秦文志
摘 要:現(xiàn)階段,社會各個方面都在不斷地進步和發(fā)展,動漫和游戲產(chǎn)業(yè)作為重要的行業(yè),具有廣闊的發(fā)展前景,需要對其進行重點關(guān)注。應(yīng)從卡通雕塑出發(fā),積極培養(yǎng)創(chuàng)作者的三維空間造型能力,為動漫和游戲行業(yè)輸送大量的優(yōu)秀人才。本文主要從卡通雕塑創(chuàng)作中需要的能力入手,全面細致地分析和介紹了以卡通雕塑創(chuàng)作為例培養(yǎng)三維空間造型能力的各種情況。
關(guān)鍵詞:三維;空間;造型能力;培養(yǎng);卡通雕塑;創(chuàng)作
0 前言
隨著社會經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展,社會各方面都取得了較大的發(fā)展成果,動畫、游戲產(chǎn)業(yè)對人們的生產(chǎn)和生活產(chǎn)生了重要的影響。雕塑作為動畫和游戲產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,能夠?qū)勇逃ぷ髌鸬搅己玫拇龠M作用??ㄍǖ袼苁且环N新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它和傳統(tǒng)的雕塑在應(yīng)用領(lǐng)域方面存在一定的不同,但從本質(zhì)情況上來看,需要制作者具備良好的三維空間造型能力。在數(shù)字時代,三維數(shù)字動畫設(shè)計逐漸成為廣泛的應(yīng)用方式,主要是使用計算機講述相應(yīng)的故事,創(chuàng)作出一些角色,表現(xiàn)出相應(yīng)的思想和情感。需要注意的是,在創(chuàng)作卡通雕塑的過程中,需要積極培養(yǎng)良好的三維空間造型能力。
1 卡通雕塑創(chuàng)作過程中需要的能力
1.1 卡通雕塑的內(nèi)涵
卡通雕塑主要是指代一種造型藝術(shù),積極使用立體動漫游戲作為重要的視覺藝術(shù)載體??ㄍǖ袼茉趧?chuàng)作的過程中,需要使用到雕、刻和塑三種創(chuàng)作方式,從而塑造出一些具有良好視覺效果的動漫藝術(shù)形象。這些形象通常具有一定的空間性,能反映出日常社會生活中的一些實際狀況,表達出創(chuàng)作者的思想和情感。
1.2 卡通塑造過程中的空間能力
在創(chuàng)作卡通雕塑的過程中,需要積極選擇合適的空間,并且保證卡通雕塑本身具有良好的空間性??臻g主要是一種物質(zhì)的存在形式,是物質(zhì)本身的廣延性??臻g經(jīng)驗是人們在生產(chǎn)生活過程中不斷累積出來的,通過塑造出一些卡通雕塑形象,能夠形成多種空間概念。在創(chuàng)作卡通雕塑的過程中,創(chuàng)作者需要具有良好的空間能力,能針對需要進行雕塑的形象進行全面了解,并從空間概念出發(fā),設(shè)計出雕塑的各項情況。[1]
2 以卡通雕塑創(chuàng)作為例培養(yǎng)三維空間造型能力
三維動畫造型設(shè)計是當前動漫和游戲行業(yè)中常用的一種手段和方式,對于形成良好的人物、動物以及空間場景的形象具有積極的作用和意義??ㄍǖ袼軇?chuàng)作是動漫和游戲行業(yè)中的重要組成部分,需要對其進行全面有效的設(shè)計和控制,采用積極有效的方式,提升卡通雕塑創(chuàng)作的總體效果。積極培養(yǎng)創(chuàng)作者的三維空間造型能力,卡通雕塑創(chuàng)作者能掌握良好的基礎(chǔ)理論知識,并以此為指導,更加有效地創(chuàng)作出卡通雕塑。[2]
2.1 從卡通雕塑出發(fā)積極培養(yǎng)空間造型的能力
卡通雕塑在現(xiàn)代動漫游戲中的應(yīng)用較多,主要是一種造型活動,能夠創(chuàng)造出純粹的空間形態(tài)或者立體形態(tài)。通常情況下,卡通雕塑創(chuàng)作者想要創(chuàng)作出相應(yīng)的形象,最主要的是需要積極使用結(jié)構(gòu)進行支撐,從這個方面來看,空間造型是綜合、熟練、全面地應(yīng)用形體結(jié)構(gòu)中最基本的各項造型語言。常見的、基本的空間造型語言主要包含了點、線、面以及體方面,應(yīng)積極使用這些空間塑造出多樣的形象,提升卡通塑造形象的總體效果。卡通雕塑創(chuàng)作者需要不斷地提升自身的空間造型能力,全面學習和掌握空間各方面的概念和效果,以在空間中表現(xiàn)出卡通雕塑本身的結(jié)構(gòu)和體積,并準確地表現(xiàn)出形體結(jié)構(gòu),傳達出相應(yīng)的藝術(shù)觀念。運用正確的手法,有效地培養(yǎng)人們的空間造型能力。首先,應(yīng)對物體進行全方位的觀察,從不同的角度體會物體本身的結(jié)構(gòu)效果,同時還需要從物體表面空間出發(fā),有效地尋找到物體造型結(jié)構(gòu)的本質(zhì),當卡通雕塑者形成自身的空間造型意識之后,就能夠表現(xiàn)出更多的內(nèi)涵。其次,卡通雕塑創(chuàng)作者應(yīng)充分考慮到造型本身的空間占有性,從其空間形態(tài)的變化情況出發(fā),針對雕塑涉及的整體、部分以及比例等方面進行全面構(gòu)想,積極融入自身的創(chuàng)作思維和創(chuàng)作意圖,提升藝術(shù)作品的造型效果。[3]
2.2 從空間造型元素的發(fā)展變化情況出發(fā)培養(yǎng)三維空間造型能力
多媒體技術(shù)、計算機信息技術(shù)的飛速發(fā)展,給現(xiàn)階段造型藝術(shù)的良好發(fā)展提供了有效的前提條件。多個門類的藝術(shù)在不斷地結(jié)合,藝術(shù)種類形式的相互影響,能夠為卡通雕塑的全面發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。[4]空間造型元素在“大美術(shù)”的背景下,發(fā)生了顯著的變化,在藝術(shù)創(chuàng)作過程中能應(yīng)用的空間造型元素在不斷增多,并且不同元素之間的融合能夠產(chǎn)生意想不到的效果。將多媒體積極應(yīng)用到卡通雕塑的創(chuàng)作之中,有效拓展了創(chuàng)作的范圍,拓寬了創(chuàng)作者的思路,同時雕塑本身的表現(xiàn)語言也日益豐富。空間造型元素應(yīng)用在當前的卡通雕塑創(chuàng)作過程中,可以充分應(yīng)用到燈光色調(diào)的差異、虛實空間結(jié)構(gòu)的組合,將空間范圍進行有效劃分,同時還能夠營造出良好的空間氛圍,更好地詮釋運動和聲音等多項內(nèi)容。[5]
2.3 從真實三維空間過渡到虛擬三維空間
卡通雕塑過程中,培養(yǎng)出優(yōu)秀的三維空間造型能力,應(yīng)結(jié)合現(xiàn)實的空間造型能力,并將其轉(zhuǎn)化到虛擬的三維空間之內(nèi)。人們在觀察、欣賞和設(shè)計、創(chuàng)作卡通雕塑的時候,首先需要對現(xiàn)實空間的造型情況進行全面的了解和掌握,通常情況下,這些現(xiàn)實空間的造型會在人們的腦海中形成良好的形象,也就是想象中和觀念中的造型,觀察者自身的身份、經(jīng)歷以及審美意識的不同,所形成的造型情況是不同的。[6]想要做好卡通雕塑的創(chuàng)作工作,需要將真實世界中的三維空間轉(zhuǎn)化為虛擬中的三維空間,積極運用三維空間造型能力,開展卡通雕塑的設(shè)計和加工工作。將真實三維空間過渡到虛擬的三維空間,卡通雕塑創(chuàng)作者需要綜合自身的想象,并在自身頭腦中形成更加全面的立體空間造型,進而將其投入到具體的創(chuàng)作過程中。[7]
3 結(jié)語
培養(yǎng)良好的三維空間造型能力,能夠為動漫、游戲產(chǎn)業(yè)提供大量的優(yōu)秀人才,促進該行業(yè)的全面健康發(fā)展。在動漫和游戲產(chǎn)業(yè)中,應(yīng)積極做好卡通雕塑的創(chuàng)作工作,創(chuàng)作者需要應(yīng)用三維空間造型能力,開展各項設(shè)計工作。以卡通雕塑創(chuàng)作為例,需要從空間造型元素的發(fā)展變化情況出發(fā)培養(yǎng)三維空間造型能力,從卡通雕塑本身出發(fā)積極培養(yǎng)空間造型能力,并從真實三維空間過渡到虛擬三維空間。
參考文獻:
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