如果把電子競(jìng)技看成體育項(xiàng)目,從NBA、NFL、英超等經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,成立一個(gè)實(shí)質(zhì)性的聯(lián)盟對(duì)該項(xiàng)目的發(fā)展和俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)狀況的改善都是極其有利的。
如果把電子競(jìng)技行業(yè)看成娛樂(lè)行業(yè),藝人與機(jī)構(gòu)永無(wú)止境的博弈正發(fā)生在選手與俱樂(lè)部之間。
如果把電子競(jìng)技看成一般的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),聯(lián)盟作為所有內(nèi)容產(chǎn)出的壟斷性集合無(wú)疑掌握了所有內(nèi)容變現(xiàn)的機(jī)會(huì)與收益。
也許聯(lián)盟會(huì)推動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)更快地向前發(fā)展,但即便有傳統(tǒng)體育聯(lián)盟和其他行業(yè)壟斷性組織的經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,聯(lián)盟的生意經(jīng)也遠(yuǎn)不如想象中那般簡(jiǎn)單。
因此我們探討了當(dāng)前世界上最成熟最成功的體育聯(lián)盟,還原了充斥在娛樂(lè)行業(yè)中的各種博弈,追溯了過(guò)往電競(jìng)聯(lián)盟的發(fā)展。目前看來(lái),廠商介入電競(jìng)聯(lián)盟的利弊我們尚不足以權(quán)衡。但從保障了聯(lián)盟內(nèi)各主體利益的角度,這無(wú)疑是一次行業(yè)發(fā)展的助推。我們努力順著時(shí)間發(fā)展的脈絡(luò)尋找一道將電競(jìng)從游戲的市場(chǎng)推廣行為轉(zhuǎn)變?yōu)樾纬煞€(wěn)固行業(yè)體系的破曉之光。