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小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的情景導(dǎo)入之初探

2017-03-22 12:02:43張秀麗
商情 2017年2期
關(guān)鍵詞:三位數(shù)動畫創(chuàng)設(shè)

張秀麗

(青海省西寧市城西區(qū)行知小學(xué))

數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程環(huán)環(huán)相扣,導(dǎo)入是激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的第一步,也是整節(jié)課成功與否的關(guān)鍵。有針對性的導(dǎo)入是整個課堂充滿活力的著眼點,富有趣味的導(dǎo)入是引發(fā)學(xué)生濃厚興趣的關(guān)鍵處,有吸引力的導(dǎo)入更是課堂成功的亮點。

小學(xué)數(shù)學(xué)有效導(dǎo)入

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,一節(jié)完整的新授課,應(yīng)包括導(dǎo)入新課、新授課和鞏固練習(xí)這三個基本部分。其中新授課是主體,導(dǎo)入新課是為了引出新課,導(dǎo)入新課雖不是主體,但它卻是整節(jié)課堂教學(xué)中起了至關(guān)重要的作用。導(dǎo)入新課的成敗往往直接影響著整節(jié)課的成敗。教師在教學(xué)中可以結(jié)合新課的內(nèi)容特點,遵循學(xué)生認(rèn)知規(guī)律,可以選擇不同的方法來創(chuàng)設(shè)本堂新課的教學(xué)情境,使新課教學(xué)開好頭。創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課的主要形式有以下幾種:

一、故事導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境

小學(xué)生由于年齡比較小,自我控制能力弱,再加上數(shù)學(xué)內(nèi)容在教材上相對來說比較枯燥,如果老師課堂教學(xué)中不改進教育方法,總是以灌輸式的教學(xué)方法來講授,那么,學(xué)生的注意力也將在幾分腫之后散化,更不用說達到素質(zhì)教育的目標(biāo)。將教材上教學(xué)內(nèi)容故事化,讓故事走進課堂。讓學(xué)生在故事的“動聽”中學(xué)習(xí),讓快樂成為學(xué)習(xí)的情境。因此在教學(xué)新課程的導(dǎo)入中用故事導(dǎo)入,讓喚起兒童的生活經(jīng)驗,從中抽象出數(shù)學(xué)知識;引導(dǎo)學(xué)生通過故事的形式去解決生活中的一些簡單數(shù)學(xué)問題。如在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”的時候,為了讓學(xué)生更好的理解“占總數(shù)的百分之幾”。老師可以這樣導(dǎo)入:“古時候有一個富翁,他有三個孩子。孩子已經(jīng)長大了,父親為了讓自己的孩子各自發(fā)展,就將自己的家產(chǎn)分成3部分,老大說他拿了全部的十二分之九,老二說他拿了全部的八分之六,老三說他拿了全部的四分之三。那么同學(xué)們你們說他們誰拿最多呀?這無疑會在課堂中掀起激烈的爭議。老師變順勢引導(dǎo)學(xué)生進入分?jǐn)?shù)王國的殿堂。

二、巧設(shè)懸念,創(chuàng)設(shè)情境

“學(xué)起于思,思源于疑”,“學(xué)貴知疑,小疑則小進,大疑則大進”,疑能使心理上感到困惑,產(chǎn)生認(rèn)知沖突,進而撥動其思維之弦。要使學(xué)生生“疑”,教師就要不失時機地激“疑”,可激“疑”比較好的辦法就是設(shè)“疑”。在教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)也是教師設(shè)“疑”的最重要環(huán)節(jié)。

三、游戲?qū)?,?chuàng)設(shè)情境

按照認(rèn)知學(xué)習(xí)理論的觀點,人的認(rèn)識不是外部刺激直接給予的,而是外界刺激與人的內(nèi)部心理過程相互作用而產(chǎn)生的。如果可以找到一種方法促使學(xué)生的內(nèi)心深處產(chǎn)生共鳴,將學(xué)生的學(xué)習(xí)從原來的“老師要我做”,變成“我要做”,新課改的實踐中更應(yīng)該將學(xué)生對知識的獲得由教師的灌溉轉(zhuǎn)為學(xué)生的自我探索,“寓教于樂”是讓學(xué)生將外部刺激與內(nèi)心相互作用的最好途徑?!坝螒?qū)虢虒W(xué)法”不僅能夠滿足兒童天性,激發(fā)兒童興趣,也能鍛煉兒童的團隊協(xié)作、互相幫助、團結(jié)友愛的精神,更能鍛煉兒童的綜合能力,使兒童得到多元智能全面發(fā)展。如:在教學(xué)“可能性的大小”第1節(jié)新課時,教師可以準(zhǔn)備一個不透明的口袋和三種不同顏色的乒乓球各5個。然后把口袋和乒乓球全部展示給學(xué)生看,教師在此時可以加用一些語言在里面,如:請同學(xué)們看清楚了,呆會兒乒乓球一進口袋里面后,他們就全部變顏色了,而且個數(shù)也變了。此時,所有的學(xué)生都會全神貫注地看教師的表演。教師把乒乓球放進口袋,做了幾個夸張的動作后,問學(xué)生:結(jié)果如何?此時,學(xué)生將會一言不發(fā)。然后,教師又把乒乓球倒出來給學(xué)生觀察,學(xué)生的興趣會突然高漲,且高呼道:老師不會變魔術(shù),一個都沒有變!老師就對學(xué)生說:“你們說得太對了,老師確實不會變魔術(shù),我們這節(jié)課不是來教大家變魔術(shù)的,而是和大家一起來討論‘可能性的大小”。就這樣利用游戲性教學(xué)導(dǎo)入了新課,既調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,又激發(fā)了學(xué)生的求知欲。

四、增加條件,創(chuàng)設(shè)情境

如:在教學(xué)“三位數(shù)乘三位數(shù)”這一節(jié)新課時,教師可以通過在前面教學(xué)兩位數(shù)乘兩位數(shù)知識基礎(chǔ)上進行。教師可以利用下面的這種方式進行教學(xué):出示一個兩位數(shù)乘兩位數(shù)的算式“25×15=?”先讓學(xué)生計算出結(jié)果,學(xué)生將會很快算出結(jié)果是:375。然后,老師就可以利用“增加條件,創(chuàng)設(shè)情景”的方法,在算式“25×15=?”的兩個因數(shù)前面各添上一個新的數(shù)字后,使這個算式變成我們將要學(xué)習(xí)的“三位數(shù)乘三位數(shù)”。教師再利用提問:“三位數(shù)乘三位數(shù)應(yīng)該怎樣算呢?”等富有挑逗性的問題來揭示課題,激發(fā)學(xué)生的求知欲,調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性。

五、動畫導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境

多媒體是現(xiàn)代化的教學(xué)展現(xiàn)的平臺,課堂中運用信息技術(shù)教學(xué),是聲﹑色﹑形﹑動﹑靜發(fā)生交替變化,向?qū)W生展現(xiàn)具體﹑形象﹑直觀和聲畫并茂的視屏材料,能調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。教師運用多媒體,不僅能優(yōu)化數(shù)學(xué)課的導(dǎo)入,節(jié)省板面,創(chuàng)設(shè)一種動畫的教學(xué)情景,而且引導(dǎo)學(xué)生合作交流,是教學(xué)收到事半功倍的效用。如在教《軸對稱圖形》這一章節(jié)的時候,教師可以運用多媒體播放教學(xué)預(yù)先準(zhǔn)備的flash動畫。讓學(xué)生通過多媒體比較直觀﹑形象和生動的看到在生活中處處有對稱,尤其是在對照動物形態(tài)的時候,通過動畫將物體一步一步的對折,讓學(xué)生“眼見為實”,學(xué)生對對稱的理解也通過眼睛傳送到大腦中。每個兒童在小學(xué)階段對新科技的教學(xué)儀器非常感興趣,在課堂的導(dǎo)入中動畫是學(xué)生童性的激發(fā)點,對動畫的演示鉤起學(xué)生的思維與生活的經(jīng)驗相結(jié)合,從而產(chǎn)生心理的愉悅,讓學(xué)生在快樂的環(huán)境中學(xué)習(xí)。

總之,小學(xué)數(shù)學(xué)新課導(dǎo)入時應(yīng)圍繞多元化的教學(xué)目標(biāo),立足于學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展,在教學(xué)中通過教師的適當(dāng)引導(dǎo),提供可以促使學(xué)生主動地探究,積極地發(fā)現(xiàn)的素材或情景,給予學(xué)生學(xué)習(xí)的自由權(quán)和選擇權(quán),使學(xué)生能在新課一開始就形成良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而有利于后續(xù)學(xué)習(xí)中充分展示學(xué)生的個性,使學(xué)生主動參與科學(xué)的探究性學(xué)習(xí),養(yǎng)成可持續(xù)發(fā)展的學(xué)習(xí)能力。

參考文獻:

[1]李秀專.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入初探[J].山西教育(教學(xué)),2010(02).

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