石翔
經(jīng)歷了兩天的高考,邁步走出考場的時候相信大多數(shù)考生還處于懵逼狀態(tài),除了一少部分什么學(xué)校隨便挑的學(xué)霸之外,對于大多數(shù)考生而言,此時還完全沒到了放松的時候,真正的抉擇才剛剛開始。
選專業(yè)這事,一直以來社會上的說法一直都是——專業(yè)很重要,可到底應(yīng)該怎么辦并沒有一個好辦法。不同于考試題目,總會有標(biāo)準(zhǔn)答案,選專業(yè)對于大多數(shù)高三學(xué)生就像是盲人摸象,摸到什么也就是什么了。在新生報到領(lǐng)書之前,對于未來自己的專業(yè)到底要學(xué)什么,學(xué)出來能干什么,為數(shù)不少的學(xué)生一臉懵逼。千門萬類的專業(yè)都在等著,就連電子競技都有專業(yè)了,是不是也可以試著上一個。
這樣的選專業(yè)直接讓后續(xù)的大學(xué)生活和職業(yè)規(guī)劃都陷入了被動了,有多少人動過轉(zhuǎn)專業(yè)的念頭,又有多少學(xué)長學(xué)姐對于最終的專業(yè)耿耿于懷。電子競技有了自己的專業(yè),對于電競?cè)藖碚f是好事,獲得教育體系的認可是職業(yè)化必須要的步驟,但第一年的電競專業(yè)就算是真心熱愛這項事業(yè),也希望考生們別太拼,對于真正喜歡電競的同學(xué)們也做幾個傳統(tǒng)的專業(yè)方向推薦。
第一類,從內(nèi)容出發(fā),未來想要從事電競的工作,所有的傳播類專業(yè)都是潛在的選擇,四年之后就要靠你們不斷的提高電競核心內(nèi)容的質(zhì)量和水平。未來的崗位更多的對應(yīng)的是產(chǎn)業(yè)鏈上不同環(huán)節(jié)的內(nèi)容制作,大到職業(yè)聯(lián)盟,小到俱樂部都需要越來越多有專業(yè)素養(yǎng)的專業(yè)人才來進行內(nèi)容的包裝和加工。
第二類,從體育出發(fā),電子競技雖然有很強的互聯(lián)網(wǎng)屬性,但是歸根結(jié)底還是一項運動,也會遵循絕大不多數(shù)體育運動上的規(guī)律,用四年時間將這些體育方面的經(jīng)驗融會貫通,對于賽事、俱樂部甚至是選手個人的專業(yè)服務(wù)團隊都存在這樣的缺口,之前的電競從業(yè)者多數(shù)來自與游戲相關(guān)的行業(yè),體育專業(yè)度上的缺乏也是未來一段時間還會制約電子競技發(fā)展的瓶頸。
第三類,從行業(yè)出發(fā),作為一個新興行業(yè),四年之后依然是新興行業(yè)。在發(fā)展過程中必然存在著大量新生的企業(yè)和機構(gòu),對于溝通協(xié)調(diào)和管理能力的需求會越來越明確,在行業(yè)的上升期,專業(yè)的管理人才能夠給團隊帶來的幫助很多時候不是技術(shù)部門的改善能夠比擬的。一些已經(jīng)逐漸發(fā)展起來的公司,也會需要更多管理人才來擴大人類聚落溝通那150人的天花板。
喜歡電子競技可以有無數(shù)中方法,去一次TI,買一件隊服,甚至是花時間和朋友在網(wǎng)吧開一局黑都是,面對高考選專業(yè)這種,可能比高考還重要的事情時,給自己的人生一條更寬敞的路,也許是更好的選擇。