王靈勇 姜瀅
摘 要 《數(shù)學課程標準》指出數(shù)學教學活動必須建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經驗基礎上。一年級開展“投色子”活動基于學生原有的數(shù)學基礎,色子給予了學生學習方法的適應期,心理適應的空間期,書寫練習的延緩期?;顒硬捎檬帜X并用,直觀感知10以內加減法;建立表象,熟悉玩出“湊十”游戲;探究算理,引導學習20以內進位加法?;顒哟蟠蠹ぐl(fā)了學生學習興趣,提高了扣上能力。
關鍵詞 色子 口算 興趣 能力
中圖分類號:G423 文獻標識碼:A
眾所周知,良好的計算能力是學習其他數(shù)學知識的基礎,加強學生計算能力的培養(yǎng),特別是低段年級學生計算能力的培養(yǎng),是學生學好數(shù)學的第一關??谒闶怯嬎隳芰Φ囊粋€重要組成部分,具有快速、靈活的特點,它在小學數(shù)學教學以及實際應用中占有極其重要的地位和作用。提高學生口算能力,進而提高計算能力是數(shù)學教學中不可缺少的一個重要目標,口算應該從低段開始抓起。
口算也叫心算,一種只憑思維及語言活動不借助任何工具的計算方法。它能培養(yǎng)學生快速的計算,發(fā)展學生的注意、記憶和思維能力。口算的熟練程度關系到后期的筆算,口算在生活實際中也廣泛應用。
1“投色子”練習口算的背景分析
1.1目前口算練習方法存在的問題
傳統(tǒng)的口算方法最常用的是記憶時書面口算,對于剛進入小學的一年級學生來說,此方法機械、單調、枯燥。也有采用口算卡片、接龍游戲等形式的,這些方法形式不夠多樣化,幾次之后,學生容易產生厭倦。
1.2“投色子”練習口算的優(yōu)勢
從幼兒園進入小學學習,是學生成長中的一個重大轉折點。從整天活蹦亂跳到靜靜地坐在教室專注聽課,需要一個適應過程。
1.2.1“投骰子”練習口算,給予學生學習方法的適應期
幼兒園教學具有直觀性、趣味性和多樣性的特點,是在玩中學,學中玩。而小學強調系統(tǒng)文化知識教育和讀寫等基本技能的訓練,這些更多的需要靜心思考。一開始就用口算練習紙進行練習,估計不久學生們都會厭倦?!巴渡印被顒臃蠈W生的認知規(guī)律和心理特征,有利于引發(fā)數(shù)學思考,在游戲活動中學會口算方法,在比賽中發(fā)展口算能力。不久學生們都會厭倦。筆者嘗試的“投骰子”更有利于引發(fā)數(shù)學思考,在游戲活動中學會口算方法,在比賽中發(fā)展了口算能力。
1.2.2“投骰子”練習口算,給予學生書寫練習的延緩期
一年級學生開學幾周末涉及書寫教學,學生的書寫還不成規(guī)范,如果盲目練習書面口算,學生勢必會比寫字速度,字跡也不會端正。先利用骰子的游戲口頭練習,一方面在游戲中提高了口算的速度,另一方面等待書寫規(guī)范的達成,再轉入書寫口算階段。
2“投色子”練習活動的策略探究
2.1活動為載體,興趣為起點
2.1.1引導學生在課間課間開展玩骰子爭奪獎勵卡活動
一下課,學生就會三五成群的找地方玩骰子,報答案,贏者從輸者那里獲取獎勵卡。為了贏得獎勵卡,學生往往會自發(fā)地根據(jù)口算能力進行分組,優(yōu)秀學生在相互比拼中提高,相對弱一點的學生也會組織在一起練習,每個學生都積極參與到活動中,實現(xiàn)有差異的發(fā)展。
2.1.2組織班級、年級骰子大比拼
在班級中按照學生能力四人一組分成若干組,進行投骰子搶答比賽,每次口答獲得數(shù)學獎勵卡,活動結束后自己贏得的獎勵卡換取獎品。通過一段時間的訓練后,將活動從班級的層面擴大到了年級的層面,學生間的交流范圍擴大,興趣更加濃厚。
2.1.3學生在家里和父母玩骰子,將游戲從學校轉入到家庭
通過調查,100%的家長非常贊成這項活動的開展,他們表示,這樣的活動形式真正讓孩子們在游戲中學習,也豐富了家庭活動,增加了親子交流的機會。某家長還陪孩子玩出了新花樣,創(chuàng)造性的開辟出“父子接龍”,“家庭三人組合比拼”,“你追我趕”等形式。還有學生家長在交流中談起,每晚他和孩子玩“投色子”,開始是故意輸給孩子,讓孩子有斗志,經過一段時間后,發(fā)現(xiàn)自己一不留神還真讓孩子贏了,口算的速度提高餓了不少。
2.2循序漸進,逐步提高
2.2.1手腦并用,直觀感知10以內加減法
從直接感知實物過度到表象運算,是低年級口算的重要形式。學生人人兩顆骰子,骰子六個面點子數(shù)分別是1-6。兩顆骰子同時投出,比如投出了4和6,那么4+6=10,6-4=2。要求學生直接報答案就行。
我們注意到學生在投色子口算時采用了不同方法,第一種是數(shù)感好、口算快的學生,一眼就能看出點子數(shù),然后直接做加減法;第二種學生是在原有數(shù)字的基礎上累計做加法,比如投出4點和3點,他會從4后面開始往后數(shù)5、6、7,得出結果是7;第三種學生是數(shù)感比較弱的,看到點子數(shù)他無法直接轉化成數(shù)字,每次都要一個點一個點的數(shù)過去,把兩顆色子的點子都數(shù)一遍得出最后得數(shù)。對于這樣的學生在玩過幾輪相對數(shù)量后,要逐漸引導他反思、優(yōu)化算法。
2.2.2建立表象,熟練玩出“湊十”游戲
“湊十法”是做進位加法的常用方法,這種方法較快、較簡單而且不容易出錯。在教學進位加法和退位減法之前,一般都會讓學生熟悉“湊十”。所謂“湊十”即要使兩個數(shù)加起來的和為10。我們設計的活動是:(1)集體游戲,學生人手一顆骰子,全體一起投,選一個學生報出投出的骰子數(shù),其余學生查看自己的骰子數(shù)是否能和剛報的數(shù)字湊成十。(2)個人游戲,手中多顆骰子,一起投出后把可以湊成十的骰子歸到一起。
2.2.3靈活寫式,說寫結合練習三個數(shù)的加減法
當骰子游戲到后期,學生對口算已經有了一定的熟練度,書寫也規(guī)范了,我們就可以讓學生邊投骰子邊寫算式,逐漸抽象。利用三顆骰子投出兩步計算的問題,進行連加、連減和加減混合計算,促進學生思維的發(fā)展。
2.2.4增加難度,分層分組編練習題
借助骰子,學生邊投邊編練習題。比如:教師投出點子數(shù)是16,學生第一次投的是5,還要投個什么數(shù)才能與教師的點子數(shù)相等?程度再高些,利用投出的數(shù)編出應用題。
參考文獻
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