□ 文/本刊記者 李易之
商展、玩樂兩不誤首屆東博會動漫游戲展備受好評
□ 文/本刊記者 李易之
民心相通是中國與東盟合作建設(shè)“一帶一路”的社會基礎(chǔ),而ACG(動畫、漫畫、游戲的總稱)文化是中國與東盟民間交流中的一個重要紐帶。隨著雙方對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重視程度的不斷提高,ACG文化也日益得到區(qū)域內(nèi)各國政府層面的重視。
2017年5月28~30日,中國—東盟博覽會舉辦了首個ACG文化專業(yè)展——動漫游戲展,吸引了近2萬名觀眾。本屆動漫游戲展旨在推動中國與東盟國家動漫游戲等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)合作。展會現(xiàn)場聚集了動漫授權(quán)、動漫出版、發(fā)行及播放、動漫基地、游戲產(chǎn)品、大型游藝設(shè)備、動漫衍生品展區(qū)、游戲衍生品等行業(yè)展品,吸引了來自中國和東盟國家的眾多優(yōu)秀企業(yè)。
據(jù)主辦方透露,2017東博會動漫游戲展是中國與東盟動漫游戲全產(chǎn)業(yè)鏈展示,內(nèi)容豐富、實用、有趣。
新浪動漫攜微博動漫、微漫畫等內(nèi)容參加展覽,向觀眾展示了自身作為中國較高水平動漫創(chuàng)作平臺,所具有的獨(dú)特魅力;千年傳說影視傳媒等廣西本土企業(yè)展示了其出品的動畫電影——澳大利亞西澳國際電影藝術(shù)節(jié)獲獎作品《勇闖天空島》。
參加了本次展會的企業(yè)還有中國動漫集團(tuán)、馬來西亞立萬國際美術(shù)學(xué)院(The One Academy)、騰訊游戲、中關(guān)村游戲聯(lián)盟,以及來自中國安徽、廣東、山東、貴州、陜西和江蘇等省份的50多家有關(guān)企業(yè)和機(jī)構(gòu)。
采購商方面,泰國軟件協(xié)會、越南GAMETV、馬 來 西 亞 Jan Media Marketing Sdn Bhd、韓國動畫制作協(xié)會等國家的機(jī)構(gòu)組織了當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)行業(yè)采購商參會,主辦方還通過廣州跨采中心邀請了多家境外動漫游戲類采購商參會。
主辦方在展會期間還安排了專門針對采購商的2017東博會動漫游戲展商務(wù)洽談會。除了來自中國和東盟國家的商家外,參加會議的還有俄羅斯、白俄羅斯、巴基斯坦、喀麥隆等國的商家。據(jù)參加展會的品牌整合服務(wù)平臺天蓬網(wǎng)有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,天蓬網(wǎng)在洽談會上,攜旗下服務(wù)商參與交流并挖掘到30多個國際商機(jī),預(yù)計成交量達(dá)百萬元人民幣。
展會上的VR體驗區(qū)吸引了許多觀眾駐足
本屆東博會動漫游戲展將B2C(企業(yè)與個人)與B2B(企業(yè)與企業(yè))模式相結(jié)合,除了“高大上”的專業(yè)展會外,主辦方還為觀眾準(zhǔn)備了為數(shù)眾多的文化活動,涵蓋動漫衍生品,游戲衍生品,以及角色扮演(Cosplay)、演唱、舞蹈、電子游戲競技等互動表演和比賽。良好的推介效果讓展會獲得參展客商的高度評價。
成都百億云科技有限公司合伙人之一、負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計的顏旭女士在不久前剛剛將工作重心從大數(shù)據(jù)分析轉(zhuǎn)向電子游戲領(lǐng)域,公司的這一業(yè)務(wù)目前還處在發(fā)展的最初階段?!斑@次來參加中國—東盟博覽會,最大的期待就是來看看外面廣闊的世界,了解國內(nèi)外其他的企業(yè)都在想什么、做什么、怎么做?!鳖佇衽空f道。
穿著一身漢服參展的顏旭女士在談起本屆動漫游戲展時,顯得格外興奮。她表示,這次展會不僅對自己的企業(yè)發(fā)展有很大幫助,自己作為一個電子游戲愛好者和“二次元迷”也能在展會上玩得盡興,對她來說可謂一舉兩得。
另一家參展機(jī)構(gòu)代表,馬來西亞立萬國際美術(shù)學(xué)院業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理Erica Kaw對本刊記者說,這次展會與她以往參加的專業(yè)展會相比,人流量比較大,且參加的人群中有許多年輕人。影視作品的藝術(shù)設(shè)計是該學(xué)院的強(qiáng)項,學(xué)院目前也希望在中國尋找更多的生源,因此這樣的展會契合學(xué)院的發(fā)展需要。
中國與東盟在ACG文化產(chǎn)業(yè)上具有廣闊的合作前景。中國的動漫用戶巨大,產(chǎn)業(yè)鏈也比較成熟;東盟國家移動游戲市場正在不斷興起,已有部分中國企業(yè)在中國—東盟移動游戲產(chǎn)業(yè)合作中取得成果。另除地理和文化的相近之外,中國政府在多個層面加大對信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支持力度,也為本地區(qū)ACG產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了活力。
中國動漫集團(tuán)總經(jīng)理楊廣民在展會開幕式上的致辭中表示,舉辦東博會動漫游戲展,能夠充分發(fā)揮東博會的平臺作用和資源優(yōu)勢,進(jìn)一步深化區(qū)域內(nèi)的行業(yè)交流,凝聚共識,建立中國—東盟動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展,幫助中國動漫游戲企業(yè)開拓和投資東盟市場,推動和不斷深化中國與東盟動漫游戲領(lǐng)域的合作,并逐步形成長效機(jī)制。
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