何丹青
摘 要:針對(duì)傳統(tǒng)實(shí)訓(xùn)教學(xué)存在形式單一、時(shí)間空間受限、維運(yùn)成本高、缺乏情景感等缺點(diǎn),本文提出了一種基于Unity的虛擬仿真實(shí)訓(xùn)平臺(tái),并以機(jī)械設(shè)計(jì)課程中的減速器教學(xué)單元為例,闡述平臺(tái)的開發(fā)技術(shù)體系和應(yīng)用于課堂教學(xué)的解決方案。經(jīng)測(cè)試,該平臺(tái)能顯著提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,具有良好的交互性、沉浸性,能夠較好地提升了課堂教學(xué)的實(shí)效性。
關(guān)鍵詞:Unity;虛擬現(xiàn)實(shí);教學(xué)應(yīng)用;減速器;交互仿真
中圖分類號(hào):TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-2064(2017)16-0036-02
信息技術(shù)與教育全過(guò)程的深度融合是教育教學(xué)改革的重要內(nèi)容,也是實(shí)現(xiàn)教育現(xiàn)代化的必由之路。必須高度重視信息技術(shù)對(duì)教育發(fā)展的革命性影響,構(gòu)建教育信息化體系,推動(dòng)教育思想和理念的轉(zhuǎn)變,促進(jìn)教育內(nèi)容、教學(xué)手段和方法現(xiàn)代化,更好地支撐教育改革和發(fā)展。傳統(tǒng)實(shí)訓(xùn)教學(xué)存在許多不足之處:受限于設(shè)備、時(shí)間、場(chǎng)地等實(shí)訓(xùn)條件,不能開展重復(fù)多次的實(shí)驗(yàn);由于經(jīng)費(fèi)等原因,實(shí)驗(yàn)耗材、器件、模型等教學(xué)硬件資源不能支持全覆蓋教學(xué)內(nèi)容,其維護(hù)、更新、升級(jí)成本很高;機(jī)電一體化、自動(dòng)化等專業(yè)的一些實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目存在一定安全隱患,實(shí)訓(xùn)危險(xiǎn)系數(shù)較高;現(xiàn)有實(shí)訓(xùn)模式單一,沉浸性、交互性、感知性差,學(xué)生在實(shí)訓(xùn)時(shí)缺乏主動(dòng)性。虛擬仿真技術(shù)是近年信息技術(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的一類試驗(yàn)研究的心技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)是虛擬仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,它是一種先進(jìn)的人計(jì)算機(jī)接口技術(shù),利用計(jì)算機(jī)生成一種三維的、基于感知信息的模擬環(huán)境,并使用戶“進(jìn)入”到該環(huán)境中進(jìn)行行為控制,從而實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬環(huán)境的交互。VR技術(shù)最大特點(diǎn)就是用戶可以自然的與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互操作,可以實(shí)現(xiàn)人“身臨其境”的效果,有很強(qiáng)的沉浸感。VR技術(shù)廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、產(chǎn)品的模擬裝配、儀器設(shè)備的模擬使用等領(lǐng)域,并在近幾年逐步應(yīng)用于教育領(lǐng)域。
1 平臺(tái)簡(jiǎn)介和解決方案
VR技術(shù)具有3I特性,即交互特性(Interaction)、沉浸特性(Immersion)和想象特性(Imagination)。它的應(yīng)用研究包含了三維建模、人機(jī)交互、實(shí)驗(yàn)對(duì)象的虛擬仿真、圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫(kù)等方面內(nèi)容。本文通過(guò)Unity引擎實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的交互,并以機(jī)械設(shè)計(jì)課程的減速器單元為例,對(duì)基于Unity的虛擬仿真平臺(tái)的開發(fā)技術(shù)體系和流程做簡(jiǎn)要說(shuō)明。
1.1 Unity簡(jiǎn)介
Unity是一個(gè)用于創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的專業(yè)跨平臺(tái)開發(fā)引擎。
Unity的開發(fā)技術(shù)體系主要包含3D建模技術(shù)、UI技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)技術(shù)、Web開發(fā)技術(shù)和系統(tǒng)交互技術(shù)等。
Unity具有出色的跨平臺(tái)性,支持開發(fā)者跨越20余種不同平臺(tái),包括WebGL、游戲主機(jī)、臺(tái)式機(jī)、VR設(shè)備和移動(dòng)設(shè)備等。Unity圖像渲染引擎采用OpenGL、API和Direct3D,能支持Max、Maya、Lightwave、XSI、Pro-E等多種常用建模軟件輸出的模型文件。另外,強(qiáng)大易用的著色系統(tǒng)、地形編輯、物理特效、在線開發(fā)、項(xiàng)目發(fā)布和光影渲染等功能支撐,使得Unity具有簡(jiǎn)單易學(xué)、靈活便捷、高性能等特性。
1.2 解決方案
基于開發(fā)技術(shù)體系,Unity的開發(fā)流程主要包括內(nèi)容導(dǎo)入、內(nèi)容編輯和內(nèi)容發(fā)布三個(gè)階段。其中,內(nèi)容導(dǎo)入階段包含3D模型、圖片、音效和視頻等素材的導(dǎo)入;內(nèi)容編輯階段包含VR開發(fā)引擎、插件、第三方服務(wù)器等步驟;內(nèi)容發(fā)布可以有應(yīng)用程序單機(jī)發(fā)布、在線發(fā)布、移動(dòng)設(shè)備發(fā)布等多種形式。開發(fā)完成后,支持VR外設(shè),可以進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)。針對(duì)課堂教學(xué),設(shè)計(jì)基于Unity的虛擬仿真平臺(tái)的系統(tǒng)框圖,如圖1所示。
2 交互仿真測(cè)試
以機(jī)械設(shè)計(jì)課程中的減速器教學(xué)單元為例,測(cè)試基于Unity的VR技術(shù)在課堂教學(xué)中的應(yīng)用實(shí)效。
2.1 教學(xué)內(nèi)容與要求
齒輪減速器教學(xué)內(nèi)容與要求包括:傳動(dòng)機(jī)構(gòu)與裝置原理講解、演示;減速器設(shè)計(jì)、計(jì)算與零件圖建模;減速器的測(cè)繪、裝配與調(diào)整等。本文選用典型齒輪減速箱作為交互仿真測(cè)試案例,如圖2所示。
2.2 交互仿真
經(jīng)過(guò)3D建模、內(nèi)容輸入、內(nèi)容編輯(交互操作等)、內(nèi)容發(fā)布等步驟,用Unity開發(fā)齒輪箱單元交互虛擬教學(xué)demo,如圖3所示。
該交互仿真包含知識(shí)點(diǎn)講解、零件拆解、動(dòng)態(tài)演示。相比一般的虛擬仿真,基于Unity的虛擬仿真加入了VR技術(shù),可以讓學(xué)習(xí)者沉浸在真實(shí)的情景中,實(shí)現(xiàn)全方位的實(shí)驗(yàn)觀察;同時(shí),學(xué)習(xí)者可以拆解裝配體,對(duì)零配件個(gè)體進(jìn)行觀察分析,整個(gè)過(guò)程無(wú)需考慮設(shè)備順壞和人身安全問(wèn)題;另外,可以直觀學(xué)習(xí)、理解、解析減速器的內(nèi)部工作狀態(tài),這是在真實(shí)實(shí)驗(yàn)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
3 結(jié)語(yǔ)
加快推進(jìn)信息化教學(xué)進(jìn)程,促進(jìn)信息技術(shù)與教育全過(guò)程的深度融合,是實(shí)現(xiàn)教育現(xiàn)代化的必由之路。本文在研究基于Unity的VR技術(shù)的基礎(chǔ)之上,充分比較傳統(tǒng)實(shí)訓(xùn)與虛擬仿真實(shí)訓(xùn)之間的優(yōu)缺點(diǎn),以減速器教學(xué)單元為例,闡明了基于Unity的虛擬仿真平臺(tái)在課堂教學(xué)中的應(yīng)用思路和系統(tǒng)框架。該平臺(tái)具有以下特征:實(shí)驗(yàn)情境逼真,交互性強(qiáng),顯著提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;學(xué)習(xí)不受時(shí)間、空間限制,資源可共享性強(qiáng);有利于提高學(xué)生時(shí)間操作能力、創(chuàng)新創(chuàng)造能力;有效降低教學(xué)成本,節(jié)約教學(xué)資源,提高實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)安全系數(shù);有助于提升課堂教學(xué)質(zhì)量,推動(dòng)教育教學(xué)改革。此外,該虛擬仿真平臺(tái)在交互體驗(yàn)、在線教學(xué)等方面有很大的提升空間。
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