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游戲教學(xué)法在中職會(huì)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用研究

2017-03-25 20:29黎厚仲
成才之路 2017年9期
關(guān)鍵詞:中職會(huì)計(jì)游戲教學(xué)法興趣

黎厚仲

摘 要:從游戲教學(xué)法的概念、游戲教學(xué)法應(yīng)用原則、游戲教學(xué)法應(yīng)用程序、游戲教學(xué)法在中職會(huì)計(jì)課程教學(xué)應(yīng)用的實(shí)例四方面,研究游戲教學(xué)法在中職會(huì)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用,以提高教學(xué)效果。

關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;中職會(huì)計(jì);應(yīng)用;興趣

中圖分類(lèi)號(hào):G718.3 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2017)09-0048-01

富有趣味性的游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。就目前來(lái)說(shuō),部分中職生知識(shí)基礎(chǔ)比較差,理論學(xué)習(xí)熱情不高,缺乏鉆研精神和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),學(xué)習(xí)目標(biāo)不明確,學(xué)習(xí)上得過(guò)且過(guò)、效率低下。因此,在中職會(huì)計(jì)教學(xué)中,教師可以嘗試使用游戲教學(xué)法,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。

一、游戲教學(xué)法的概念

游戲教學(xué)法,是指在課堂教學(xué)的過(guò)程中,教師通過(guò)開(kāi)展多種多樣與學(xué)習(xí)課程內(nèi)容相關(guān)的教學(xué)游戲,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)課程知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生能力的一種教學(xué)方法。這種教學(xué)方法突出了學(xué)生在教學(xué)中的主體地位,有利于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,提高教學(xué)效果。

二、游戲教學(xué)法應(yīng)用原則

第一,趣味性原則。趣味性,是教師設(shè)計(jì)教學(xué)游戲的一個(gè)重要原則,只有設(shè)計(jì)出讓學(xué)生感興趣的游戲,學(xué)生才會(huì)積極參與,才肯開(kāi)動(dòng)腦筋。第二,創(chuàng)造性原則。每個(gè)學(xué)生都具有不同程度的創(chuàng)造性潛能。而教育的重要職能,就是要盡可能地開(kāi)發(fā)每個(gè)學(xué)生的創(chuàng)造潛能。因此,教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)盡可能給學(xué)生提供創(chuàng)造的環(huán)境和機(jī)會(huì),鼓勵(lì)學(xué)生大膽假設(shè)和創(chuàng)造。第三,難易適度原則。設(shè)計(jì)教學(xué)游戲時(shí)應(yīng)考慮不同學(xué)生的接受能力及游戲的可執(zhí)行性,做到由易到難、逐步提高。

三、游戲教學(xué)法應(yīng)用程序

首先,選擇游戲。在會(huì)計(jì)課程教學(xué)過(guò)程中,教師要以教學(xué)目標(biāo)為基礎(chǔ),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇游戲。同時(shí),教師要結(jié)合學(xué)生的身心特點(diǎn),選擇符合學(xué)生的基礎(chǔ)和認(rèn)知水平,且被學(xué)生所喜愛(ài)的游戲。其次,導(dǎo)入游戲。教師向?qū)W生講解游戲的規(guī)則和方法時(shí),語(yǔ)言要通俗易懂、簡(jiǎn)明扼要,內(nèi)容要突出重點(diǎn)。游戲展示要能吸引學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,使學(xué)生迫不及待地開(kāi)始游戲。再次,進(jìn)行游戲。進(jìn)行游戲是學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)和獲取技能的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。盡管學(xué)生是游戲的主體,但也需要教師進(jìn)行適當(dāng)指導(dǎo),使學(xué)生有序地開(kāi)展游戲。學(xué)生要按照游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,并充分調(diào)動(dòng)自己的主動(dòng)性和積極性來(lái)參與游戲。最后,評(píng)定游戲。游戲結(jié)束后,教師要及時(shí)評(píng)定游戲,評(píng)定各小組或個(gè)人在游戲中的表現(xiàn)。對(duì)優(yōu)勝者提出表?yè)P(yáng),進(jìn)行適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì);對(duì)落后者不要責(zé)備,可進(jìn)行適當(dāng)?shù)膽土P(如唱歌或跳舞),以增加游戲的趣味性,同時(shí)要從積極方面鼓勵(lì)和引導(dǎo)他們,使他們?cè)诮窈蟮膶W(xué)習(xí)中取得更大的進(jìn)步。

四、游戲教學(xué)法在中職會(huì)計(jì)課程教學(xué)應(yīng)用的實(shí)例

1. 競(jìng)賽類(lèi)游戲的應(yīng)用實(shí)例

競(jìng)賽游戲,是把競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制引入教學(xué)環(huán)節(jié),操作方法類(lèi)似于智力競(jìng)賽。其主要做法是:將教學(xué)內(nèi)容或鞏固內(nèi)容編成比賽游戲,讓學(xué)生在自學(xué)或小組合作的基礎(chǔ)上開(kāi)展競(jìng)賽。這樣有利于培養(yǎng)學(xué)生的上進(jìn)心和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能。例如,“會(huì)計(jì)科目”是會(huì)計(jì)初學(xué)者學(xué)習(xí)的重點(diǎn)難點(diǎn)知識(shí)之一。教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)競(jìng)賽游戲:將學(xué)生分為若干組,以組為單位,讓學(xué)生們?nèi)ビ洃涍@些會(huì)計(jì)科目的名稱(chēng)、定義和性質(zhì)。10分鐘后,進(jìn)入游戲階段,設(shè)定每組各有100分,教師說(shuō)出任意一個(gè)或幾個(gè)會(huì)計(jì)科目,要求學(xué)生說(shuō)明其性質(zhì)或?qū)⑵錃w類(lèi),由各組學(xué)生進(jìn)行搶答,答對(duì)加10分,答錯(cuò)扣10分。為了調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和顯示游戲的公平性,最先回答準(zhǔn)確的第一組加10分,第二組加5分,第三組及之后無(wú)加分。多答對(duì)多得分,少答對(duì)少得分,答錯(cuò)則扣分。問(wèn)答環(huán)節(jié)結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)各組得分,得分多的組獲勝。最后,教師根據(jù)學(xué)生的表現(xiàn)對(duì)此次競(jìng)賽游戲進(jìn)行評(píng)定。

2. 角色類(lèi)游戲的應(yīng)用實(shí)例

角色類(lèi)游戲,是讓學(xué)生在特定情境中扮演某一角色,然后按此角色獨(dú)自完成任務(wù)或與其他角色扮演者共同完成任務(wù)。學(xué)生在角色扮演的特定情境中,能如身臨其境般地運(yùn)用所學(xué)到的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能。角色扮演對(duì)于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,深化學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解與運(yùn)用,密切師生之間、同學(xué)之間的關(guān)系等,都具有催化劑的作用。例如,為了讓學(xué)生更好地認(rèn)識(shí)不同會(huì)計(jì)角色的職能和作用,理解企業(yè)如何運(yùn)作及會(huì)計(jì)與企業(yè)的關(guān)系,可以選擇角色類(lèi)游戲進(jìn)行教學(xué)。具體方法是:應(yīng)用ERP沙盤(pán)模擬的方法,先把學(xué)生分為若干組,每組代表一個(gè)企業(yè),每組5人,分別擬定首席執(zhí)行官、營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)、采購(gòu)總監(jiān)和財(cái)務(wù)總監(jiān)等角色,各個(gè)角色立足本職工作,相互分離、相互協(xié)作,共同經(jīng)營(yíng)好本企業(yè)。然后設(shè)定每組起始年度相同的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī),各組在共同的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下進(jìn)行期限為6年的公平經(jīng)營(yíng)。最后在第6年末比較各組的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī),業(yè)績(jī)最好組勝出。游戲結(jié)束后,教師組織學(xué)生開(kāi)展自評(píng),并對(duì)這次角色游戲進(jìn)行總結(jié)。

五、結(jié)束語(yǔ)

總之,游戲教學(xué)法有利于提高課堂教學(xué)的趣味性,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。因此,教師在中職會(huì)計(jì)課程教學(xué)中要多運(yùn)用游戲教學(xué)法,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。

參考文獻(xiàn):

[1]李玉博.案例教學(xué)法在財(cái)務(wù)會(huì)計(jì)教學(xué)中的運(yùn)用[J].高等函授學(xué)報(bào):哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版,2011(05).

[2]呂靜靜.基于一體化課程數(shù)字資源的遠(yuǎn)程個(gè)性自主學(xué)習(xí)實(shí)踐——以“中級(jí)會(huì)計(jì)實(shí)務(wù)”課程為對(duì)象[J].海南廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào),2015(03).

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