廣西柳州市柳江區(qū)特殊教育學(xué)校 植璐璐
特殊教育課堂教學(xué)中,已經(jīng)意識(shí)到智力障礙學(xué)生的記憶力差,持續(xù)時(shí)間短,當(dāng)確定了合理的教學(xué)重點(diǎn)和制定了豐富的教學(xué)設(shè)計(jì)后,仍然面臨著學(xué)生水過鴨背的難題。用多種形式強(qiáng)調(diào)教學(xué)重點(diǎn),有利于學(xué)生的達(dá)到的學(xué)習(xí)成果或最終行為的明確闡述。
把握教學(xué)重難點(diǎn)有史以來(lái)就是一個(gè)貫穿課堂教學(xué)研究的問題,在新課改的推行中,仍是教師落實(shí)課程理念,探尋良好課堂教學(xué)效果的主線。特別是在課堂教學(xué)的有效性越來(lái)越受到關(guān)注的今天,教師作為新課程的實(shí)施者,把握教學(xué)重難點(diǎn)的能力反映了一名教師解讀文本、研讀教材、調(diào)控課堂的水平。
在普通孩子的數(shù)學(xué)課堂中,我們都要想方設(shè)法吸引孩子注意力,更何況在特殊孩子中,我們都知道,智力障礙的孩子注意力容易不集中,持續(xù)時(shí)間短,可是同時(shí),智力障礙孩子記憶力不好,如果課堂上變化多端,孩子能適應(yīng)嗎?多少種形式才是孩子能接手的范圍呢?每個(gè)孩子所能接受的是否一樣?
抱著這些疑惑,我開始在課堂上進(jìn)行實(shí)踐。在課堂開始時(shí),設(shè)置一個(gè)小情景,例如在《長(zhǎng)方形》這一課,從整個(gè)課程內(nèi)容出發(fā),教學(xué)重點(diǎn)就是認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方形,那么從導(dǎo)入開始,就先讓學(xué)生接觸長(zhǎng)方形,出示由諸多長(zhǎng)方形組合出來(lái)的小火車圖片,暫不揭示課題,在每次上課之前都會(huì)進(jìn)行點(diǎn)名這項(xiàng)常規(guī),用常規(guī)內(nèi)容讓學(xué)生對(duì)此環(huán)節(jié)不生疏:由教師開小火車,一邊點(diǎn)名一邊經(jīng)過學(xué)生身邊,學(xué)生聽到自己的名字后,把寫有自己名字的長(zhǎng)方形卡片貼在小火車的車廂上,從視覺上讓孩子先對(duì)長(zhǎng)方形有印象。
語(yǔ)言是我們對(duì)物體進(jìn)行描述的一個(gè)重要工具,而在特殊教育當(dāng)中,有時(shí)候過多的語(yǔ)言贅述反而會(huì)讓孩子更加糊涂。更多的時(shí)候,由孩子自己說出來(lái),教師從旁輔助,糾正錯(cuò)誤說法也不失妥當(dāng)。
在《有效教學(xué)》第二章第一節(jié)“教學(xué)的理論形成”中,夸美紐斯提到:教學(xué)不應(yīng)始于對(duì)事物的語(yǔ)言說明,而是始于對(duì)事物的觀察,只是的開端永遠(yuǎn)必須來(lái)自感官,如果得不到實(shí)物,就用圖像、模型等直觀教具代替。例如抽象的數(shù)字,常用數(shù)量與其相對(duì)應(yīng),去理解數(shù)字的意義。
在《長(zhǎng)方形》這一課中,適當(dāng)導(dǎo)入后,點(diǎn)明課題,課題即使教學(xué)重點(diǎn),所有的教學(xué)設(shè)計(jì)都是為了完成教學(xué)重點(diǎn)來(lái)展開。教師出示長(zhǎng)方形卡片,只需告訴學(xué)生“長(zhǎng)方形”,對(duì)事物定義后,教師演示怎樣去感知長(zhǎng)方形,用手摸一摸長(zhǎng)方形的四條邊四個(gè)角,再由學(xué)生自己去觸摸長(zhǎng)方形。根據(jù)不同學(xué)生的能力程度對(duì)學(xué)生作出不同要求,完成后獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)生一張長(zhǎng)方形卡片。在我們的生活中會(huì)見到不同長(zhǎng)和寬的長(zhǎng)方形,因此,展示的卡片不能太單一,推廣至其它,所展示的圖像、模型、教具應(yīng)該形式多樣。
喜歡游戲是孩子的天性,兒童是從游戲開始學(xué)習(xí)的。在《教育過程》第五章的論述中,美國(guó)心理學(xué)家布魯納說過:最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力莫過于學(xué)生對(duì)所學(xué)知識(shí)有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲。現(xiàn)在教育倡導(dǎo)寓教于樂。而游戲性教學(xué)法無(wú)疑就是對(duì)這項(xiàng)教育準(zhǔn)則的最好解讀。
游戲與教學(xué)環(huán)環(huán)相扣,揭示教學(xué)課題后,用多種形式來(lái)輔助孩子接受學(xué)習(xí)的重點(diǎn),其中,游戲是孩子最積極參與的。在學(xué)習(xí)《長(zhǎng)方形》時(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)變魔術(shù)的小游戲:教師邀請(qǐng)學(xué)生將長(zhǎng)方形卡放入魔術(shù)箱,再?gòu)南渥永锬贸鲇虚L(zhǎng)方形的一面的物品圖片。不僅能加強(qiáng)學(xué)生的印象,更是將“知識(shí)來(lái)源于生活,運(yùn)用于生活”詮釋得淋漓盡致。
孩子的參與性固然重要,課堂上也需有張有弛,把握課堂節(jié)奏,控制課堂時(shí)間才能抓住學(xué)生的注意力。多媒體教學(xué)的“靜”并非是讓學(xué)生靜靜坐在位置上,它是沉淀學(xué)生情緒的橋梁,有些孩子參加游戲之后容易過于興奮,利用多媒體展示的圖片、影像、聲音吸引學(xué)生注意力。
學(xué)習(xí)《長(zhǎng)方形》,進(jìn)行變魔術(shù)小游戲后,緊扣教學(xué)重點(diǎn),出示有長(zhǎng)方形和圓形圖片的PPT,讓學(xué)生在長(zhǎng)方形下方打“√”,借此練習(xí)將教學(xué)拓展到運(yùn)用。同時(shí)還兼顧到集體性練習(xí),可以采取全班共同思考回答的形式,也可以采取一人作答,其他同學(xué)判斷對(duì)錯(cuò)的形式。在游戲中可能由于時(shí)間限制導(dǎo)致個(gè)別學(xué)生不能參與,多媒體演示正好彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握在于是否能運(yùn)用到生活中去,只有在日常生活中時(shí)常遇到,才會(huì)牢記?!蹲尳虒W(xué)更生活-體驗(yàn)運(yùn)用讓學(xué)生內(nèi)化知識(shí)》第二章第一節(jié)難點(diǎn)知識(shí)生活化中,強(qiáng)光峰提到過“生活是知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的源泉,是人們從長(zhǎng)年累月的生活經(jīng)驗(yàn)的積淀中提煉、抽象出來(lái)的產(chǎn)物。因此,教育和生活本身密切相關(guān),只有將教學(xué)融入生活,將生活融入教學(xué)才能使學(xué)生在將在課堂中學(xué)到的知識(shí)靈活的運(yùn)用到生活中去”。
學(xué)生才是課堂的主體,教師只是引導(dǎo)者。在課堂上的練習(xí)只是檢測(cè)學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的掌握,課堂外的卻不可忽略不計(jì)。進(jìn)行《長(zhǎng)方形》的教學(xué)后,在長(zhǎng)方形下方打“√”的練習(xí)檢測(cè)的是學(xué)生是否認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方形,而生活中很多物品的某一個(gè)平面是長(zhǎng)方形的,平時(shí)接觸卻說不上來(lái),此時(shí)教師要發(fā)揮其引導(dǎo)作用,引導(dǎo)學(xué)生回憶教學(xué)環(huán)節(jié):在變魔術(shù)的時(shí)候,長(zhǎng)方形都變成得了什么,從而引導(dǎo)學(xué)生觀察生活中的物品,什么東西的哪一面是長(zhǎng)方形的。
優(yōu)化特殊教育數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),是當(dāng)前特殊孩子發(fā)展的重要需求,緊抓教學(xué)重點(diǎn),精心設(shè)計(jì)多種教學(xué)形式突出教學(xué)重點(diǎn),貫穿課堂,才有助于激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,才能將本身較為抽象艱澀的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)換成學(xué)生能接受的內(nèi)容,才符合不同程度學(xué)生的發(fā)展水平,也才能提升教師自身的教學(xué)水平!