謝志堅(jiān)
【摘 要】信息技術(shù)課程在農(nóng)村小學(xué)的開展已有十余年,教學(xué)硬件從無到有,課程從興趣培養(yǎng)到常規(guī)教學(xué)落實(shí)。自參加工作以來,筆者目睹了農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的整個(gè)發(fā)展歷程。教材經(jīng)歷了數(shù)次改版,內(nèi)容的模式則幾乎沒有大的變化,無非是學(xué)習(xí)軟件的轉(zhuǎn)變,但在信息技術(shù)爆炸的時(shí)代,學(xué)生需要的是更大、更多的創(chuàng)造性。于是,創(chuàng)客教育悄然進(jìn)入課堂。
【關(guān)鍵詞】農(nóng)村小學(xué);信息技術(shù)教學(xué);創(chuàng)客教育
一、當(dāng)前農(nóng)村小學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中所遇到的困境
(一)小學(xué)信息技術(shù)教材內(nèi)容上的困境
最近兩次編寫的教材,仍然大篇幅地以“某軟件”的操作學(xué)習(xí)為主,如四年級(jí)的金山打字、Windows畫圖;五年級(jí)的Word、Excel;六年級(jí)的PowerPoint等等,都是圍繞Windows、WPS、Office三件套等軟件操作,教材內(nèi)容均以展示操作步驟的方式讓學(xué)生掌握以上軟件的使用,創(chuàng)造性思維的訓(xùn)練略有不足。
(二)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)上的困境
1. 信息技術(shù)教學(xué)手段的單一
信息技術(shù)課堂教學(xué)上常用策略是任務(wù)驅(qū)動(dòng),套路的基本演繹流程是“任務(wù)布置——學(xué)生自學(xué)——學(xué)生演示——教師糾正、小結(jié)——學(xué)生完成操作,教師巡視”。無疑,任務(wù)驅(qū)動(dòng)能很好地解決學(xué)生掌握操作技能的問題,但因?yàn)樘茁凡蛔?,教師只能從任?wù)的“花樣”上入手。剛開始的幾節(jié)課學(xué)生還是饒有興致的,久而久之,學(xué)生也對(duì)這千篇一律的演繹方式感到厭倦。
2. 教學(xué)內(nèi)容的創(chuàng)造性過于抽象
廣州版六年級(jí)教材加入了Scratch,這種積木式的程序編寫,能讓學(xué)生的邏輯創(chuàng)造思維得到更好的鍛煉,也使學(xué)生相對(duì)直觀地了解計(jì)算機(jī)“智能”的運(yùn)行原理??蛇@畢竟是有限的,基于邏輯概念下的創(chuàng)造性思維仍然過于抽象,并不適合班級(jí)里的所有學(xué)生,尤其是農(nóng)村小學(xué)的學(xué)生。
因此,要讓信息技術(shù)教學(xué)擺脫軟件的講解,使更多學(xué)生的創(chuàng)造性思維得到鍛煉,保持孩子們學(xué)習(xí)的興趣,讓農(nóng)村孩子的創(chuàng)意更接近現(xiàn)實(shí),讓創(chuàng)意“觸手可及”,就需要一個(gè)新興領(lǐng)域——?jiǎng)?chuàng)客教育。
二、創(chuàng)客教育的趨勢(shì)
(一)國際上的“創(chuàng)客教育”大潮
“‘創(chuàng)客一詞來自于英文單詞‘Maker,狹義上的創(chuàng)客是指那些熱愛科技、熱衷實(shí)踐、樂于分享,努力把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人。”
在國外,從政策到實(shí)踐層面,創(chuàng)客文化已經(jīng)開始在教育中站穩(wěn)腳跟。例如時(shí)下流行的STEM教育,就是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics)的教育。“美國發(fā)起的STEM教育,后來加入藝術(shù)課程(Art)變成了STEAM,現(xiàn)在又演化為STREAM,多出來的R指的就是寫作?!逼鋵?shí)質(zhì)就是搭建發(fā)揮學(xué)生創(chuàng)造力的平臺(tái),用學(xué)科整合的思想去培養(yǎng)學(xué)生的科技理工素養(yǎng)。
(二)國家與地方進(jìn)行得如火如荼的“創(chuàng)客教育”
2015年,CCTV教育頻道用了一年多的時(shí)間播放《我創(chuàng)故我在》這首歌,里面唱出了不少孩子們共同的夢(mèng)想:“造一條會(huì)飛天的裙子,造點(diǎn)什么、什么都好,造點(diǎn)什么讓自己驕傲;造一片生產(chǎn)快樂的菜園,造一家掛在天上的旅店……造點(diǎn)什么讓世界看到,抱怨很廉價(jià),別做空想家,做個(gè)創(chuàng)客讓自己驕傲……”。與此同時(shí),創(chuàng)客教育在國內(nèi)猶如雨后春筍,全國各地的大大小小的創(chuàng)客空間、創(chuàng)客工作室不斷成立。最接地氣的,也是離我們最近的“紅棉創(chuàng)客空間”,是依托廣州市教育信息中心,成立于2015年1月。“紅棉”的出現(xiàn),將創(chuàng)客的文化散播到廣州市的學(xué)校中,創(chuàng)客工坊的資訊能第一時(shí)間推送到信息技術(shù)教師手中,并組織相關(guān)專題培訓(xùn)。
三、基于Arduino創(chuàng)客課程在農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的開展與研究
(一)“Arduino”的定義
Arduino是一個(gè)優(yōu)秀的開源硬件平臺(tái),目前在全球有數(shù)以萬計(jì)的電子愛好者使用Arduino開發(fā)項(xiàng)目和電子產(chǎn)品。Arduino具有廉價(jià)易學(xué)、開發(fā)迅捷等特點(diǎn),不僅是一個(gè)優(yōu)秀的開源硬件開發(fā)平臺(tái),更成為硬件開發(fā)的趨勢(shì)。此外,“ArduBlock”是針對(duì)兒童的特點(diǎn)進(jìn)行編程的簡(jiǎn)易化、可視化的編程軟件,其積木式的編程模式更適合少年兒童的學(xué)習(xí)。
(二)開發(fā)適合農(nóng)村小學(xué)的課程
“創(chuàng)客教育”其實(shí)是常規(guī)課程以外的內(nèi)容,極少學(xué)校能以“第一個(gè)吃螃蟹”的心態(tài)去支持它。畢竟政府的教育投入只能局限于電腦室的建設(shè)。3D打印機(jī)、激光切割切機(jī)等各類耗材仍未納入政府的常規(guī)采購中,所以搭建創(chuàng)客平臺(tái)所需要的經(jīng)費(fèi)是一個(gè)大問題。因此,設(shè)計(jì)的課程如何與農(nóng)村小學(xué)現(xiàn)有的條件更好地結(jié)合是必須要考慮的問題。
1. 以電腦室作為主陣地
“Arduino”除了開源,還廉價(jià)易學(xué),筆者從2015年開始創(chuàng)客工作室的籌建,但因?yàn)楦鞣N因素(主要是資金)始終未能成行,導(dǎo)致課程、課題的開展的“卡殼”。其實(shí)筆者犯了一個(gè)嚴(yán)重錯(cuò)誤:要先有工作室,才有創(chuàng)客工作。這是研究的誤區(qū),也是不切實(shí)際的,畢竟創(chuàng)客出現(xiàn)之初,從來沒有工作室或?qū)S脠?chǎng)室可言。所以,回歸本源,以學(xué)校電腦室作為主陣地,默默耕耘。
2. 結(jié)合農(nóng)村小學(xué)現(xiàn)有的硬件資源,開源節(jié)流,開發(fā)“起點(diǎn)低,損耗少”的課程
筆者查閱了網(wǎng)站、書籍,發(fā)現(xiàn)當(dāng)今流行的一些課程主要針對(duì)的對(duì)象是成年人,以及高端的愛好者。“農(nóng)村小學(xué)”這一區(qū)域,它之所以是特殊的,首先是因?yàn)樗馁Y源困境,其次還因?yàn)樗钠瘘c(diǎn)低。所以篩選、重整和編創(chuàng)開發(fā)“起點(diǎn)低,損耗少”,適合農(nóng)村教學(xué)對(duì)象的課程是很有必要的。
3. 通過課題進(jìn)行創(chuàng)客教育的開展與研究
(1)第一階段,進(jìn)行課題申請(qǐng),籌建創(chuàng)客工作室,設(shè)計(jì)創(chuàng)客興趣小組的課程以及進(jìn)行前期研究;
(2)第二階段,“基于Arduino創(chuàng)客課程在農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的開展與研究”開題,通過開展課題,對(duì)創(chuàng)客教育在農(nóng)村小學(xué)的實(shí)施進(jìn)行研究;
(3)第三階段,課題中期小結(jié)和匯報(bào),如發(fā)現(xiàn)問題,及時(shí)進(jìn)行中期調(diào)整;
(4)第四階段,基于Arduino創(chuàng)客課程在農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的開展與研究,進(jìn)行成果的匯總,籌備課題結(jié)題。
四、在農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中開展基于Arduino創(chuàng)客教育課程的重要性
(一)突破現(xiàn)今農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的困境
信息技術(shù)課堂教學(xué)的核心并不是某個(gè)軟件的使用,而是最大可能地激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性,培養(yǎng)孩子們的信息素養(yǎng)。面臨信息技術(shù)的“瓶頸”,開展基于Arduino創(chuàng)客教育的課程,除了與時(shí)俱進(jìn),更能解決現(xiàn)今農(nóng)村小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的困境。在使更多學(xué)生的創(chuàng)造性思維得到鍛煉,保持孩子們學(xué)習(xí)的興趣之余,讓孩子們的創(chuàng)意更接近現(xiàn)實(shí),讓創(chuàng)意“觸手可及”。
(二)探索培養(yǎng)農(nóng)村學(xué)生更直觀的創(chuàng)造性思維的途徑
開發(fā)適合農(nóng)村小學(xué)的課程,開展STEM或STREAM教育,其主旨是搭建發(fā)揮學(xué)生創(chuàng)造力的平臺(tái),用學(xué)科整合的思想去培養(yǎng)學(xué)生的科技理工素養(yǎng)。培養(yǎng)農(nóng)村創(chuàng)客,讓孩子敢于把各種創(chuàng)意轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
(三)加快創(chuàng)客工作室成立的進(jìn)程
“有為才有位”,通過創(chuàng)客教育課程的開展與研究,定點(diǎn)農(nóng)村小學(xué),依托信息技術(shù),打造區(qū)域的創(chuàng)客工作室,把做法及成效輻射到農(nóng)村地區(qū)。
(四)拓寬信息技術(shù)興趣班參賽的途徑
近幾年各級(jí)別的電腦制作比賽,除了常規(guī)的項(xiàng)目之外,還不斷地加入了如虛擬機(jī)器人、Scratch、創(chuàng)客作品等新項(xiàng)目,大有融合、取代之勢(shì)。因此,要通過“創(chuàng)客興趣小組”活動(dòng),培養(yǎng)更多的農(nóng)村小創(chuàng)客,拓寬學(xué)生電腦制作參賽的組織參加途徑。
“先有雞,還是先有蛋?”這是哲學(xué)的經(jīng)典問題?!跋扔袆?chuàng)客,還是先有工作室?”這是筆者曾經(jīng)的誤區(qū)。新事物或潮流的出現(xiàn),總是由一顆種子(先行者)開始萌芽。同樣,創(chuàng)客教育這顆種子要在農(nóng)村扎根,則需要“窮創(chuàng)客”的默默耕耘?!案F創(chuàng)客”的“窮”,一是資源局限性,二可理解為“窮其力量,窮盡所想”。筆者希望通過基于Arduino創(chuàng)客教育課程在農(nóng)村小學(xué)的開展與研究,探尋農(nóng)村創(chuàng)客教育的模式。
參考文獻(xiàn)
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