摘 要 隨著AR技術(shù)的水平提高和應(yīng)用門檻的降低,少兒科普出版和AR技術(shù)的結(jié)合也越來越多。AR技術(shù)具有虛實結(jié)合、實時交互和維度豐富的特點。本文旨在通過分析AR技術(shù)在少兒科普出版領(lǐng)域應(yīng)用的優(yōu)勢和存在問題,提出對AR技術(shù)在少兒科普圖書應(yīng)用的設(shè)計策略。
關(guān)鍵詞 AR技術(shù);少兒科普;圖書設(shè)計
中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)188-0086-02
科技讓閱讀更美好。在今天的數(shù)字化大環(huán)境下,出版社開始積極嘗試AR技術(shù)和出版的結(jié)合,在少兒科普類圖書領(lǐng)域的應(yīng)用尤為突出。AR技術(shù)作為一種新技術(shù)加入到圖書中,增加了良好的閱讀體驗,但歸根結(jié)底只是一種傳播載體和傳播媒介,傳播的本質(zhì)內(nèi)容并沒有改變。因此,筆者認(rèn)為,如何將AR技術(shù)和少兒科普圖書真正結(jié)合起來,將圖書內(nèi)容的價值體現(xiàn)出來,是當(dāng)前出版從業(yè)人員需要思考的問題。
1 AR技術(shù)下的少兒科普
AR圖書就是運用AR技術(shù)讓書中靜態(tài)的圖文動起來。通過手機、平板等移動終端上的攝像頭去掃描AR圖書上指定的圖片,讀者可以在移動終端的屏幕上看到書中平面的形象變?yōu)?D立體模型,同時還能聽到聲音,點擊屏幕進(jìn)行互動。
少兒科普圖書是向少年兒童普及科學(xué)知識的圖書,具有啟蒙、認(rèn)知、教育的功能。AR技術(shù)具有虛實結(jié)合、實時交互和三維注冊技術(shù)的特點,可以和少兒科普圖書很好的結(jié)合起來。目前已經(jīng)有多家出版把AR技術(shù)應(yīng)用在少兒科普圖書上,如電子工業(yè)出版社的《消失的世界》,北京聯(lián)合出版公司的《艾布克的立體筆記》系列,中信出版社的《科學(xué)跑出來》系列等。
2 AR技術(shù)在少兒科普圖書中應(yīng)用的優(yōu)勢
2.1 豐富圖書的內(nèi)容,增強趣味性
兒童對事物的認(rèn)識主要由直觀刺激引起,圖書的圖案、色彩、聲音等可以激發(fā)兒童的閱讀興趣。AR技術(shù)帶來的虛實結(jié)合,提供的聲音和動畫的內(nèi)容,使原本枯燥的知識變得立體生動起來,使圖書內(nèi)容變得更加有趣。
2.2 帶來了更好的閱讀體驗
傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體的傳播模式是單向傳播,讀者只是被動地單向接受圖書內(nèi)容。AR技術(shù)借助于移動端的App展示動畫和播放,突破了傳統(tǒng)少兒圖書數(shù)字化受制于PC端的笨重和不便。AR技術(shù)使讀者可以在屏幕上看到虛擬的動畫效果,完美地實現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實結(jié)合,產(chǎn)生一種身臨其境的奇妙體驗。
2.3 作為媒介技術(shù)是人的想象力的延伸
麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》中提出媒介即人的延伸。任何媒介都不外乎是人的感覺和感官的擴展或延伸。AR技術(shù)在少兒科普圖書的應(yīng)用是對人的想象力的延伸。少兒科普圖書中有一些通過文字圖畫也不能形象地表達(dá)出來的知識,如一些特殊的地理地貌、歷史人物事件以及兒童日常不容易接觸到的事物?,F(xiàn)在可以通過AR技術(shù)展現(xiàn)出來,讓兒童更好地理解科普知識。
3 AR技術(shù)在少兒科普圖書應(yīng)用中存在的問題
3.1 價格貴
AR圖書的制作是一個龐大的工程,需要出版社編輯、藝術(shù)設(shè)計、營銷團隊與技術(shù)研發(fā)團隊反復(fù)討論。因此,制作成本較高,圖書價格也比較高。在亞馬遜、當(dāng)當(dāng)和京東網(wǎng)站上對少兒科普類的AR圖書進(jìn)行調(diào)研后,可以看到價格都在50元以上,明顯高于普通的兒童書籍,令不少家長望而卻步。
3.2 電子設(shè)備對兒童健康的不利影響
尼爾·波茲曼在其《童年的消逝》中詳盡地描繪了伴隨著傳播方式的變遷,信息技術(shù)與電子媒介的廣泛應(yīng)用對“童年”這一個體存在形態(tài)所造成的近乎毀滅性的影響。AR技術(shù)需要借助手機、電腦等電子設(shè)備,導(dǎo)致家長會擔(dān)心這些電子設(shè)備對兒童產(chǎn)生的不利影響。如過早的讓兒童接觸電子產(chǎn)品,會影響他們的視力。長時間沉溺于電子設(shè)備的接觸中,會減少其和同齡人、家長交流的時間。
3.3 交互性、體驗性差
雖然國內(nèi)已經(jīng)有多家出版社嘗試去做AR圖書,但是因為技術(shù)瓶頸和成本限制,大多是淺嘗輒止。縱觀市場上的AR圖書,質(zhì)量參差不齊,真正能夠?qū)崿F(xiàn)具有交互性AR體驗的少之又少。然而AR技術(shù)不同于多媒體的特別之處在于其交互性。
4 基于AR技術(shù)的少兒科普圖書設(shè)計策略
4.1 增強交互性
AR技術(shù)和少兒科普圖書的簡單疊加,并不能使兒童有實質(zhì)的閱讀體驗。因此,少兒科普圖書與讀者的互動不能只停留在外在的互動形式上,更應(yīng)該注重技術(shù)內(nèi)容與兒童的“認(rèn)知互動”。
4.1.1 設(shè)計語音識別功能
語音識別技術(shù)是讓機器通過識別和理解過程把語音信號轉(zhuǎn)變?yōu)橄鄳?yīng)的文本或命令的高級技術(shù)。兒童可以在用移動終端的App掃描特定頁碼呈現(xiàn)出虛擬畫面時,和App進(jìn)行對話。例如,在介紹宇宙中的太陽系時,移動終端屏幕顯示出太陽系八大行星圖,兒童可以提出太陽在哪里,我想看看太陽等問題,App識別問題后,就能在移動終端上突出太陽的位置。
4.1.2 設(shè)計動作、手勢識別功能
目前手機、iPad等移動端都具備傳感器,可以識別手勢和動作的運動。例如一本科普物理知識的圖書,掃描特定頁面后,移動終端的屏幕顯示出斜坡上放置小球,通過轉(zhuǎn)動移動終端,改變斜坡角度,使兒童清晰地看出小球在沿斜坡下滑時的不同速度。
4.2 倡導(dǎo)親子共讀的形式
有研究表明,圖書的閱讀方式也直接影響閱讀效果。在閱讀有AR技術(shù)的少兒科普圖書時,只有在成人與兒童互動式的閱讀方式下,才能真正促進(jìn)兒童的認(rèn)知,否則圖書很有可能淪為兒童對技術(shù)動作的簡單重復(fù)操作。因此,AR技術(shù)應(yīng)用于少兒科普圖書,更應(yīng)該在倡導(dǎo)親自共讀的閱讀方式上下功夫。在設(shè)計圖書內(nèi)容時,應(yīng)加入家長與兒童共同合作動手的部分,讓AR的技術(shù)成為家長和孩子之間的學(xué)習(xí)紐帶,在一起學(xué)習(xí)的過程中達(dá)到增長知識,增進(jìn)交流的目的。
4.3 設(shè)計個性化的閱讀體驗
通過統(tǒng)計兒童在圖書的某幾頁上停留時間長短,翻閱次數(shù)多少等項目,利用大數(shù)據(jù)進(jìn)行用戶分析,從而描繪出用戶畫像,對讀者推送不同的內(nèi)容。例如,有的兒童特別喜歡昆蟲方面的知識,會不停翻閱科普圖書上涉及昆蟲的頁碼,就可以以此為依據(jù),在App上推送更多關(guān)于昆蟲的知識。另外,也可以根據(jù)兒童的性別、年齡閱讀習(xí)慣等,設(shè)置不同的虛擬角色或講述模式。引導(dǎo)兒童閱讀學(xué)習(xí),使兒童更加主動地探索自己感興趣的話題或知識,有助于提高兒童閱讀體驗的投入感。
5 結(jié)論
把AR技術(shù)應(yīng)用于少兒科普圖書,將靜態(tài)枯燥的文字和圖片立體化,增強了閱讀的互動性、趣味性,激發(fā)兒童學(xué)習(xí)與探索的興趣。高質(zhì)量的AR圖書產(chǎn)品不僅要有精湛的技術(shù)和超前的創(chuàng)意,也要和注重內(nèi)容的打造。因此,AR技術(shù)想要在少兒科普圖書的出版上獲得真正的成功,要在打破技術(shù)瓶頸的基礎(chǔ)上,用知識和內(nèi)容吸引家長,而不是簡單的娛樂與形象裝扮。
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作者簡介:張于,北京印刷學(xué)院。