国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用初探

2017-04-05 19:17劉倩
藝術(shù)科技 2017年1期
關(guān)鍵詞:動漫影視動畫

劉倩

摘 要:近年來,隨著我國科學技術(shù)的發(fā)展,3D技術(shù)已經(jīng)日漸為人們所熟知,其在影視動漫領(lǐng)域中的應(yīng)用更是引人關(guān)注。3D技術(shù)與影視動漫制作的結(jié)合能夠帶給人們更加真實的視覺感受,能夠給人帶來極強的視覺沖擊,能夠讓人們的觀感更為強烈。基于此,本文就影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用進行分析研究,希望可以為3D技術(shù)與動漫的結(jié)合提供借鑒。

關(guān)鍵詞:3D技術(shù);動漫設(shè)計;影視設(shè)計;應(yīng)用分析

0 前言

影視動漫的設(shè)計制作涉及的領(lǐng)域非常廣,諸如動作、畫面、色彩、人物等都是設(shè)計的重要環(huán)節(jié)。在應(yīng)用3D技術(shù)的過程中,只有把握好每一個環(huán)節(jié)的優(yōu)化,才能夠達到提升影視動漫作品整體效果的目的。因此,探索影視動漫設(shè)計中的3D技術(shù)應(yīng)用,以及做好各個環(huán)節(jié)的滲透尤為重要,需要引起相關(guān)人員的關(guān)注和重視。

1 影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)應(yīng)用的重要性

隨著科技水平的不斷發(fā)展,我國的3D技術(shù)已經(jīng)進入一個較為成熟的階段,影視動漫行業(yè)已經(jīng)有了一個全新的發(fā)展模式。同時,人們對于3D技術(shù)的效果也提出了更高的要求。他們需要3D技術(shù)能帶來一種身臨其境的宏觀視覺效果,能夠讓人產(chǎn)生一種全新的視覺體驗。所以,在現(xiàn)今的社會環(huán)境下必須加強影視動漫設(shè)計中對3D技術(shù)的應(yīng)用,創(chuàng)造出更多優(yōu)秀作品來滿足不同人群的需求。

2 3D影視動漫設(shè)計的主要步驟

2.1 動畫制作準備階段

3D影視動漫的創(chuàng)造者主要是依靠計算機來制作三維動畫的,而且還需要對整個動畫進行優(yōu)化設(shè)計。這里主要是通過專業(yè)繪畫人員把整個涉及的動畫繪制出來,然后將所有材料準備好,對動畫的內(nèi)容和場景進行設(shè)置。動手制作的材料的質(zhì)量直接影響到3D影視動漫畫面的整體效果。

2.2 動畫制作的中間階段

動畫制作的中間階段也是整個動漫設(shè)計過程中十分重要的環(huán)節(jié),并且其操作過程十分復(fù)雜,任務(wù)繁重。比如,在建立模型的過程中,要求創(chuàng)作者首先要依靠三維幾何體以及擴展三維幾何體將整個模型制作出來。通過該方法建立出的模型,在后期對整體中的參數(shù)進行修改和整理都十分方便。在材質(zhì)的選取上,較好的材料具有良好的反射、質(zhì)感和硬度會在3D動畫中產(chǎn)生較大的影響。通過軟件工具進行貼圖制作,以具體的實物為依據(jù),更好地轉(zhuǎn)換為二維圖片和三維圖片,并與三維模型進行框架的結(jié)合,實現(xiàn)共同運動的效果,模擬出最為真實的狀態(tài)。

2.3 后期合成階段

在后期,3D動漫創(chuàng)造者需要對整個3D動畫進行一個整體效果的完善,通過和視覺、聽覺等多方面因素進行結(jié)合的方式,逐漸完善3D特效。

3 影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用

3.1 動作設(shè)計環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

在整個動漫故事的設(shè)計和構(gòu)造過程中,如果需要設(shè)計動漫人物,就應(yīng)該根據(jù)人物的特點設(shè)計出符合其自身身份的表情和動作,這能夠充分發(fā)揮3D技術(shù)的優(yōu)勢。對于整個動漫故事來說,人物的肢體動作和語言是否到位也是判斷整個動漫作品質(zhì)量高低的重要指標之一。所以,必須嚴格把控每一個設(shè)計程序。相對于2D的設(shè)計技術(shù)來說,3D技術(shù)在功能上更加豐富,也更具優(yōu)勢。在進行人物的動作模擬仿真過程中,結(jié)合不同人物設(shè)計的方法,能夠進一步增強動漫人物的真實感。比如,在設(shè)計動漫人物走路的動作時,3D技術(shù)中有現(xiàn)成的走路形式,也可以再結(jié)合人物服裝的變化、表情、動作等進行完善。這樣有機地結(jié)合電腦設(shè)備與人物的身體變化,能實現(xiàn)現(xiàn)場的動作活動真實感,提升動漫人物的獨特性,吸引觀眾的目光。

3.2 畫面設(shè)計環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

對于3D影視動漫來說,其畫面設(shè)計對動漫故事的真實性和流暢度起到了十分重要的作用,同時也是對整體畫面效果提升的重要保障。3D動漫畫面具有獨特的流暢性、真實性、唯美性以及柔和性等,同時還具有較高的清晰度。這就可以讓觀眾產(chǎn)生身臨其境的真實感受,把自己和動漫人物結(jié)合到一起,有利于提高觀看的效果。此外,因為3D技術(shù)可以更好地設(shè)計出較多的宏觀場面,給予觀眾更多的畫面視覺沖擊效果,讓觀眾在腦海中將動漫人物和真實場景結(jié)合起來,從而給觀眾帶來更豐富的視覺感受。

3.3 色彩設(shè)計環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

色彩設(shè)計環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用需要能夠更好地把握畫面色彩的設(shè)置程序控制,這樣才能夠保證畫面色彩具有鮮明的特色。一般來說,畫面層次的清晰程度對畫面色彩整體的鮮艷度都會產(chǎn)生十分重要的影響,能夠進一步影響觀眾們的視覺感受。在我國一些比較傳統(tǒng)的設(shè)計方法中,二維色彩技術(shù)雖然已經(jīng)取得了一些顯著成效,但總體來說在這方面一直很難達到色彩豐富、層次分明的效果。與此同時,在鮮艷度方面也不能真正達到既定的效果,從而直接影響到觀看效果。3D技術(shù)的應(yīng)用則可以讓色彩的層次性較為突出,能夠提升整個動漫作品的色彩效果。而且因為應(yīng)用了3D技術(shù),其色彩與真實色彩較為接近,真實度較高,這就能增強人們在觀看影視動漫過程中的真實感。

3.4 人物設(shè)計環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

人物設(shè)計是整個影視動漫設(shè)計中十分關(guān)鍵的環(huán)節(jié),人物設(shè)計程序直接影響著整個動漫作品的整體效果水平。一般來說,動漫作品中需要有比較生動形象,能夠吸引更多眼球的故事內(nèi)容,還需要一個讓人們引起共鳴和重視的關(guān)鍵性人物角色。因為一個只有情節(jié)而沒有人物的動漫作品很難真正吸引觀眾的注意力??紤]到這些因素,在整個影視動漫設(shè)計過程中必須有理有序地掌握好人物設(shè)計的每一個環(huán)節(jié)。首先,影視動漫中的人物都有自己的身份,因此在進行人物設(shè)計的時候就需要依托人物的身份進行相應(yīng)的設(shè)計。其次,3D技術(shù)在人物設(shè)計方面最大的優(yōu)勢在于其動作和表情的應(yīng)用,這能夠讓人物的特點更加鮮明、更加獨特,能夠通過其表情、動作來表達人物的性格和特點。第三,人物服飾設(shè)計方面的3D技術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)也非常突出。一方面,與色彩的應(yīng)用重合,需要在色彩上予以充分的展現(xiàn);另一方面,也與服飾的材質(zhì)、樣式關(guān)系密切,通過3D技術(shù)的應(yīng)用可以更真實地展現(xiàn)人物服飾,提升整個作品的層次。通過這樣全方位的人物設(shè)計,就能夠讓一個豐滿的人物呈現(xiàn)在人們面前,同時能讓人物呈現(xiàn)出需要的立體效果。

3.5 環(huán)境設(shè)計環(huán)節(jié)3D技術(shù)的有效應(yīng)用

比較傳統(tǒng)的二維動漫在環(huán)境設(shè)計上大多是靜態(tài)為主,這會使畫面中的花草失去活力,使高樓大廈失去真正的立體感,難以呈現(xiàn)情景的真實感,而通過應(yīng)用3D技術(shù)可以更好地解決這些問題。通過設(shè)計,3D技術(shù)可以讓畫面環(huán)境更加逼真,給觀眾一種全新的視覺感受。比如,在進行樹木叢林的設(shè)計時,通過應(yīng)用3D技術(shù)則可以讓人們身臨其境般體會到花草樹木的盎然生機,切實感受到大自然的生命與活力。而且3D技術(shù)在環(huán)境設(shè)計環(huán)節(jié)的應(yīng)用表現(xiàn)極為突出,既可以充分體現(xiàn)靜態(tài)事物的真實感,也可以表現(xiàn)動態(tài)環(huán)境的轉(zhuǎn)換。這樣的動靜結(jié)合應(yīng)用,能讓人產(chǎn)生如入其境的感覺。

4 結(jié)語

3D技術(shù)與影視動漫相結(jié)合還有很長的路要走,其可應(yīng)用的空間也將更加廣闊。相關(guān)人員還要對兩者的融合進行深入研究,讓3D技術(shù)真正對影視動漫的發(fā)展起到推動作用,讓影視動漫因為3D技術(shù)的融入更具真實性。

參考文獻:

[1] 趙敏.影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用探討[J].信息化建設(shè),2016(02):254.

[2] 徐霞.淺談影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2015(10):1-2.

[3] 禹云.淺談影視動漫設(shè)計中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].計算機光盤軟件與應(yīng)用,2014(12):217-218.

猜你喜歡
動漫影視動畫
影視展
文學轉(zhuǎn)化影視,你需要了解這幾件事
做個動畫給你看
動畫發(fā)展史
鋒繪動漫
我是動畫迷
鋒繪動漫
宣化县| 庐江县| 临沭县| 兴文县| 化州市| 武安市| 富顺县| 扬州市| 伊宁市| 南丰县| 格尔木市| 邓州市| 宝鸡市| 铁岭县| 阿拉善左旗| 韩城市| 安塞县| 布尔津县| 海林市| 安国市| 两当县| 甘肃省| 崇州市| 固原市| 镇沅| 慈利县| 江山市| 景宁| 文成县| 绥江县| 霍山县| 巫山县| 囊谦县| 巩义市| 兴业县| 张北县| 高淳县| 武冈市| 柳江县| 綦江县| 城固县|