江蘇省泗洪縣歸仁中心小學(xué) 陳圣建
讓游戲助力數(shù)學(xué)教學(xué)
江蘇省泗洪縣歸仁中心小學(xué) 陳圣建
讓游戲助力數(shù)學(xué)教學(xué),首先要?jiǎng)?chuàng)新教學(xué)設(shè)計(jì),融入游戲;其次要依據(jù)課堂情況,靈活選擇游戲;再次教師要適時(shí)介入學(xué)生的游戲,對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)控,讓游戲能夠緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容來展開。
游戲;助力;數(shù)學(xué);教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)所面對(duì)的是一群天真的兒童,他們的心智發(fā)展還不成熟,他們的天性就是愛玩,而且受外界的環(huán)境影響比較大。所以,筆者把游戲引入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中來,就是基于學(xué)生愛玩這一天性,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)教學(xué)變得快樂起來,讓數(shù)學(xué)課堂也能充滿歡聲笑語,學(xué)生在課堂上能放開自己的手腳與心智,在沒有壓力的背景下學(xué)習(xí),這樣才能讓學(xué)生的潛能得到最大化挖掘,才能讓學(xué)生的創(chuàng)新思維得到更好的發(fā)展。
把游戲引入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),其目的就是為了讓學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣,并能夠主動(dòng)、快樂地參與到學(xué)習(xí)過程中。所以,我們所設(shè)計(jì)的游戲要能夠讓全體學(xué)生都參與進(jìn)來,而不是個(gè)別學(xué)生的活動(dòng)。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),我們要把握好游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)之間的最佳契合點(diǎn),游戲不能偏離教學(xué)內(nèi)容,以游戲是為教學(xué)服務(wù)這一宗旨去創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計(jì)。所以,在撰寫教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),如何把游戲融入教學(xué)過程中就顯得非常重要了。在編寫教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),要根據(jù)每一節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計(jì)游戲,不能為了游戲而游戲。
比如,在設(shè)計(jì)“元、角、分”這一節(jié)課的游戲教案時(shí),我設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲教案的名字叫作“快樂購物”,讓全班學(xué)生把自己手中不需要的東西拿出來,標(biāo)出價(jià)格,放在自己的桌子上,讓其他同學(xué)來購買。當(dāng)然,這些物品的標(biāo)價(jià)都是小面額的,讓學(xué)生自己制作10元、5元、2元、1元、5角、1角人民幣若干,先讓男生到女生桌子前購買,然后讓女生到男生桌子前購買??傊屆恳晃煌瑢W(xué)都有賣東西與買東西的經(jīng)歷,這樣,學(xué)生在購物時(shí),無論是賣東西的還是買東西的都要進(jìn)行計(jì)算,有的用口算,有的用筆算,學(xué)生在游戲過程中就已經(jīng)把人民幣的計(jì)算掌握得非常熟練,那么在以后解答這一類問題時(shí),無論是人民幣面值之間的換算還是人民幣的計(jì)算,就都可以非常熟練地進(jìn)行。如果我們單單依靠教材中的內(nèi)容展開教學(xué),或者以一種告知的形式來告訴學(xué)生它們之間的換算與計(jì)算,那么學(xué)生不但興趣不高,而且沒有自己親身經(jīng)歷與體驗(yàn)來得深刻。
所以,在編寫數(shù)學(xué)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),我們所設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容要緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計(jì),與教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的游戲形式全部拋之不用。在編寫時(shí),要研究好游戲的名字,準(zhǔn)備好游戲需要的東西,設(shè)計(jì)好游戲的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)與制度,然后再分好組。比如上面的這一次“快樂購物”游戲,學(xué)生一看到這個(gè)游戲名字就感覺非常好玩,在課堂上讓自己購物,是以前從來沒有過的,所以就可以一下子把學(xué)生的注意力集中起來。在購物過程中,沒有安排讓學(xué)生認(rèn)識(shí)各種面值的人民幣游戲,而是直奔主題,讓學(xué)生學(xué)會(huì)各種面值人民幣之間的轉(zhuǎn)換與計(jì)算。當(dāng)然,在做游戲準(zhǔn)備時(shí),我們要先讓學(xué)生把自己的物品標(biāo)上價(jià)格,自己制作個(gè)性化的“人民幣”。如果這些準(zhǔn)備沒有事先做好,那么游戲效果就會(huì)打折扣,因?yàn)閷W(xué)生在準(zhǔn)備這些物品時(shí),就已經(jīng)對(duì)人民幣具有了豐富的表象,在游戲時(shí)才可以順利地展開。
每一節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容都是不一樣的,所以同樣一個(gè)游戲是不可能適應(yīng)每一節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容的,即使是同一節(jié)課的不同教學(xué)環(huán)節(jié),我們要安排的游戲也是不一樣的。這就可以讓學(xué)生在豐富多彩的游戲中漸入佳境,讓自己的學(xué)習(xí)最優(yōu)化,從而最大化提升課堂教學(xué)效果,促使每一名學(xué)生都能得到有效發(fā)展。
比如,在課的開始引入環(huán)節(jié),我們所設(shè)計(jì)的游戲就要以情境創(chuàng)設(shè)為主,所創(chuàng)設(shè)的游戲要能激發(fā)學(xué)生的疑問與興趣,要讓學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習(xí)新知識(shí)的向往之情。因?yàn)閷W(xué)生對(duì)于新授內(nèi)容會(huì)有一種抗拒感,新內(nèi)容就是對(duì)他們舊知識(shí)的挑戰(zhàn),如果沒有戰(zhàn)勝學(xué)習(xí)困難的決心,那么就會(huì)產(chǎn)生一種畏難情緒。所以,在課的開始,我們所設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)游戲就要以激發(fā)學(xué)生興趣為主,讓學(xué)生能夠自然進(jìn)入到新內(nèi)容的學(xué)習(xí)當(dāng)中。比如,在教學(xué)“20以內(nèi)退位減法”時(shí),相對(duì)于一年級(jí)小朋友來說,它是這一學(xué)期的教學(xué)難點(diǎn),許多學(xué)生即使反復(fù)練習(xí),還是不知道如何計(jì)算,一見到學(xué)習(xí)這方面內(nèi)容就會(huì)感覺到頭疼。在教學(xué)之前,我設(shè)計(jì)了一個(gè)老鷹捉小雞的游戲,學(xué)生在平時(shí)課間就玩過這個(gè)游戲,所以對(duì)其興趣非常高,紛紛要求扮演小雞或者老鷹。但是我提出一個(gè)要求,那就是捉到小雞,當(dāng)小雞退出隊(duì)伍之后,就要讓學(xué)生算一算還剩下多少只小雞。當(dāng)不足10只小雞時(shí),再補(bǔ)充小雞到隊(duì)伍之中,讓小雞的數(shù)量一直在10至20之間。根據(jù)每一節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,安排不同數(shù)量的小雞隊(duì)伍。這樣,學(xué)生學(xué)起來就會(huì)感覺到有趣,同時(shí)也可以更好地強(qiáng)化學(xué)生對(duì)20以內(nèi)退位減法的掌握。
再比如,每一節(jié)課都有教學(xué)重難點(diǎn),一節(jié)課如果把重難點(diǎn)給突破了,那么這一節(jié)課就算完成主要教學(xué)任務(wù)了,所以,如何突破重難點(diǎn)是所有老師教學(xué)時(shí)要思考的問題之一。采用游戲方法,可以化抽象為直觀,化復(fù)雜為簡(jiǎn)單,讓學(xué)生能夠直擊問題的核心部分,并能夠較好地梳理自己的思維,尋找到解決問題的思路。例如在教學(xué)相遇問題時(shí),這一節(jié)課的教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)就是學(xué)生不理解速度和相遇時(shí)間,即使老師講解得再多,學(xué)生還是建立不起相遇問題的表象。這時(shí)候,我們就可以采用游戲的方法,用直觀的方式讓學(xué)生理解這一問題的關(guān)鍵點(diǎn),也就是說讓兩個(gè)同學(xué)從教室的兩端向前走,相遇時(shí),就他們走過的路線來說一說相遇時(shí)間、速度和與路程之間的關(guān)系。當(dāng)所有學(xué)生都經(jīng)歷過這一游戲之后,學(xué)生就可以完全掌握這三個(gè)概念了,為能夠正確解決相遇問題奠定了基礎(chǔ)。
游戲雖然能帶給學(xué)生學(xué)習(xí)上的快樂,讓學(xué)生可以輕松地掌握所學(xué)知識(shí),但是學(xué)生受年齡的制約,他們的思維控制力與行為控制力還不強(qiáng),有時(shí)候會(huì)偏離游戲的主題,在這時(shí)候,老師就不能不聞不問了,而是需要及時(shí)、適時(shí)地參與到學(xué)生的游戲當(dāng)中,對(duì)學(xué)生的游戲進(jìn)行整體調(diào)控,讓學(xué)生的游戲可以緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容來展開,而不會(huì)偏離方向。如果有的學(xué)生不遵守游戲規(guī)則,那么老師就要及時(shí)進(jìn)行提醒,調(diào)整他們的游戲進(jìn)程,讓游戲在確??梢源龠M(jìn)學(xué)生獲取知識(shí)的同時(shí),還能有序地進(jìn)展下去。而當(dāng)學(xué)生的游戲進(jìn)行不下去時(shí),老師也要及時(shí)進(jìn)行點(diǎn)撥,讓學(xué)生可以換一種思考角度,使游戲得以進(jìn)行下去。同時(shí),在學(xué)生的游戲過程中,我們還要緊緊觀察學(xué)生在玩游戲時(shí)的狀態(tài),要鼓勵(lì)所有學(xué)生都參與到游戲當(dāng)中。這樣,才能促進(jìn)所有學(xué)生在數(shù)學(xué)上有所發(fā)展。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,就可以更好地讓學(xué)生集中注意力,努力進(jìn)行探索,在學(xué)習(xí)過程中不僅輕松地掌握所學(xué)知識(shí),還能感覺到數(shù)學(xué)的快樂,讓學(xué)習(xí)成為一種享受,從而讓我們的數(shù)學(xué)課堂在游戲的助力下效率更高,學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)得到更好的發(fā)展。
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