陸艷芬
【摘要】數(shù)學(xué)在初中的課程學(xué)習(xí)中是一門重要的課程,對學(xué)生考試的總成績以及日后更高階層的學(xué)習(xí)具有重要的作用.隨著學(xué)習(xí)難度的加深,初中的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度更加大,傳統(tǒng)的教學(xué)方法會讓數(shù)學(xué)課堂較為沉悶.數(shù)學(xué)游戲是將數(shù)學(xué)的知識作為載體,通過游戲的形式來讓學(xué)生對所學(xué)的知識進(jìn)行把握,能有效地活躍課堂的氛圍.因此,本文對初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)行動進(jìn)行了探究.
【關(guān)鍵詞】初中課堂;數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)行動;探究
一、前言
隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,人們的思想觀念隨著社會的改變而改變,教學(xué)領(lǐng)域為了跟上時代的步伐以及順應(yīng)人們思想改變的潮流,也在不斷地探索和創(chuàng)新.數(shù)學(xué)一直是學(xué)校知識學(xué)習(xí)中的一門重要課程,特別是對于初中生而言,數(shù)學(xué)更具有重要的意義.初中在小學(xué)和高中之間起到承上啟下的作用,因此,相關(guān)學(xué)科知識的學(xué)習(xí)內(nèi)容也會呈現(xiàn)出承上啟下的關(guān)系.初中數(shù)學(xué)相對于小學(xué)的數(shù)學(xué)來說其難度更加大,是對小學(xué)數(shù)學(xué)知識進(jìn)一步的深入學(xué)習(xí).在傳統(tǒng)的教學(xué)方法當(dāng)中,比較傾向于教師單方面授課而學(xué)生被動接受的教授方式,但這種教學(xué)方法往往會讓課堂氣氛變得沉悶.數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)內(nèi)容往往比較抽象,傳統(tǒng)單方面的教學(xué)模式也不利于學(xué)生對于知識的理解和學(xué)習(xí).隨著人們思想的改變,越來越多能增加課堂趣味的教學(xué)方法被引入課堂的教學(xué)過程當(dāng)中,數(shù)學(xué)游戲就是其中之一.俗話說興趣是最好的老師,游戲活動有利于開拓學(xué)生的思維和提高學(xué)生參與活動的積極性,是生活樂趣的體現(xiàn),將游戲和學(xué)科知識進(jìn)行結(jié)合能將游戲的趣味性融入學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中,從而能更好地加深學(xué)生對所學(xué)知識的印象.因此,本文從初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的角度出發(fā),對數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂中運用的重要性以及相應(yīng)的方法進(jìn)行探討.
二、數(shù)學(xué)游戲
數(shù)學(xué)游戲指的是將相關(guān)的數(shù)學(xué)知識以及數(shù)學(xué)問題放置在游戲的環(huán)節(jié)當(dāng)中,讓學(xué)生能夠在參與數(shù)學(xué)游戲的過程當(dāng)中學(xué)到相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,加深對所學(xué)知識印象的同時,培養(yǎng)數(shù)學(xué)思考的邏輯能力[1].著名的數(shù)學(xué)教育學(xué)家西奧妮·帕帕斯曾經(jīng)說過:邏輯、游戲以及娛樂是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的三劍客.由此可以看出數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程當(dāng)中占有相當(dāng)重要的地位[2].根據(jù)數(shù)學(xué)游戲的定義:將數(shù)學(xué)的知識運用到大眾化以及智力娛樂化的游戲活動當(dāng)中[3].這就表明數(shù)學(xué)游戲既是一種數(shù)學(xué)問題的表達(dá)方式,同時,也是一項游戲活動,具有知識性、娛樂性以及趣味性的特點.
(一)數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用
由于數(shù)學(xué)所學(xué)的內(nèi)容抽象性比較大,知識點較多,學(xué)習(xí)的難度比較大,因此,如果只用教師單純對學(xué)生講解知識點的方式進(jìn)行教學(xué),并不利于加深學(xué)生對所學(xué)知識的理解,還容易讓課堂氛圍枯燥.數(shù)學(xué)游戲作為一項娛樂性和知識性兼具的活動,對初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)具有重要的作用.
1.幫助學(xué)生樹立正確的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度
初中階段的學(xué)生好奇心較強,對新鮮的事物充滿好奇心,但是在傳統(tǒng)模式的教學(xué)下,學(xué)生們對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度往往比較消極,認(rèn)為數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)只是為了應(yīng)付相關(guān)的考試,并且初中數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)難度比較大,大部分學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中往往由于對所學(xué)知識的不理解從而對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)保持著消極的態(tài)度.數(shù)學(xué)游戲因為具有游戲的成分,因此,具有挑戰(zhàn)性以及趣味性的特點,將數(shù)學(xué)游戲運用到初中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)當(dāng)中,在對課堂氣氛進(jìn)行改善的同時,能充分地調(diào)動學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,能改變學(xué)生們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的印象,從呆板無聊的態(tài)度轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極樂觀的態(tài)度,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)在學(xué)生的眼中從應(yīng)付考試的方式轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N充滿精神樂趣的學(xué)習(xí)享受.初中學(xué)生通過數(shù)學(xué)游戲增加了對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,從而改變了其對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度.
2.激發(fā)學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的學(xué)習(xí)思維
游戲的種類豐富多樣,既有體力型的游戲也有腦力型的游戲.在數(shù)學(xué)游戲中大部分引用的是腦力型的游戲,也可以適當(dāng)?shù)夭捎皿w力型的游戲.游戲活動對于學(xué)生思維的開發(fā)具有重要的作用,數(shù)學(xué)問題在常規(guī)的思考模式中抽象性較大,思考的過程比較復(fù)雜,但是將數(shù)學(xué)問題融入游戲活動當(dāng)中,能夠讓學(xué)生從多方面多角度對問題進(jìn)行思考.例如,在數(shù)字類型的游戲以及棋類的游戲當(dāng)中,能讓學(xué)生對公理的系統(tǒng)進(jìn)行體驗,而在學(xué)習(xí)幾何圖形時所進(jìn)行的計算機類型的游戲,能夠使學(xué)生的空間意識感增強,能將抽象的思維和具象的思維進(jìn)行有效的連接.數(shù)學(xué)游戲能夠?qū)W(xué)生的智力進(jìn)行有效的開發(fā)和提高,能夠有效地開創(chuàng)學(xué)生的創(chuàng)造性的思維.在初中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中運用數(shù)學(xué)游戲能改變學(xué)生對數(shù)學(xué)問題的思靠方式,讓學(xué)生能從多角度多方面去思考問題.
3.有利于推動新課改的發(fā)展
新課改不僅對于教學(xué)的內(nèi)容提出了新的要求,對教師和學(xué)生的發(fā)展也提出了新的要求.新課改要求學(xué)生進(jìn)行全面的發(fā)展,在傳統(tǒng)的教學(xué)方法中,學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時往往只會在課堂上動筆進(jìn)行埋頭苦算,長期固定的訓(xùn)練方式不僅禁錮了學(xué)生的思維,同時,也對其全面發(fā)展的能力造成了限制.而數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的引用能夠促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展.在參與游戲的過程當(dāng)中,根據(jù)游戲類型的不同學(xué)生不僅需要進(jìn)行腦力的思考,還需要動手的能力,比如,在進(jìn)行相關(guān)圖形圖片的拼接的游戲當(dāng)中,就需要學(xué)生有較強的動手能力和反應(yīng)能力,在游戲的過程當(dāng)中,學(xué)生之間以及師生之間需要進(jìn)行相關(guān)的交流,因此,還可以增強學(xué)生與人溝通的能力,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展.
(二)游戲類型的選擇
在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)開展數(shù)學(xué)游戲時,并不是所有的游戲類型都適合采用,應(yīng)當(dāng)要根據(jù)教學(xué)的具體內(nèi)容來進(jìn)行適當(dāng)?shù)倪x擇,應(yīng)當(dāng)要遵循以下的選擇標(biāo)準(zhǔn):(1)游戲難度要適中,所選擇的數(shù)學(xué)知識應(yīng)當(dāng)避免難以解答的計算或者證明;(2)數(shù)學(xué)游戲不是隨便的瘋玩,而是要有目的有紀(jì)律地進(jìn)行.因此,教師在進(jìn)行游戲設(shè)置時要有明確的目標(biāo)和計劃,如果是比賽類型的游戲,則要注意比賽的公平性;(3)注意游戲的吸引性和趣味性,讓學(xué)生都能積極地參與;(4)在游戲的過程當(dāng)中要注意對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),最終的目的是通過游戲活動來加深學(xué)生對所學(xué)知識的理解.
三、數(shù)學(xué)游戲的實施
數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實施過程中,要根據(jù)具體的課堂內(nèi)容來進(jìn)行合理的安排,才能達(dá)到良好的教學(xué)效果.
(一)在引言以及緒論的教學(xué)過程當(dāng)中將數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行引入
在每個學(xué)期新教材新內(nèi)容學(xué)習(xí)的開始,教師可以安排一節(jié)對將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行引入的緒論課,在這個課堂當(dāng)中主要是要引起學(xué)生對將要學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,并對相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行介紹.例如,教師可以在緒論課堂當(dāng)中實施七巧板的數(shù)學(xué)游戲.七巧板凝聚著人類的智慧與結(jié)晶,在簡簡單單的操作當(dāng)中蘊含著豐富的數(shù)學(xué)知識.教師可以利用七巧板,將學(xué)生所學(xué)過的數(shù)學(xué)知識以及將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識融入七巧板的游戲當(dāng)中,特別是關(guān)于平面圖形的相關(guān)知識,在七巧板的游戲當(dāng)中能夠得到很好的體現(xiàn).
(二)在關(guān)于定義以及理論的教學(xué)當(dāng)中將數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行引入
在對相關(guān)的數(shù)學(xué)理論以及定義的教學(xué)過程當(dāng)中,有些定義以及理論較為復(fù)雜和抽象,學(xué)生光是看文字表達(dá)或者是聽教師講解不一定能完全理解和明白,因此,在相關(guān)數(shù)學(xué)理論和定義的教學(xué)中將數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行引入能有良好的作用.例如,在對相交線與平行線這一章的學(xué)習(xí)當(dāng)中,其中會學(xué)到“同角或等角的余角相等,同角或者等角的補角相等”這個定理,如果光是看文字的說明或者單憑教師的講解,學(xué)生們會不容易理解其真正的意義,因此,在這個教學(xué)的過程當(dāng)中可以引入適當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生準(zhǔn)備好相關(guān)的紙片,按照教師展示的方法來進(jìn)行折疊得出真實的角度,然后,讓學(xué)生親自將各種角度進(jìn)行對比,和教材所展示的理論進(jìn)行對比驗證,從而加深學(xué)生對定義的理解和印象.
(三)在相關(guān)的例題講解中將數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行引入
數(shù)學(xué)教學(xué)中相關(guān)的例題和習(xí)題根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同類型也會有所不同,有些例題和習(xí)題是以游戲作為背景融入相關(guān)的數(shù)學(xué)知識來對學(xué)生進(jìn)行考查.因此,在對這種類型的例題或者習(xí)題進(jìn)行講解時,教師可以將題目中的游戲進(jìn)行真實的展示,讓學(xué)生來進(jìn)行切身的體驗.例如,在有關(guān)概率以及代數(shù)知識的學(xué)習(xí)過程中,所展示的某些例題會以抽獎的游戲或者是玩撲克的游戲作為背景,讓學(xué)生來對相關(guān)的知識進(jìn)行運算.教師在對這類例題講解的過程當(dāng)中可以讓學(xué)生玩相關(guān)的撲克牌游戲,或者是利用情境教學(xué)法創(chuàng)造一個真實的抽獎情境,讓學(xué)生們來參與抽獎的游戲,選取游戲中的幸運玩家,教師還可以安排適當(dāng)?shù)莫剟?,讓學(xué)生們能在游戲過程中對例題進(jìn)行更好的解答.
四、結(jié)束語
數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)當(dāng)中具有重要的作用,能充分調(diào)動學(xué)生的積極性以及培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力等,在運用的過程當(dāng)中要使用正確方法才能更好地提高教學(xué)的效果.
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