)、半實在型網(wǎng)游文學(xué)、藍(lán)本型網(wǎng)游文學(xué)、半虛構(gòu)型網(wǎng)游文學(xué)和虛構(gòu)型網(wǎng)游文學(xué)①百里清風(fēng):《網(wǎng)游文學(xué)心理能量范式研究》,《渤海大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版)》2011年第4期。5個類型。需要注意的是,這種“虛實”劃分指向的是小說的外部文本形式。二是著眼于文本情節(jié),依據(jù)小說內(nèi)容中虛擬世界與真實世界的交互程度以及游戲虛擬真實的程度,將網(wǎng)游小說分為游戲生涯、虛擬網(wǎng)游與游戲異界3類。當(dāng)然,也有一些門戶網(wǎng)站在此基礎(chǔ)上多出“電子競技”的分類,但電子競技無論從定義還是內(nèi)容形式上都與游戲生涯有著許多共通之處,甚至可以認(rèn)為它們就是一種相互包含并照應(yīng)的關(guān)系,因此筆者將不再單獨討論。

網(wǎng)游小說的第一種類型——游戲生涯,指的是那些既塑造了玩家(一般以職業(yè)玩家居多)的電子游戲內(nèi)容,又描寫了以此為中心所鋪展開的現(xiàn)實生活的作品,比較著名的有《全職高手》、《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》(作者:蝴蝶藍(lán),起點中文網(wǎng))、《英雄聯(lián)盟:上帝之手》(作者:三千勿忘盡,起點中文網(wǎng))、《網(wǎng)游之縱橫天下》(作者:失落葉,17K小說網(wǎng))等。在這類網(wǎng)游小說中,虛擬世界并非作者唯一的書寫對象,與之相對立的現(xiàn)實世界也是他們架構(gòu)故事情節(jié)的重要視角,也就是說,游戲與人生是相互糾纏聯(lián)結(jié)的,游戲中的角色與現(xiàn)實中的角色是一種相互指涉的關(guān)系,而游戲也不只具有娛樂消遣的基本屬性,它還可以承載玩家的社會人生意義,是玩家將虛擬成就轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實人生價值的必要途徑。且以《英雄聯(lián)盟:上帝之手》中白樺的人生軌跡為例:白樺本是國內(nèi)某一流戰(zhàn)隊的隊長,但卻因為各種內(nèi)外原因被無情地掃地出門,在不知不覺中穿越回到過去,過上了網(wǎng)管、游戲直播的悠然生活。然而,當(dāng)責(zé)任再次降臨之際,他可以為了夢想而重新振作,憑借著聰明的頭腦與精湛的游戲水平橫掃全世界的其他戰(zhàn)隊,重新開創(chuàng)了屬于自己的輝煌游戲生涯。其后,白樺還培育了眾多主播與電競明星,被尊稱為“上帝之手”,在“作為玩家的(游戲)人生與作為角色的(人生)游戲相互滲透”②葛娟:《游戲與文學(xué):網(wǎng)游小說文本范型探微》,《江蘇師范大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版)》2016年7月第42卷第4期。中實現(xiàn)了游戲之于人生的價值。由這篇作品,我們可以基本總結(jié)出游戲生涯類網(wǎng)游小說的敘事邏輯,即懷揣著“夢想”的年輕人,通過不斷的“努力”而最終“實現(xiàn)”游戲巔峰,并將其“轉(zhuǎn)化”為現(xiàn)實人生價值的過程。

網(wǎng)游小說的第二種類型是虛擬網(wǎng)游,它與游戲生涯之間的區(qū)分其實并不是太明顯,它們既有相互重合的書寫部分,也具有各自不同的特征偏向。所謂虛擬網(wǎng)游,一般指描寫頭盔式模擬網(wǎng)游生活或未來網(wǎng)游的作品,在這類小說中,玩家操控游戲角色的方式不再是以鍵盤為中介,而是將高科技的頭盔作為傳輸工具,借助虛擬真實技術(shù)讓思維進入游戲的想象世界中,從而營造出玩家身體與游戲角色重合并置的錯覺,甚至能在虛擬世界中感受到真實的疼痛感,無不包含著網(wǎng)絡(luò)寫手們對未來世界及科技創(chuàng)新的展望。當(dāng)然,盡管虛擬網(wǎng)游具有較高的擬真度和自由度,但小說中現(xiàn)實與虛擬的界限實際上并未被打破,就以《網(wǎng)游之逆龍傳說》(作者:小樓聽雨,起點中文網(wǎng))中的這兩段描述為例。

龍逆天覺得奇怪,問道:“他們就這樣坐在外面,不怕受到打擾走火入魔嗎?”

“師傅,這里是游戲啊,是不存在什么走火入魔的?!豹毠氯A解釋。

……

不過他也知道這是游戲,如果是現(xiàn)實的話……

可見,虛擬真實技術(shù)所帶來的是思維進入引發(fā)身體進入的想象,而非現(xiàn)實身體的直接進入,同時,玩家的現(xiàn)實意志并沒有完全被虛擬世界壓垮或取代,他們知道自己身處游戲之中,自主意識依然是存在的。

相比于虛擬網(wǎng)游,游戲生涯中盡管也有以頭盔式超真實的網(wǎng)絡(luò)游戲作為基礎(chǔ)的,但絕大部分還是以電腦、鍵盤操作的網(wǎng)絡(luò)游戲為主。并且,它們在游戲世界與現(xiàn)實生活兩個書寫部分的分配上也有所不同。在游戲生涯中,游戲的意義與人生的價值是互動重疊的,現(xiàn)實生活的描繪因此占據(jù)了很大比重,有時甚至超過了對游戲世界的塑造,比如《微微一笑很傾城》就是這種具有較強現(xiàn)實感的作品。而在虛擬網(wǎng)游中,由于玩家的思維進入游戲而造成身臨其境的狀態(tài),打破了玩家敲擊鍵盤所造成的隔膜感,使得虛擬世界變得更加真實,一定程度上也豐富了寫手對游戲世界的書寫欲望。因此,虛擬網(wǎng)游更側(cè)重于塑造游戲世界中的虛擬“生活”,致力于展現(xiàn)游戲競技與角色成長,試圖在獲取愉悅感的前提下帶給讀者更具興奮刺激的閱讀體驗,而與此相對的現(xiàn)實世界只不過以舒緩情節(jié)或靈機一動的隨筆出現(xiàn),并非小說的主要描寫對象。

網(wǎng)游小說的第三種類型是游戲異界,而若要以虛實狀態(tài)為切入點定義這種小說類別,我們不妨先看《暗黑破壞神之毀滅》(作者:第七重奏01,起點中文網(wǎng))開端的一個情節(jié)。

許久,那個突然出現(xiàn)的神秘“YES”按鍵,仿佛有著奇異的魔力一般,不斷地?fù)軇又业暮闷嫘模袷构聿畹?,我選擇了YES。接下來眼前一黑,我的身體突然消失在電腦桌子面前……而另外一處,一個巨大的黑色旋渦,將我的意識淹沒,在這恐怖的吸力面前,我連掙扎的機會都沒有,便被吸了過去,意識逐漸的模糊起來……這究竟是什么鬼地方啊,我明明是在家里玩著電腦的,怎么莫名其妙的就突然跑到這里來了?。?/p>

以上文字,很明確地交代了游戲異界情節(jié)的發(fā)生邏輯,即主角“我”由于某種無法解釋的原因穿越到了游戲世界,從而開啟了一段作為游戲人物的真實生活。通過這段描述,我們清楚地看到游戲異界的關(guān)鍵就在于這個“異”字,一般指的是玩家從現(xiàn)實穿越到虛擬的游戲世界,或是游戲中的道具能夠帶入現(xiàn)實世界的小說類別。其中,第一類“主角穿越式”的文本占據(jù)了游戲異界的絕大部分,例如《深淵主宰》(作者:諸生浮屠,起點中文網(wǎng))、《琥珀之劍》(作者:緋炎,起點中文網(wǎng))、《我的職業(yè)是劍仙》(作者:蕭蕭雨謝,17K中文網(wǎng))等,而第二類“道具穿越式”的作品則相對較少,或者直接通過第一類文本展現(xiàn)出來。

那么,游戲異界中虛擬與現(xiàn)實的邏輯關(guān)系又是怎樣的呢?關(guān)于這個問題我們必須明確,“穿越”是游戲異界的一個必要但非專屬的特征,因為這種元素在游戲生涯與虛擬網(wǎng)游中也被大量地征用,盡管它們存在著本質(zhì)上的區(qū)別:在游戲生涯與虛擬網(wǎng)游中,主角實現(xiàn)的是時間上的穿越,即不論穿越到過去或是將來,他們所處的空間依然是現(xiàn)實世界(或是平行世界)的;而游戲異界則是直接由現(xiàn)實世界穿越到了游戲的虛擬世界,游戲中的裝備、技能也可以直接幻化為現(xiàn)實中的裝備、技能,使得現(xiàn)實空間與作為“異世界”的虛擬游戲空間呈現(xiàn)出一種曖昧不清的關(guān)系。因此,如果說前兩種網(wǎng)游類型中的虛擬與現(xiàn)實之間是存在邊界的,那么,游戲異界則完全打破了現(xiàn)實與虛擬的界限,現(xiàn)實與虛擬在一種不可能也不可被描述之中實現(xiàn)了神奇的交互。

至此,我們便對網(wǎng)游小說的類別進行了大致的梳理,但同時需要注意以上三種劃分方式并不一定能囊括所有的網(wǎng)游小說,例如《英雄聯(lián)盟之七百年后》(作者:沉入海底,起點中文網(wǎng))就結(jié)合了三大類別的所有特征??偟膩碚f,盡管網(wǎng)游小說對理想游戲世界的建構(gòu)在不斷地創(chuàng)新,但這并不代表對其類型進行劃分是多余的:我們并不是要以類型來規(guī)范或限定網(wǎng)游小說的創(chuàng)作,而是試圖通過總結(jié)來幫助我們更好地認(rèn)識網(wǎng)游小說的虛擬現(xiàn)實關(guān)系,從而更清晰地把握網(wǎng)游小說作為類型小說的發(fā)展邏輯。

三、網(wǎng)游小說的基本敘事語法

在羅蘭·巴特看來,“類型就是一套基本的成規(guī)和法則,隨著時代的變化而變化,但總被作家和讀者通過默契而共同遵守”。①轉(zhuǎn)引自葛紅兵、肖青峰:《小說類型理論與批評實踐——小說類型學(xué)研究論綱》,《上海大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版)》2008年第5期。雖然網(wǎng)游小說的細(xì)節(jié)內(nèi)容由于創(chuàng)作主體的不同而各有千秋,也具有游戲生涯、虛擬網(wǎng)游以及游戲異界等多種呈現(xiàn)形式,但其作為網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的一個類型分支,在受到網(wǎng)游基本套路、娛樂泛化及讀者興趣取向等多重影響后,同樣也形成了一套可供“批量生產(chǎn)”的模式化敘述邏輯。

這種模式化的敘述框架首先表現(xiàn)在作者對主人公的塑造上。關(guān)于網(wǎng)游小說主人公的“模版”,我們不妨先舉出兩個例子:其一是《網(wǎng)游之逆龍傳說》中對龍逆天的設(shè)定:龍逆天本來在古代某朝中位列武林十大高手之首,才華出眾,但在戀人被害死去,痛感絕望而跳入懸崖時被閃電擊中穿越到了未來,并通過徒弟張曉冬接觸了虛擬網(wǎng)游《龍魂傳說》。在游戲世界中,龍逆天同樣能夠掌握先前的絕學(xué)與技藝,常常以一敵百,所向披靡,具有非凡的統(tǒng)率力與個人魅力,最終在不斷的戰(zhàn)斗闖關(guān)中贏得聲譽無數(shù)。同樣,在《微微一笑很傾城》(作者:顧漫,晉江文學(xué)網(wǎng))中,男主角肖奈是一個長相帥氣的計算機系高材生,不僅游戲技藝高超,還憑借著出眾的智商和情商成為致一公司總經(jīng)理,在旁人眼中就是一個無懈可擊的大神級人物;而女主角貝微微則是計算機系系花,聰明伶俐,性格乖巧,在游戲與現(xiàn)實中俘獲了大神肖奈的心,兩人終成眷屬,成就了一段令人神往的美好佳話。

以上對于主人公的設(shè)定基本囊括了一般網(wǎng)游小說的主角特征,那便是優(yōu)秀機智,有極強的學(xué)習(xí)領(lǐng)悟力,已經(jīng)具備或在不斷磨練中掌握令人瞠目結(jié)舌的游戲戰(zhàn)斗操作,充滿了英雄主義的浪漫情懷。如果從馬斯洛心理學(xué)角度將人生需要分為生存、安全、愛與被愛、尊嚴(yán)、自我實現(xiàn)等五個層次來看,網(wǎng)游小說的主人公們無疑都將最高層次的“自我實現(xiàn)”拿捏在手,他們同樣會遭遇到某些挫折與困難,但卻總能在關(guān)鍵時刻化險為夷,憑借自身的才智與能力譜寫一段段傳奇故事,團結(jié)眾人,不斷朝著游戲(人生)的高峰攀行。也就是說,如果作品以游戲世界的生存為中心,那么主人公或是通過已有的精湛游戲技藝贏得無數(shù)敬仰與尊重,或是靠著敏銳的領(lǐng)悟力與極好的運氣,在跌跌撞撞中實現(xiàn)驚人的成長;如果作品還穿插現(xiàn)實人生的描繪,那么主人公必然還會因為游戲玩得出色或其他人格魅力實現(xiàn)人生價值,收獲完美的事業(yè)或愛情。這也正是絕大部分網(wǎng)游小說的一般寫作套路,《網(wǎng)游之狂戰(zhàn)天下》(作者:少年出英雄,起點中文網(wǎng))中嫉惡如仇、霸氣凌然的亞洲區(qū)頂尖高手虎嘯,《全職高手》中擁有非凡游戲水準(zhǔn)的職業(yè)玩家葉修等,都是這帶有傳奇、英雄色彩,成長能力驚人的強者設(shè)定。

那么,為何幾乎所有的網(wǎng)游小說寫手都樂此不疲地沿用這樣的寫作套路呢?究其原因,除了與網(wǎng)絡(luò)文學(xué)生產(chǎn)機制、讀者的閱讀期待有著密切關(guān)聯(lián)外,同樣也是內(nèi)外現(xiàn)實訴求在當(dāng)下虛擬空間的集中反映。網(wǎng)絡(luò)與游戲的虛擬性使人暫離現(xiàn)實世界的紛擾,適時地成為了人們發(fā)泄與生產(chǎn)欲望的載體,這種壓抑的發(fā)泄,就像“少年出英雄”直言《網(wǎng)游之狂戰(zhàn)天下》的寫作初衷是“玩高手崛起的爽感,玩高手蔑視弱者的爽感,玩熱血復(fù)仇的爽感”①參見http://read.qidian.com/chapter/kVJxvr-nkRtcXB4XKBaZpQ2/IRCrteXRbD36ItTi_ILQ7A2。一樣。因此,在網(wǎng)游小說文本中,作者可以毫無顧慮地主宰自己的想象世界,主人公則相應(yīng)地成為他們自身理想的外化,他必須足夠傳奇才可以更好地紓解人們內(nèi)心追求完美的欲望,猥瑣、懦弱則通過其他配角對比式地映襯出來。作家與網(wǎng)民,也正是在這樣充滿著個人崇拜的氣息中看到了一個理想化的自我形態(tài),并從中獲取一種“自戀式的幸福感與存在感”。

網(wǎng)游小說的第二個敘事語法便是以“戰(zhàn)斗”為基礎(chǔ)的文本內(nèi)容。不論是從《傳奇》到如今的《地下城與勇士》、《夢幻西游》等偏向于“打怪升級”模式的傳統(tǒng)角色扮演游戲,抑或是《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》這類以競技、策略、技術(shù)為主要因素的網(wǎng)游類型,玩家都必須通過不同的“戰(zhàn)斗”方式來實現(xiàn)角色在虛擬空間中的發(fā)展與生存,他們可以在副本中刷怪練級以提升裝備絕學(xué),取得角色養(yǎng)成的快感,或是在團隊競技中打敗對立方(電腦或其他玩家),通過戰(zhàn)斗的最終勝利來宣泄內(nèi)心的欲望,贏得尊重。由此可見,戰(zhàn)斗體現(xiàn)了一款游戲的核心玩法與美學(xué)主張,是受到玩家熱烈推崇的。

同樣地,脫胎于網(wǎng)絡(luò)游戲的競技小說理所當(dāng)然地繼承了以“戰(zhàn)斗”為基礎(chǔ)的敘事套路,游戲中近乎真實的動態(tài)場景也被巧妙地轉(zhuǎn)化為文字的敘述。且看《神說世界》(作者:凡塵書生,起點中文網(wǎng))中的一段描寫。

天隱客難得抓住這個近身搏殺的機會,哪里會讓他們退開再結(jié)陣,一個八卦斬移步而上,將最前面的軍士砍死,剛想要再使出八卦斬的時候,卻突然發(fā)現(xiàn)一支長槍從剛剛被自己砍死的羽林軍身體刺穿了出來,而且在視線范圍內(nèi),天隱客發(fā)現(xiàn)四周還有幾支長槍向他刺擊過來。

我們看到,這是兼具玩家身份的網(wǎng)游小說寫手基于對某個游戲的體驗與認(rèn)知,并通過已有的游戲經(jīng)驗及自身想象而形成的文本框架,這樣類似的文字描述,在大部分網(wǎng)游小說中是普遍存在的。換句話說,若一部網(wǎng)游小說致力于塑造生動的游戲世界,那么戰(zhàn)斗及與之相關(guān)的渲染、場景就如同一棵大樹的主干,成為結(jié)構(gòu)故事情節(jié)發(fā)展的脈絡(luò)與線索,師徒、同盟、愛情等角色關(guān)系或其他趣聞軼事,則都是以競技為主干的中心敘事衍生出來的旁枝。因此,大部分網(wǎng)游小說都逃不出“戰(zhàn)斗—升級—更強的挑戰(zhàn)—戰(zhàn)斗—升級”的線性循環(huán)模式,而以“戰(zhàn)斗”為基礎(chǔ)的文本內(nèi)容通常是網(wǎng)游小說作者最注重的部分,戰(zhàn)斗競技場景的轉(zhuǎn)述精不精彩,建構(gòu)的游戲世界能不能激起網(wǎng)友的共鳴與理想的戰(zhàn)斗體驗,也成為了衡量一部網(wǎng)游小說人氣的關(guān)鍵所在。

盾構(gòu)隧道在運營期能否滿足設(shè)計使用年限,主要取決于列車在動載作用下盾構(gòu)隧道管片承受疲勞荷載作用的次數(shù)。隧道周邊存在溶洞,在一定程度上影響著管片的拉、壓應(yīng)力水平。依據(jù)混凝土疲勞壽命的相關(guān)理論[28]可知,混凝土管片的拉、壓應(yīng)力水平的變化亦影響著其自身的疲勞壽命。

在網(wǎng)游文本的創(chuàng)作中,游戲與書寫因為相互指涉而具有二重屬性,游戲書寫與書寫游戲的交融便構(gòu)成網(wǎng)游小說的第三個基本敘事語法。從創(chuàng)作心理的層面上看,游戲書寫指的是在現(xiàn)代娛樂文化心理占據(jù)主導(dǎo)的情況下,大眾的審美趣味發(fā)生了偏移,他們對待文學(xué)的態(tài)度已由原先的欣賞品味轉(zhuǎn)向了娛樂消費,更加注重淺顯的、刺激的感官效果,使得寫手們自覺地將游戲的心態(tài)貫穿于整個書寫行為之中。同樣地,“網(wǎng)絡(luò)寫作的自由愜意和輕松書寫,完成了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)自娛以娛人的功能選擇,也成就了這種文學(xué)的功能范式”,①歐陽友權(quán):《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的價值取向及其自逆式消解》,《高校理論戰(zhàn)線》2011年第10期。網(wǎng)游小說自娛娛人的文化邏輯決定其創(chuàng)作目的是異于嚴(yán)肅文學(xué)的,它不試圖通過作品來傳達(dá)多么深刻的社會與人生意義,而是將發(fā)泄內(nèi)心的欲望作為基本寫作動力,注重運用代入感來實現(xiàn)作者與網(wǎng)民間的經(jīng)驗分享及情感交流,從而捕捉一霎那的心理快感。在這些因素的影響之下,文學(xué)普遍被視為游戲與盡興的工具,詼諧與調(diào)侃、反常的邏輯、戲謔媚俗的心理則理所當(dāng)然地成為了網(wǎng)游小說展現(xiàn)個性,迎合讀者的必備武器,寫作成為了游戲娛樂心態(tài)的附庸。

而若從創(chuàng)作實踐的層面上看,書寫游戲則指向網(wǎng)游小說作為類型小說所具有的特殊展現(xiàn)方式。如前所述,網(wǎng)游文學(xué)是通過模擬選定的游戲空間,復(fù)刻網(wǎng)游的邏輯模式來呈現(xiàn)小說文本的,因此,為了更加真實地建構(gòu)游戲的整體世界觀,作者就必須使用大量名詞術(shù)語及游戲的模式化表達(dá)來展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格與玩法,使網(wǎng)民在近乎栩栩如生的描述中融入虛擬世界,在想象中獲得切身體驗與快感。所謂游戲術(shù)語,就是和游戲性質(zhì)、內(nèi)容或操作相關(guān)的專業(yè)用語,比如NPC(Non-Player Character,游戲中不受玩家控制的公共角色)、職業(yè)(法師、射手、戰(zhàn)士等)、絕學(xué)或技能、背包(儲存各種道具的容量包)、裝備、等級、道具欄以及其他各類簡稱(ace、HP/MP、PK、“奶媽”等)。作為游戲中不可缺少的組成因素,這些名詞術(shù)語自然成為了網(wǎng)游小說臨摹游戲世界的基礎(chǔ)部分,它們就如同鏈條一樣使文本與網(wǎng)游世界有機地串聯(lián)起來,比較好地滿足了玩家作為讀者的閱讀體驗。

此外,游戲的模式化表達(dá),也是小說模擬游戲行為時所青睞的敘述方式之一。比如,很多網(wǎng)游小說擅長通過文字化的敘述來模擬游戲窗口,以《網(wǎng)游之逆龍傳說》為例,其在介紹物品屬性時就以最直觀的游戲界面方式,試圖在讀者眼前形成真實可感的畫面:

物品:赤龍刀

等級:靈器三級

屬性:砍傷敵人后有一定機率將敵人傷口撕裂,使敵人傷口無法快速愈合,從而持續(xù)減少生命

說明:據(jù)傳為500年前血魔所有,血魔殺人過萬,從而使此刀刀身泛紅

此外,玩家在游戲中的交流同樣需要以文字對話作為中介,《微微一笑很傾城》等作品就以模擬聊天窗口的形式還原游戲的面貌:

此時此刻,『世界』頻道已經(jīng)炸了。

『世界』[花飛花雨]大家看到?jīng)]有,我看見真水無香的前妻站在朱雀橋上!

『世界』[莪愛伱]看見叻,莪看見叻。

『世界』[傷心橋下春波綠]看見了,嘆息,我覺得她的背影好悲傷。嘆世間,從來只見新人笑,哪曾見得舊人哭。

『世界』[哦呵呵]我靠,又見火星文,老子最討厭火星文。

『世界』[◎olo◎]:早就看到了,我就站在她邊上,哇塞,今天有熱鬧看了!我覺得她要搶親。

……這些特定的游戲呈現(xiàn)方式,不僅賦予網(wǎng)游小說區(qū)別于其他類型小說的新穎特征,也較好地處理了文本與游戲之間的界限,展現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)寫手試圖用文本虛擬動態(tài)游戲,從而在最大程度上營造視覺想象空間的嘗試??梢姡W(wǎng)游小說的創(chuàng)作就是一個將游戲心態(tài)融入書寫游戲的互動過程,它們相互糾纏,在游戲與書寫的自由轉(zhuǎn)換中完成了對理想游戲王國及其外延想象的建構(gòu),最終實現(xiàn)寫手與讀者雙方面的愉悅補償。

總而言之,上述幾種“通過默契而共同遵守”的基本敘事語法大致牽引起了網(wǎng)游小說的整體構(gòu)思框架,盡管它們可以伴隨著不同的游戲藍(lán)本與故事結(jié)構(gòu)而呈現(xiàn)出不同的表現(xiàn)形態(tài),但有一點必須肯定,那就是這些“法則”確實將文本內(nèi)容限制于有限的表達(dá)范圍之內(nèi),在一定程度上壓縮了網(wǎng)游小說的想象空間,不論外部形態(tài)如何變換,它們敘事的邏輯起點始終是相似的。因此,我們雖然也見到了一些文筆精煉或情節(jié)使人眼前一亮的網(wǎng)游小說,但極度雷同的、毫無新意的作品同樣也在大批量的復(fù)制生產(chǎn)中。這也將一個嚴(yán)峻而值得更多思考的問題端上了臺面,即如何在既有的思維邏輯中展現(xiàn)作者自己的獨特視角,甚至謀求跳出這些基本敘事語法的束縛,又如何擺脫“看到開頭就猜中結(jié)尾”所造成的審美疲勞,而不至于紛紛跌入庸常無趣的俗套敘述中。

四、網(wǎng)游小說的現(xiàn)狀及其價值反思

盡管創(chuàng)作數(shù)量與類型熱度并非完全呈正比關(guān)系,但我們依然可以將其作為衡量類型小說熱門與否的重要維度,并以此考察網(wǎng)游小說在當(dāng)下的發(fā)展現(xiàn)狀。僅以連載于起點中文網(wǎng)的類型文學(xué)數(shù)量為例,截至2017年4月20日,網(wǎng)游小說的篇目數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了88202部,在起點中文網(wǎng)所有類型文學(xué)分類中處于中等靠前的位置,而前5種類型分別為玄幻小說(564282部)、都市小說(308597部),仙俠小說(197881部)、奇幻小說(117802部)以及科幻小說(115311部),數(shù)量上與網(wǎng)游小說較為接近的是二次元小說(74134部)。由此可見,雖然網(wǎng)游小說已經(jīng)是比較流行的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類型,但其在創(chuàng)作數(shù)量上距排名第一的玄幻小說仍然相差了近50萬部,有6倍之差。那么,究竟是什么原因造成了如此巨大的差距呢?網(wǎng)游小說是一種專業(yè)性、針對性更高的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類型,它對于作者、讀者雙方都有較嚴(yán)格的限制。就作者的創(chuàng)作而言,他必須玩過多款游戲或精通一種游戲才能形成屬于自己的構(gòu)思框架,觸發(fā)自身對重塑理想游戲世界的沖動并付諸實踐,而對于讀者而言,應(yīng)該具有一定乃至專門的游戲經(jīng)驗的玩家,正因為如此,網(wǎng)游小說不論從創(chuàng)作數(shù)量,還是擁有的讀者群都略低于其他熱門類型小說,相比玄幻、都市這類沒有作者/讀者限制的小說確實算是有點“冷門”的。

這種“冷門”也表現(xiàn)在學(xué)界對網(wǎng)游小說類型的研究熱度上。我們看到,不論是學(xué)術(shù)論文還是相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)專著,都很少有將網(wǎng)游小說單獨列出討論的,比如北京大學(xué)出版社出版的《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)經(jīng)典解讀》就詳盡地列出了奇幻、修仙、都市言情、歷史穿越、官場、耽美等熱門網(wǎng)絡(luò)文學(xué)大類,但翻閱全書,卻沒有發(fā)現(xiàn)“網(wǎng)游小說”這一類型。同樣,在《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)名篇100》①曾繁亭:《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)名篇100》,北京:中央編譯出版社,2014年。中所分析的100篇網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品也沒有發(fā)現(xiàn)關(guān)于網(wǎng)游小說的影子??梢?,目前學(xué)界雖然擴大了對網(wǎng)絡(luò)文學(xué)及其類型的討論研究范圍,但對網(wǎng)游小說這一類型的關(guān)注與重視還是十分不夠的。

當(dāng)然,盡管網(wǎng)游小說在數(shù)量和研究上與其他熱門小說存在著一定差距,但同時,我們又必須看到網(wǎng)游文學(xué)在當(dāng)下仍然具有巨大的發(fā)展?jié)摿εc寫作空間,它與其他類型文學(xué)是相互滲透影響的。正如王曉明所言:“事實上,今天已經(jīng)出現(xiàn)了不少主要以網(wǎng)游作品而非文學(xué)經(jīng)典為樣板的文學(xué)、圖像甚至建筑作品,各種文體和媒介類型的互相滲透,真是滲入肌理了?!雹谕鯐悦鳎骸丁熬W(wǎng)絡(luò)”or“紙面”:今天的文學(xué)閱讀》,《新華文摘》2011年第22期。玄幻、武俠等類型小說實際上都可以看作是隱性的網(wǎng)游文學(xué)文本,因為玄幻、武俠、歷史、言情、都市等類型全部都可以成為網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)素材與內(nèi)容,只要在這些文本類型中加入某些網(wǎng)游的基本成分,展現(xiàn)出游戲化的特征,就能夠搖身一變成為一部網(wǎng)游作品。而換個角度來看,如果拋開網(wǎng)絡(luò)游戲的大前提之后,網(wǎng)游中的戰(zhàn)斗場景和武俠小說中的武打描繪,網(wǎng)游中的神魔劇情和玄幻小說中的故事邏輯又有什么本質(zhì)的區(qū)別呢?因此,我們有理由相信“未來擔(dān)綱‘主流文藝’主導(dǎo)門類的,恐怕既不是文學(xué),也不是影視動漫,而是電子游戲”③邵燕君:《網(wǎng)絡(luò)時代:新文學(xué)傳統(tǒng)的斷裂與“主流文學(xué)”的重建》,《南方文壇》2012年第6期。的猜想將會成為事實,脫胎于電子游戲的網(wǎng)游小說也必將在與其他類型文學(xué)的互補與頡頏中大放異彩,最終成長為新世紀(jì)舉足輕重的“熱門”類型小說。

當(dāng)然,網(wǎng)游文學(xué)同樣有自己值得思考的問題。

邵燕君認(rèn)為,“目前以商業(yè)化為主導(dǎo)的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)更關(guān)注娛樂功能,對于參與打造‘主流價值觀’的使命并未顯示出積極的承擔(dān)意識”。④邵燕君:《網(wǎng)絡(luò)時代:新文學(xué)傳統(tǒng)的斷裂與“主流文學(xué)”的重建》,《南方文壇》2012年第6期。確實,在商業(yè)資本操控及娛樂文化大行其道的當(dāng)下社會,絕大部分網(wǎng)游小說已經(jīng)不再試圖承擔(dān)社會教化、道德批判等傳統(tǒng)文學(xué)所具備的價值功能,甚至為了嘩眾取寵以博得更多關(guān)注的目光,還會在文本中顛覆某些早已獲得社會認(rèn)同的倫理或價值觀念,比如善惡是非觀、金錢觀等??梢?,它們并沒有深入社會現(xiàn)實的魄力與誠意,致力于釋放自身全部的娛樂需求與經(jīng)濟效益。同樣地,網(wǎng)游小說寫手極力擺脫政治意識形態(tài)的約束而行走在自由言說的平民廣場上,就是希望借助網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的隱蔽性和自由性,將現(xiàn)實中無法排解的欲望與挫折毫無節(jié)制地發(fā)泄出來。換句話說,他們僅僅是為了充分展示自己以達(dá)到言說主體的自我滿足,并在和其他游戲玩家的經(jīng)驗交流與被稱贊中實現(xiàn)書寫的價值。因此,對網(wǎng)游戰(zhàn)斗中血腥暴力畫面的凸顯,簡單直白或夾雜虛偽的人際關(guān)系,反叛傳統(tǒng)往往構(gòu)成網(wǎng)游小說故事中的一道“靚麗的風(fēng)景”,原本文學(xué)所追求的社會認(rèn)同變成了一種個人游戲與獵奇心理的展現(xiàn),現(xiàn)實意義的傳達(dá)早已退居到次要位置甚至遭到剝離,情緒的宣泄與狂歡則因“自娛娛人”的內(nèi)在尺度而成為表征的主體——他們所追求的是淺顯的、即時的快感與解脫,而不是嚴(yán)肅的思辨態(tài)度、人文關(guān)懷、文學(xué)責(zé)任的擔(dān)當(dāng)及其現(xiàn)實指向意義。

正如前文所提及的那樣,網(wǎng)絡(luò)作為新媒介的高速發(fā)展,不僅通過外部技術(shù)革新了文學(xué)創(chuàng)作、欣賞與傳播的方式并促使文學(xué)的存在空間向“數(shù)字化”的互聯(lián)網(wǎng)進軍,更是從內(nèi)部生態(tài)上改變了文學(xué)生存原有的文化環(huán)境,而這種環(huán)境的轉(zhuǎn)向,也造成了網(wǎng)游小說在文化功能的呈現(xiàn)與選擇上時常處于一種游離,甚至缺失的狀態(tài)。我們知道,大眾文化邏輯下的網(wǎng)游小說所追求的是一種迎合時代潮流的“文化時尚”,而這種“文化時尚”大多又屬于淺表的通俗的“快餐式文化”,它們雖然能夠散發(fā)出強大的號召力與感染力,但卻總是有意無意地與高雅的精英文化對立起來,不愿也無力去承擔(dān)主流文化的現(xiàn)實訴求,也就不足以對社會歷史和社會文化的整體走向產(chǎn)生關(guān)鍵性影響。因此,絕大部分網(wǎng)游小說在過度關(guān)注大眾、娛樂、商業(yè)的需求時,并沒有很好地表現(xiàn)出獨立的文化價值,而如果缺乏基本的文化自覺與文化擔(dān)當(dāng),與現(xiàn)實生活的文化邏輯、價值觀念存在太多隔閡,很難在精神文化的建設(shè)中發(fā)揮出更具成效的引領(lǐng)作用的話,那么,無論它們的產(chǎn)業(yè)市值多么宏偉,大數(shù)據(jù)成果多么豐碩,都將無法彰顯其作為文學(xué)的獨特文化價值。

另外,網(wǎng)游小說寫手在審美與游戲快感之間往往不假思索地偏向于后者,這也在很大程度上造成了文學(xué)價值性、藝術(shù)性的貶值。正如卡林內(nèi)斯庫所言,“強迫性消費現(xiàn)象,對無聊的畏懼,逃避的需要,結(jié)合著把藝術(shù)既視為游戲也視為炫耀的普遍觀點,以各種不同的程度和不同的方式,促成了所謂的媚俗藝術(shù)(kitsch)。媚俗藝術(shù)是現(xiàn)代性最典型的產(chǎn)品之一”。①馬泰·卡林內(nèi)斯庫:《現(xiàn)代性的五副面孔》,顧愛彬、李瑞華譯,南京:譯林出版社,2015年,第5頁。由高雅向平面淺薄的轉(zhuǎn)向就意味著網(wǎng)游小說部分放棄了文學(xué)本應(yīng)有的涵養(yǎng)深度,游戲娛樂心理的過度滲透則表現(xiàn)為對文學(xué)精神的逃避,破碎的敘事語言與恣意妄為的情節(jié)設(shè)定也讓網(wǎng)游小說喪失了對文學(xué)藝術(shù)美感的把持,使讀者很難在網(wǎng)游小說的創(chuàng)作海洋中發(fā)現(xiàn)一部邏輯嚴(yán)謹(jǐn)或敘事宏大的作品……這種對于現(xiàn)代“媚俗藝術(shù)”的迷戀,在某種程度上也和文學(xué)追求的“經(jīng)典”化方向背道而馳,勢必會造成文學(xué)內(nèi)在審美尺度的弱化與缺失,最終生產(chǎn)出一批批反復(fù)演繹、無靈魂并被快速掩埋與遺忘的小說。

最后,娛樂消遣的心態(tài)雖然可以發(fā)掘出網(wǎng)游小說的閱讀快感,但是“可讀性”僅僅只能滿足人們最直接的欲望狂歡。進一步說,我們希望的文學(xué)是能夠和人的靈魂、人的精神發(fā)生對話的文學(xué),而絕大部分網(wǎng)游小說的本質(zhì)寫作目的——游戲的情感交流與經(jīng)驗分享更多只能停留在人的情緒表層,它們顯然都無法觸碰到人們內(nèi)心深處最柔軟的部分,不能帶給我們更加強烈的心靈震顫?!拔膶W(xué)是有激勵人心的積極性的……我們希望文學(xué)能夠擔(dān)當(dāng)喚醒民眾而給它們力量的重大責(zé)任……”,①沈雁冰:《大轉(zhuǎn)變時期何時來呢》,《茅盾全集》第18集,北京:人民文學(xué)出版社,1989年,第414頁??傊瑢懯謧?nèi)粝朐谟螒蚴澜绲闹貥?gòu)中實現(xiàn)文學(xué)價值,就需要盡可能地擺脫一味追求可讀性、娛樂性所帶來的創(chuàng)作瓶頸,努力思考如何讓網(wǎng)游小說成為直擊人們心靈慰藉的“良藥”,而并非只是單純宣泄快感的“爽文”。

由上而言,對網(wǎng)游小說的現(xiàn)實價值、文化擔(dān)當(dāng)與審美困境的問題亟待進一步反思,在肯定網(wǎng)游小說的某些創(chuàng)作實踐,指出其積極價值的同時,也應(yīng)該對網(wǎng)游文學(xué)內(nèi)外部諸多價值取向的異變保持警惕,認(rèn)清甚至修正網(wǎng)游小說創(chuàng)作中的“價值軟肋”現(xiàn)象。正如研究者所指摘的,“網(wǎng)絡(luò)自由是一種有限度、有擔(dān)當(dāng)?shù)淖杂?,網(wǎng)絡(luò)寫作也應(yīng)該是一種有為而作”,②劉迎新:《網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作癥候分析》,《文藝爭鳴》2016年第7期。只有讓“自由性”建立在“有為而作”的基礎(chǔ)之上并將這些癥候辯證綜合于當(dāng)下文學(xué)復(fù)雜的生存環(huán)境中,才能幫助我們通過反思增進對網(wǎng)游小說的創(chuàng)作指導(dǎo)與理論研究,促使網(wǎng)游小說更加嚴(yán)肅地面對其本應(yīng)具備的價值訴求。

網(wǎng)游小說是21世紀(jì)以來多方力量交雜合力的產(chǎn)物,它們在與主流文學(xué)以及其他網(wǎng)絡(luò)類型文學(xué)爭相發(fā)展的過程中,既沖擊又補充了文學(xué)原初的評判話語體系,而我們在認(rèn)可網(wǎng)游小說與時代互動關(guān)系的同時,也必須承認(rèn)它們之間可能存在著摩擦或裂痕,因為拋開任何一方而單獨討論都會造成對網(wǎng)游小說的片面理解。進而言之,我們對網(wǎng)游類型小說樣貌屬性的分析并非要以高高在上的姿態(tài)去審視其發(fā)展,而是要以特征、現(xiàn)象及其存在問題的總結(jié)歸納作為切入點,為網(wǎng)絡(luò)作家今后的創(chuàng)作指明超越的方向與邊界,促進網(wǎng)游小說在當(dāng)下社會環(huán)境中實現(xiàn)更加健康的發(fā)展,并對整個網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的生態(tài)建設(shè)起到一點積極的引導(dǎo)意義?!百|(zhì)量是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的生命線”,我們期待網(wǎng)游小說作者能夠潛心提高自己的書寫質(zhì)量與呈現(xiàn)形式,在重構(gòu)理想游戲新世界的實踐和挑戰(zhàn)中,帶給我們更具深刻獨到的文學(xué)體驗。

To Reconstruct an Ideal Game World: A Study on Fiction Styles of Web Games

Li Zhentao

The prosperity of network fi ctions has been a popular research object in literature studies. As an important style, the fi ction of web games not only has the basic features and cultural logic of network fi ctions, but also a more explicit audience-target and narrative-objective. This paper makes a study on its developing environment and history, the style classif i cation, the features of its narration, its contemporary condition and literary value, and tries to make an outline of the novel’s basic style.

*李榛濤,男,1993年生,福建漳州人,上海大學(xué)文學(xué)院中國現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)專業(yè)碩士研究生。

責(zé)任編輯:李艷麗

猜你喜歡
網(wǎng)游文學(xué)小說
我們需要文學(xué)
那些小說教我的事
“太虛幻境”的文學(xué)溯源
親子協(xié)力擊敗網(wǎng)游成癮
學(xué)生黨網(wǎng)游超廉價攢機
被網(wǎng)游點燃的午休時間
沒有網(wǎng)游=平坦的成才大道嗎?
我與文學(xué)三十年
文學(xué)