計(jì)琳
(東莞市技師學(xué)院 廣東東莞 523000)
摘 要:“角色”即一部動(dòng)畫(huà)片的表演者,人、動(dòng)植物或無(wú)生命的物體都可以是表演者。在動(dòng)畫(huà)片中,經(jīng)常見(jiàn)到這些表演者被賦予了人的個(gè)性特征,以此變得有生命力、栩栩如生。擬人化風(fēng)格增強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)影片的欣賞效果,加深了影片與觀眾的情感交流。因此,擬人化成為動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的重要手段。本文從動(dòng)畫(huà)角色的擬人化風(fēng)格分析出發(fā),試圖說(shuō)明這一風(fēng)格對(duì)觀眾的影響,以此縮短影片與觀眾的距離。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà) 角色 擬人化
擬人化特征在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用非常廣泛,在商業(yè)用途方面,動(dòng)畫(huà)角色常常以模擬真人的外貌、性格和形象作為突出特征,以此可以取代真人在廣告中的宣傳和代言作用;在娛樂(lè)方面,動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)植物或無(wú)生命物體的角色,借模仿人的動(dòng)作語(yǔ)言來(lái)博取觀眾的“笑點(diǎn)”和親和力。無(wú)論從商業(yè)用途還是娛樂(lè)作用來(lái)看,擬人化特征已經(jīng)廣泛存在于動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中。
一、擬人化在動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
一是擬人化特征的商業(yè)化用途。擬人化特征的商業(yè)化用途是指將動(dòng)畫(huà)人物或是角色運(yùn)用在商業(yè)化的宣傳活動(dòng)之中。將擬人化動(dòng)畫(huà)運(yùn)用在商業(yè)活動(dòng)之中主要取決于擬人化技術(shù)的兩個(gè)主要優(yōu)勢(shì)點(diǎn)上:運(yùn)用擬人化技術(shù)創(chuàng)造的動(dòng)畫(huà)人物在宣傳上與真人的宣傳效果差距不大,甚至優(yōu)于真人的宣傳效果;運(yùn)用擬人化技術(shù)進(jìn)行宣傳的成本明顯低于真人宣傳的成本。[1]
二是擬人化的娛樂(lè)用途。擬人化技術(shù)在人類社會(huì)的許多方面具有明顯的增彩點(diǎn),在娛樂(lè)方面也不例外。人們通過(guò)擬人化的指數(shù)支持實(shí)現(xiàn)了將那些僵硬的動(dòng)植物實(shí)現(xiàn)擬人化,產(chǎn)生虛擬的真實(shí)效果,從而增強(qiáng)在娛樂(lè)中的體驗(yàn)感及娛樂(lè)感。一般而言這樣的現(xiàn)象主要是通過(guò)動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。將一些現(xiàn)實(shí)中不存在的東西擬人化、動(dòng)畫(huà)化不僅能使人們?cè)趭蕵?lè)的過(guò)程中獲得愉悅的體驗(yàn),同時(shí)也能使人們?cè)趭蕵?lè)的過(guò)程中暫時(shí)拋卻生活中的種種牽絆。[2]
實(shí)際上在動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生及發(fā)展過(guò)程中擬人化技術(shù)一直都是其中一個(gè)決定性的因素,一旦在動(dòng)畫(huà)中放棄使用擬人化技術(shù),那么也就意味著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)面臨著巨大的打擊。動(dòng)畫(huà)通過(guò)形象的各種擬人化來(lái)吸引人們的注意力和情感,以此來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)本身想要傳達(dá)或獲得的目的。
二、動(dòng)畫(huà)角色的擬人化表現(xiàn)形式
1.神態(tài)表情擬人化
眾所周知,動(dòng)物有極其單調(diào)的神態(tài)表情,而植物和一般物體是沒(méi)有表情的。但是,這些東西成為動(dòng)畫(huà)角色后,會(huì)具備人的神態(tài)表情特征。植物按上了鼻子、眼睛、嘴等器官,動(dòng)物出現(xiàn)了喜怒哀樂(lè)的面部表情,無(wú)生命的物甚至具有了各種高興、悲傷、恐懼的神態(tài)。
2.動(dòng)作擬人化
在動(dòng)畫(huà)中,創(chuàng)作者通常會(huì)將人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律運(yùn)用到非人類的事物上,例如將爬行動(dòng)物設(shè)計(jì)成直立行走,將無(wú)生命的物體變成有手、有腳、有頭的活的形象。人類的動(dòng)作為動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作提供了豐富的借鑒,將人特有的動(dòng)作應(yīng)用于非人的角色中,增強(qiáng)了影片的趣味效果。
3.言語(yǔ)聲音擬人化
除了人,世界上的所有物體都不具備語(yǔ)言功能,但在動(dòng)畫(huà)中任何角色都可以說(shuō)話,語(yǔ)言是最基本的溝通方式,通過(guò)語(yǔ)言溝通,可以讓觀眾更清晰的看懂一部動(dòng)畫(huà)所表達(dá)的東西,更真實(shí)的讀懂片中的角色性格和態(tài)度。
4.服裝擬人化
服裝是人類特有的為了生存和美觀而制作的產(chǎn)品,非人類的世界中不存在服裝,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師為動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的服裝以人的服裝為參照物,將常見(jiàn)的人類服裝應(yīng)用于角色中。
三、動(dòng)物角色擬人化的現(xiàn)實(shí)意義
1.可以讓角色與觀眾的情感產(chǎn)生共鳴
亞里士多德在他的悲劇理論中認(rèn)為,人們?cè)谛蕾p悲劇作品中時(shí)往往會(huì)將自己置身在作品之中,以作品中的悲劇角色來(lái)作為自己情感的宣泄口,因此觀眾在欣賞悲劇作品時(shí)往往呈現(xiàn)出來(lái)的情緒是悲傷的。這也從另一個(gè)角度說(shuō)明了觀眾的心理情感的變化是與角色的塑造有著十分密切的關(guān)系的。當(dāng)作品中的角色竟敢或是經(jīng)歷發(fā)生變化之時(shí),觀眾也會(huì)相應(yīng)的發(fā)生一定程度的情感變化及調(diào)整,使自己在欣賞作品的過(guò)程中能夠跟上作品中人物和事件的變化。特別的,在擬人化技術(shù)的支持之下,觀眾在欣賞作品的過(guò)程中更容易將自己與作品中的角色進(jìn)行關(guān)聯(lián),往往會(huì)在作品的角色中看到自己的影子,在這樣的基礎(chǔ)上觀眾與作品角色之間就發(fā)生了一種情感上的關(guān)聯(lián),從而引起觀眾的心理情感的變化。[3]
2.萌生親和力
人們對(duì)一種事物的第一印象通常是該事物的外觀,而動(dòng)畫(huà)在運(yùn)用擬人化技術(shù)的支持之下使得其中的角色具有“人”的味道,因此也更加能夠人們的注意力。一般而言在動(dòng)畫(huà)的擬人化運(yùn)用中通常會(huì)將角色塑造建立成外形類似于人、具有人的情感和動(dòng)作等,人們?cè)谛蕾p作品的過(guò)程中就容易消除現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的差別,使人們?cè)谛蕾p的過(guò)程中情感更加投入其中。如在著名的動(dòng)畫(huà)作品《龍貓》中,宮崎駿通過(guò)賦予現(xiàn)實(shí)中并不存在的龍貓以人的各種特征,從而使得其在一定的標(biāo)準(zhǔn)上接近于人,在人與動(dòng)物之間、現(xiàn)實(shí)與虛擬之間形成一種張力,這種張力就是作品吸引觀眾的動(dòng)力所在。
3.觀眾與角色融為一體
在現(xiàn)實(shí)的生活中人們具有各種各樣不同的情感、個(gè)性特征,在擬人化的動(dòng)畫(huà)作品中角色也同樣具有著明顯的情感及個(gè)性特征等,觀眾通過(guò)擬人化的支持實(shí)現(xiàn)了對(duì)動(dòng)畫(huà)作品的解讀。在藝術(shù)創(chuàng)造的過(guò)程中,由于人的主觀性影響,作品在一定程度上是擺脫不了的真人的影響的,但是人們?cè)谛蕾p作品的過(guò)程中一般都是從角色本身出發(fā),是在角色的角度上進(jìn)行作品欣賞的,因此在藝術(shù)創(chuàng)造過(guò)程中的人的主觀因素的影響實(shí)際上很小的。我么你會(huì)發(fā)現(xiàn)如果在動(dòng)畫(huà)作品中不適用擬人化技術(shù)的話,那么動(dòng)畫(huà)作品也就會(huì)失去其應(yīng)起到的作用,因?yàn)橐坏](méi)有擬人化技術(shù)的支持,哦對(duì)那個(gè)花作品就很難在觀眾與角色之間建立起一種穩(wěn)固的角色聯(lián)系。而正式這種角色與觀眾之間的聯(lián)系使得觀眾在欣賞動(dòng)畫(huà)作品時(shí)能夠?qū)⒆约喝诤显谧髌分?,通過(guò)動(dòng)畫(huà)作品探尋自己想要獲得的情感的滿足。
結(jié)語(yǔ)
擬人化的變現(xiàn)手法是動(dòng)畫(huà)作品之中常用的一種手法之一,通過(guò)擬人化的手法賦予動(dòng)畫(huà)作品中各種事物以人的特征來(lái)變現(xiàn)作品中角色的特征。動(dòng)畫(huà)作品通過(guò)擬人化手法來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬之間、觀眾與角色之間的一種情感上的平衡,而觀眾通過(guò)這種平很得到情感映射,動(dòng)畫(huà)作品也通過(guò)這種平衡實(shí)現(xiàn)了娛樂(lè)與經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的雙豐收。如此一舉兩得的優(yōu)勢(shì),使動(dòng)畫(huà)中的角色設(shè)計(jì)離不開(kāi)擬人化這一基本特征。
參考文獻(xiàn)
[1]關(guān)曉朋.動(dòng)畫(huà)角色的擬人化特征初探[J].安徽文學(xué),2010,(8).
[2]黃一文.動(dòng)畫(huà)角色形象親和力研究[D].長(zhǎng)沙:湖南師范大學(xué),2009.
[3]李醒塵.西方美學(xué)史教程[M].北京:北京大學(xué)出版社,2005.