陳才妹
游戲是孩子的天性,孩子的游戲蘊(yùn)藏著發(fā)展的需要和教育契機(jī)。游戲材料為孩子表現(xiàn)游戲、發(fā)展游戲提供了重要物質(zhì)保障。在材料的基礎(chǔ)上,老師有的放矢地把游戲的權(quán)利還給孩子,讓孩子在遵守規(guī)則的基礎(chǔ)上游戲,才能讓幼兒在游戲中玩出想法,玩出快樂(lè)的經(jīng)驗(yàn),玩出知識(shí),玩出豐富的想象。接下來(lái)我圍繞游戲材料、游戲規(guī)則、游戲內(nèi)容三方面談一談。
一、游戲材料——自發(fā)搜集
游戲材料不僅能豐富孩子游戲的內(nèi)容和形式,而且對(duì)孩子的發(fā)展具有全面促進(jìn)作用。所以搜集適宜的游戲材料是孩子游戲的前提和保障。
案例:“寶貝分享區(qū)”的構(gòu)建
“寶貝分享區(qū)”是我們班低結(jié)構(gòu)材料的倉(cāng)庫(kù),這個(gè)倉(cāng)庫(kù)的構(gòu)建源自于孩子的需要。隨著游戲的開(kāi)展,孩子們需要的材料越來(lái)越多,經(jīng)跟他們討論,他們覺(jué)得需要搜集各種材料,如瓶子、繩子、罐子等,漸漸地這些物品搜集越來(lái)越多,也需要有一個(gè)地方擺放。于是在孩子們的需求中我們的“寶貝分享區(qū)”誕生了!材料有了,問(wèn)題也來(lái)了。“東西亂堆”“游戲中需要的材料找不到”“阿姨埋怨像一堆垃圾”……問(wèn)題不斷,那么這些問(wèn)題怎么解決?主角是孩子,當(dāng)然讓他們解決。老師將這些問(wèn)題拋給孩子,孩子們經(jīng)過(guò)討論得出,“材料需要分類擺放,同一類物品擺放在一起,需要制作標(biāo)簽,標(biāo)簽不僅有圖片還需要有文字,因?yàn)樾∨笥芽磮D片分類,而爸爸媽媽們看文字進(jìn)行分類?!?/p>
游戲材料是孩子們游戲的糧倉(cāng),是孩子們游戲的重要保障。只有讓幼兒成為材料的主人,材料才能為幼兒的游戲添磚加瓦,才能讓幼兒在游戲中玩出想法,玩出快樂(lè)的經(jīng)驗(yàn),玩出知識(shí),玩出豐富的想象。
二、游戲規(guī)則——自然構(gòu)建
俗話說(shuō):沒(méi)有規(guī)矩不成方圓。這句話不僅是一句古話,就算用在不斷倡導(dǎo)幼兒自主的今天,也一樣適用!自主游戲并不是放任游戲,而是讓孩子在懂得遵守規(guī)則的基礎(chǔ)上有建設(shè)性、高度參與性、高水平的活動(dòng)。
案例:自主控制游戲區(qū)人數(shù)
游戲區(qū)人數(shù)控制是很多老師都會(huì)遇到的問(wèn)題。老師們看到孩子們擁擠在一個(gè)區(qū)域都會(huì)急于自己想辦法解決,有的會(huì)采用插排法控制人數(shù)。這樣一來(lái),人數(shù)的問(wèn)題是解決了,同時(shí)也剝奪了孩子們解決問(wèn)題的權(quán)利,限制了孩子們的自主和創(chuàng)新。許多例子證明,有時(shí)當(dāng)一個(gè)游戲區(qū)的人數(shù)超出限制人數(shù)時(shí),不但沒(méi)有給孩子帶來(lái)麻煩反而促進(jìn)了游戲的發(fā)展。游戲中問(wèn)題的出現(xiàn),不需要老師急于解決,老師需要學(xué)會(huì)把解決問(wèn)題的權(quán)利還給孩子。
在我們班,我們將人多擁擠的問(wèn)題拋給孩子,與他們討論。其實(shí)孩子遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象的聰明!他們能夠說(shuō)出各種人多擁擠時(shí)的問(wèn)題,自然也有了解決辦法。最終通過(guò)他們的討論,得出采用“詢問(wèn)”的方式解決人多問(wèn)題。某個(gè)區(qū)域里有人了,自己又想進(jìn)這個(gè)區(qū)域,怎么辦?可以問(wèn)“我可以進(jìn)來(lái)嗎?”“你們這里人滿了嗎?”通過(guò)詢問(wèn),征求別人同意。這樣的方式是讓孩子們根據(jù)自己的需要控制區(qū)域人數(shù)。這個(gè)方式,不僅解決了人數(shù)的問(wèn)題,而且最大限度發(fā)展了孩子的語(yǔ)言能力、互動(dòng)能力和自我調(diào)節(jié)能力。
讓孩子們?cè)谧灾鞯那闆r下制定自己的游戲規(guī)則,讓孩子在懂得遵守規(guī)則的基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲,才能有建設(shè)性、高度參與性、高水平的游戲活動(dòng)。
三、游戲內(nèi)容——自主創(chuàng)新
游戲是孩子的,我們應(yīng)該把游戲的權(quán)利還給孩子,但并不代表老師無(wú)所事事。老師需要在觀察上,了解孩子的需要,給予適當(dāng)?shù)闹С?。教師的行為?duì)游戲的發(fā)展、維持、深化有著至關(guān)重要的作用。
案例:全家福的誕生
游戲交流時(shí)間,睿寶說(shuō):“娃娃家沒(méi)有全家福?!币徽f(shuō)全家福,孩子們議論起來(lái),有的說(shuō)“我家就有的,是我們一家三口的?!庇械恼f(shuō)“我家是一家五口的,還有爺爺奶奶呢?!薄蠋焼?wèn):“為什么家里一定要有全家福呢?”萱萱站起來(lái)說(shuō):“有了全家福,才像個(gè)家呢?!薄澳蔷桶汛河蔚募w照當(dāng)全家福?!崩蠋熃ㄗh,清清反對(duì):“不行的,娃娃家的全家福一定要有娃娃的?!焙牒胙a(bǔ)充道:“要有娃娃,這個(gè)是娃娃家的全家福啊,怎么能沒(méi)有娃娃呢?”在孩子們的強(qiáng)烈要求下要重新抱著娃娃拍。老師問(wèn):“娃娃誰(shuí)抱呢?”清清說(shuō):“娃娃要給爸爸媽媽抱的?!l(shuí)做爸爸媽媽?”清清想了想說(shuō):“當(dāng)然要我們班最乖的人才能做娃娃的爸爸媽媽。”萱萱馬上說(shuō):“不乖的爸爸媽媽要把娃娃教壞的。”最終推選睿寶和萱萱。睿寶還要求梳一下頭發(fā):“我們家拍全家福的時(shí)候,爸爸的頭發(fā)都要梳得很整齊,衣服也要整齊的。全家福是爸爸最帥的時(shí)候。”于是老師用梳子很認(rèn)真地給睿寶梳了他喜歡的發(fā)型,他抱著娃娃坐得非常端正。最后他們心中完美的全家福誕生了!睿寶和萱萱把照片貼在了娃娃家正中間的墻上。孩子們都盯著他們的全家福看了很久,臉上都是開(kāi)心的笑容。
游戲中的孩子是認(rèn)真的,他們的游戲也是認(rèn)真的。在成人看來(lái)不過(guò)一張娃娃家的全家福而已,隨便選一張就行了??墒呛⒆觽儏s用行動(dòng)告訴我們,他們是在認(rèn)真地做游戲!自主的游戲,需要老師支持他們的想法,需要老師做個(gè)觀察者、支持者。
在游戲中,孩子們是自主的,是快樂(lè)的!在游戲中,游戲材料是游戲的糧倉(cāng),游戲規(guī)則是游戲的保障,而游戲內(nèi)容是孩子經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰Φ捏w現(xiàn)。幼兒在游戲中不斷地嘗試,不斷地發(fā)現(xiàn),不斷地練習(xí),不斷地發(fā)展。作為教師通過(guò)解讀幼兒的游戲,看到游戲行為背后幼兒的年齡特點(diǎn)、發(fā)展水平與規(guī)律,并適宜地支持、推進(jìn)幼兒的發(fā)展,讓幼兒在游戲中玩出想法,玩出快樂(lè)的經(jīng)驗(yàn),玩出知識(shí),玩出豐富的想象。
[作者單位:蘇州吳江實(shí)驗(yàn)小學(xué)幼兒園 江蘇]