夏慧敏
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2017)17-0036-02
《新課標》指出:“認真聽講、積極思考、動手實踐、自主探索、合作交流等,都是學習數(shù)學的重要方式?!眲邮謱嵺`,作為一種重要的學習方式,在我們小學的數(shù)學課堂中開始流行起來。然而我們不難察覺課堂中依舊存在著低效的實踐操作現(xiàn)象,因此,動手實踐有效性的探索實踐非常值得我們研究。
一、操作未動,思考先行
1.設計動手實踐活動前應思考學生的學習起點
如著名特技教師黃愛華的在二年級的一節(jié)課中設計了“30秒看圖、拼圖比賽(如右圖)” 的動手操作活動。鑒于二年級學生已經(jīng)認識了長方形、正方形,教師將立方體作為學具,從拼擺活動入手,引導孩子們進行有序觀察和思考。而課前的虛擬圖形王國,深深地吸引了孩子的眼球,正是由于教師抓住了孩子的年齡特點和他們的知識基礎,因此在拿出立體實物模型時,孩子們急切地希望“動手操作”把他們記憶中的圖形拼擺出來。
2.設計實踐活動前應思考操作的目標定位
如在教學《認識幾分之一》一課時,提供給學生不同形狀、不同大小的紙張,請學生折出四分之一,而不是提供完全相同的紙讓學生折,只達到“能折出幾分之一”的教學目標。這樣活動設計更多的是出于對“讓學生在折幾分之一的過程中進一步理解幾分之一的意義”這一教學目標的思考,我想這更多的是從多元的、更高層次的教學目標的定位思考出發(fā)設定的動手操作活動。這樣的動手操作更有益于學生對“幾分之一”概念的意義構(gòu)建。
3.實踐操作前應設計有效的動手操作方案
如在上《三角形三邊關系》一課時,教師預測到學生在用小棒、紙條擺三角形時,會因為忽視了小棒、紙條等學具的實際厚度,可能會得出可以擺“兩邊之和等于第三邊”甚至可以擺“兩邊之和小于第三邊”的三角形?;趯@一問題的預測,在操作前先說明“小棒(紙條)等物體是有厚度的,而三角形的三邊是線段,線段沒有厚度?!币部梢愿倪M教具,去“偽”存“真”,刪除影響操作效果的隱性因素。
二、操作不止,思考不斷
1.實踐操作時應激勵學生學會思考、分析
如特級教師黃愛華執(zhí)教的“長方形和正方形的周長”這節(jié)數(shù)學活動課中,教師設計了“分一分”的活動:把一個長方形分成周長相等的兩部分。從兩種分法(橫、豎對折),到第三種分法(沿著對角線斜著折),到無數(shù)種分法(過中心點的線段分法),從線段分法到曲線分法。學生的思維逐漸打開、拓展,最后師生一起經(jīng)歷分析-綜合的思考過程,歸納出初步結(jié)論:一個圖形被分成兩部分后,周長會增加。
2.由此及彼,思考-分析-猜想-再操作
前一個活動得出的結(jié)論“把一個圖形分開,周長會增加”,在這里,立刻把這個知識時作為聯(lián)想的直接基礎,問學生“如果把兩個圖形拼起來呢?”在老師的引導下,學生的思維活躍、運轉(zhuǎn)起來,由此及彼,猜想“周長會減少”。看似簡單的一問一答,卻充分展現(xiàn)了數(shù)學的思維方式——類比。既然是由類比得出的想法,那么在得到證明以前,就只能是一種猜想,接下來就順其自然地進入了實驗、驗證的環(huán)節(jié)。
三、操作已盡,思考不息
1.實踐操作的結(jié)果應該有效的利用
如華應龍老師在上《游戲公平》一課時,課始便提出問題:朋友送給自己一張奧運會籃球賽門票,但兒子也是一個籃球迷。于是兒子提議拋啤酒瓶蓋決定誰去看比賽:正面(即凸出面)朝上兒子去,反面(即凹進面)朝上爸爸去。由此引出探索將啤酒瓶蓋拋起,落地時正面朝上與反面朝上的可能性誰大的操作活動。通過活動,學生充分認識到正面朝上的可能性小,反面朝上的可能性大。并一致認為爸爸去看比賽的可能性比較大。但當華老師將啤酒瓶蓋拋起落地后卻是正面朝上。面對結(jié)果,學生展開了激烈的思辯,得出“雖然反面的可能性大,但正面朝上的可能性不是沒有”的結(jié)論。老師不做聲響,課件出示 “一切皆有可能”。
通過這樣兩個操作活動讓學生經(jīng)歷了可能性大小的探索驗證過程,充分認識到了可能性的意義,完美地詮釋了“游戲公平”與“中獎原理”。我們不得不為華老師對操作活動的精心設計與結(jié)果的有效利用所折服。不難想象華老師在活動設計過程中對操作結(jié)果的有效利用的深入思考。
2.動手實踐活動后應及時反思
教師應當重視從數(shù)學思維培養(yǎng)與提高的角度讓學生作更多有益的反思。這樣的反思有助于學生為以后的活動作經(jīng)驗鋪墊,有助于學生數(shù)學思維的提高,更有助于對操作活動的價值的提升。
同時,教師在活動后也應該反思,這樣的反思有助于教師對動手操作活動教學目標的優(yōu)化調(diào)整,有助于對設計方案的再設計,有助于教師對活動有效性的深層理解,有助于下次活動有效優(yōu)化,更有助于后續(xù)活動設計對有效性的深層次的思考與實踐。endprint