肖子陽(yáng)+殷俊
摘 要:從60年代初期開(kāi)始,日本動(dòng)畫在以贏利為目的的制作過(guò)程中,將不同內(nèi)容和形式的動(dòng)畫片投入市場(chǎng),經(jīng)過(guò)觀眾的層層篩選,逐步形成了與觀眾情感連接深厚、獨(dú)具特色的動(dòng)畫體系。受時(shí)代背景與地理環(huán)境的影響,日本人民的危機(jī)意識(shí)與動(dòng)畫衍生品相互推動(dòng),“機(jī)械科幻”題材成為產(chǎn)量最大的動(dòng)畫題材。該題材的大受歡迎,離不開(kāi)它獨(dú)有的特征——從角色塑造到劇情描述,不只是一個(gè)單純的故事,而是一個(gè)完整的世界觀。由此可見(jiàn),動(dòng)畫的發(fā)展不只在于單個(gè)影片,它需要與市場(chǎng)、經(jīng)濟(jì)、人群相互協(xié)作、相互推動(dòng),形成一個(gè)良性的動(dòng)畫體系才能不斷發(fā)展。
關(guān)鍵詞:日本動(dòng)畫題材;機(jī)械科幻題材;60至80年代
二戰(zhàn)過(guò)后,日本成為世界經(jīng)濟(jì)體系的一部分,大幅度增加了與國(guó)外的溝通與聯(lián)系,經(jīng)濟(jì)水平不斷提高。日本作為一個(gè)善于吸收外來(lái)文化,并能夠很好地結(jié)合自身特點(diǎn)而創(chuàng)造出新文化的國(guó)家。在多元文化不斷輸入期間,如1953年電視廣播的問(wèn)世、1958年3C產(chǎn)品的大熱、1963年高速交通的完善等,機(jī)械科幻類題材的動(dòng)畫在日本人民對(duì)科學(xué)技術(shù)的崇拜和追求中形成。
機(jī)械科幻題材是圍繞機(jī)甲、科幻展開(kāi)創(chuàng)作的動(dòng)畫題材,故事以機(jī)器人與機(jī)器人、機(jī)器人與人造人、機(jī)器人與人類之間的戰(zhàn)斗為中心,由對(duì)機(jī)械世界觀的塑造、戰(zhàn)斗過(guò)程的描繪、情感的渲染及機(jī)械的分解等部分組成。自1968年1月1日《鐵臂阿童木》開(kāi)播以來(lái),日本動(dòng)畫便開(kāi)啟了機(jī)械科幻題材的進(jìn)程,將故事時(shí)間設(shè)定在很久以后,范圍是全世界甚至整個(gè)宇宙,受眾群體則擴(kuò)散到各年齡階層,具有未來(lái)感的科幻世界的大門就此打開(kāi)。隨后,可遙控的巨型機(jī)器人《鐵人28號(hào)》(1963)、為了拯救世界和平的9名人造人戰(zhàn)士《人造人009》(1968年)、人類進(jìn)入機(jī)器人體內(nèi)控制其戰(zhàn)斗的《無(wú)敵鐵金剛》(1972年)等,增添了機(jī)械科幻題材的生命力。
1 作為日本動(dòng)畫界獨(dú)特存在的機(jī)械科幻類題材,日本的歷史及環(huán)境賦予了它不可替代的原因
1.1 時(shí)代背景的影響
60年代初,為了扭轉(zhuǎn)二戰(zhàn)后國(guó)家與人民的消沉狀態(tài),日本在經(jīng)濟(jì)、文化上積極開(kāi)拓新的方向,他們通過(guò)高新科技來(lái)強(qiáng)國(guó)興盛、發(fā)展經(jīng)濟(jì),通過(guò)對(duì)世界文化精髓的不斷吸收和改造來(lái)提煉自己的文化精華。正因?yàn)槿绱?,日本在?jīng)濟(jì)得到飛速發(fā)展的同時(shí),也進(jìn)入了高科技機(jī)械時(shí)代,人們對(duì)機(jī)械的熱愛(ài)與日俱增。同時(shí),日本動(dòng)畫人也沒(méi)有放過(guò)這次機(jī)遇,將動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)與時(shí)代發(fā)展相結(jié)合,將科技機(jī)械元素融入動(dòng)畫作品,創(chuàng)作出如《鐵壁阿童木》《大魔神》《勇者萊丁》《無(wú)敵鋼人泰坦3》等優(yōu)秀的動(dòng)畫片。日本動(dòng)畫人認(rèn)為機(jī)械和科技帶給他們自信,《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》中的“大和號(hào)”不再是二戰(zhàn)時(shí)那艘戰(zhàn)敗的“大和號(hào)”,不再是恥辱的象征,而是為地球而戰(zhàn)、為宇宙而戰(zhàn)的“大和號(hào)”。不斷求新的時(shí)代促使了機(jī)械科幻類題材動(dòng)畫的迅速發(fā)展,也吸引了大量的觀眾,為日本動(dòng)畫開(kāi)創(chuàng)了新的方向。
1.2 地理環(huán)境的影響與人們的危機(jī)意識(shí)
日本是太平洋上的島嶼國(guó)家,國(guó)土面積狹小,資源不足,每時(shí)每刻都面臨著被地震、海嘯等自然災(zāi)害襲擊的危險(xiǎn),這些客觀因素使日本人形成了高度的憂患意識(shí),而對(duì)于日本動(dòng)畫人來(lái)說(shuō),更多的是希望能突破諸多局限的現(xiàn)實(shí)世界,創(chuàng)造一個(gè)廣闊的生存世界。所以,創(chuàng)作者們通過(guò)在動(dòng)畫中對(duì)科技發(fā)展的機(jī)械化進(jìn)行描繪來(lái)填補(bǔ)對(duì)現(xiàn)實(shí)中地理環(huán)境的不足。同時(shí),他們還意識(shí)到在機(jī)械發(fā)展的同時(shí)會(huì)帶來(lái)環(huán)境污染、機(jī)械進(jìn)攻人類、人類想利用機(jī)械統(tǒng)治世界等問(wèn)題,正如《銀河少年隊(duì)》中,太陽(yáng)的力量受到破壞,少年英雄們?yōu)榱擞钪婧推蕉鴽_向宇宙,與邪惡的外星侵略者斗爭(zhēng),為恢復(fù)太陽(yáng)的力量而戰(zhàn)。
1.3 玩具等衍生品的相互推送
日本機(jī)械科幻類動(dòng)畫經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的發(fā)展有了強(qiáng)大的受眾基礎(chǔ),該題材動(dòng)畫在經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)中能夠收獲穩(wěn)定的利潤(rùn)。為了維持長(zhǎng)期的贏利,制作公司在該題材的數(shù)量上加大投入的同時(shí),部分創(chuàng)作者還與贊助商一起創(chuàng)作機(jī)械模型,形成了機(jī)械科幻題材獨(dú)特的創(chuàng)作流程。玩具設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)出真實(shí)耐玩的機(jī)械模型,動(dòng)畫創(chuàng)作者根據(jù)已經(jīng)設(shè)計(jì)好的模型制作動(dòng)畫。在動(dòng)畫播出后,不僅有了廣泛的受眾群體,機(jī)械模型也可以制作出相關(guān)的玩具等衍生產(chǎn)品在市場(chǎng)上進(jìn)行售賣。這樣的商業(yè)流程將動(dòng)畫作為衍生品的宣傳手段,通過(guò)動(dòng)畫故事與觀眾產(chǎn)生情感鏈接,最終達(dá)到銷售玩具的目的。《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》正是通過(guò)動(dòng)畫情節(jié)吸引了觀眾群體,帶動(dòng)了玩具等衍生產(chǎn)品的銷量,與此同時(shí),在玩具的不斷熱銷之后,對(duì)動(dòng)畫的追逐也會(huì)更加熱烈,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》是機(jī)械玩具的完美范本。
2 機(jī)械科幻類題材的類型特征
機(jī)械科幻題材動(dòng)畫以其獨(dú)有的機(jī)甲、科幻元素,形成了別具一格的題材動(dòng)畫特征,在包羅萬(wàn)象的動(dòng)畫題材中一枝獨(dú)秀。曾幾何時(shí),動(dòng)畫史上還從未出現(xiàn)過(guò)完全圍繞機(jī)甲、科幻為中心的題材,該題材在角色塑造方面,無(wú)論是人物還是機(jī)械,都有完整的身份介紹及鮮明的性格特征,火力強(qiáng)大、構(gòu)造奇特、科技效果十足的機(jī)械造型,在激烈的機(jī)械戰(zhàn)斗場(chǎng)面中對(duì)機(jī)甲角色進(jìn)行了全方位的展示,在酣暢淋漓戰(zhàn)斗的同時(shí),也起到了推動(dòng)劇情發(fā)展的作用。
在故事情節(jié)方面,日本機(jī)械科幻題材動(dòng)畫通常以武力解決一切問(wèn)題,以不同角色之間火爆的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓觀眾感受戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。在角色的選擇上,使用傳統(tǒng)的人類角色搭配新穎的機(jī)械角色,兩者完美配合,戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)超個(gè)體。在日本機(jī)械科幻題材動(dòng)畫中,通常是以機(jī)械、人類、人造人的結(jié)合等多種角色之間的戰(zhàn)斗來(lái)表現(xiàn)火力強(qiáng)大、動(dòng)作威猛,戰(zhàn)斗場(chǎng)面火爆而激烈。流暢真實(shí)的打斗效果、戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的武器裝備、科技感十足的機(jī)械技能等鮮明特點(diǎn),將日本機(jī)械科幻題材動(dòng)畫打造成為世界動(dòng)畫之林中一匹特點(diǎn)鮮明的黑馬,在動(dòng)畫的道路上奔跑不息。
此外,完整的世界觀也是該題材動(dòng)畫的一大重要特點(diǎn)。以《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》為例,該動(dòng)畫的世界觀構(gòu)建主要基于以下幾點(diǎn):第一,宇宙世紀(jì)年代的人類已經(jīng)在宇宙建立了許多殖民星球,戰(zhàn)斗范圍被設(shè)定為全宇宙;第二,地區(qū)聯(lián)邦政府對(duì)宇宙殖民星球進(jìn)行剝削與壓迫,宇宙殖民星球與地球產(chǎn)生了對(duì)峙;第三,擁有高新的科技能力,機(jī)甲是為了戰(zhàn)爭(zhēng)與和平而被創(chuàng)造和使用;第四,在形象設(shè)定方面,人物及機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的相貌、語(yǔ)言、思維方式和現(xiàn)實(shí)社會(huì)相近;第五,機(jī)械與人精神相同,有思想、有性格,與人平等。
3 結(jié)語(yǔ)
20世紀(jì)60年代至80年代,機(jī)械科幻題材在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)和受眾群體的選擇下越發(fā)蓬勃壯大,進(jìn)而也推動(dòng)了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,日本的機(jī)械科幻題材的形成及特征告訴我們,動(dòng)畫的生命不應(yīng)該隨著一部片子的完成而結(jié)束,需要與市場(chǎng)、經(jīng)濟(jì)、人群相互協(xié)作,相互推動(dòng),形成一個(gè)良性的動(dòng)畫體系以延續(xù)它們的生命。
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