呂世奇
摘 要:近兩年,STEAM課程在中國逐步發(fā)展,因其跨學(xué)科的特性而受到我國教育界的廣泛關(guān)注,它包含運(yùn)用了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等幾門學(xué)科的學(xué)科能力、學(xué)科素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生多方面能力,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生多方面的發(fā)展。因STEAM課程廣泛流行,很多中小學(xué)開設(shè)了相關(guān)STEAM課程,教師對其教學(xué)策略的研究逐步實(shí)施,以問題為導(dǎo)向的教學(xué)模式(PBL教學(xué)模式)也在主導(dǎo)著STEAM課程的教學(xué),文章針對PBL教學(xué)模式下STEAM課程教學(xué)策略進(jìn)行研究分析。
關(guān)鍵詞:PBL;STEAM課程;教學(xué)策略
中圖分類號(hào):G434 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1673-8454(2017)18-0035-04
一、PBL教學(xué)模式下STEAM課程概述
以問題為導(dǎo)向的教學(xué)方法(Problem-Based Learning,PBL),是基于現(xiàn)實(shí)世界的以學(xué)生為中心的教育方式,最早起源于醫(yī)學(xué)教育中,目前已成為國際上較流行的一種教學(xué)方法。PBL強(qiáng)調(diào)以問題解決為中心,多種學(xué)習(xí)途徑相整合,這與STEAM課程教學(xué)有很大的相似之處,STEAM課程是多學(xué)科融合的課程,包括科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics)等學(xué)科,強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科特性并且重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,STEAM課程的引入大多是以問題的提出為起點(diǎn)進(jìn)行課程的研究。所以在STEAM課程中,PBL教學(xué)模式是起到主導(dǎo)作用的,我們就需要對PBL教學(xué)模式下STEAM課程教學(xué)策略進(jìn)行研究。
與傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)不同,PBL教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)以學(xué)生自主學(xué)習(xí)為主,而不是以教師講授為主,它設(shè)計(jì)真實(shí)性任務(wù),強(qiáng)調(diào)把學(xué)習(xí)設(shè)置到復(fù)雜的、有意義的問題情景中,通過學(xué)習(xí)者的自主探究和合作來解決問題,從而學(xué)習(xí)隱含在問題背后的科學(xué)知識(shí),形成解決問題的技能和自主學(xué)習(xí)的能力。[1]
STEAM課程由上世紀(jì)80年代美國為提升國家競爭力、勞動(dòng)力、創(chuàng)新力而提出的“STEAM”教育戰(zhàn)略衍生而來,目的是促進(jìn)學(xué)科的融合,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素養(yǎng),STEAM教育被譽(yù)為美國的“素質(zhì)教育”,美國的STEAM教育研究中心認(rèn)為,美國未來的經(jīng)濟(jì)發(fā)展主要取決于各類工作人員在STEAM領(lǐng)域的工作渠道能否提高其自身的素質(zhì),所以美國決定長期實(shí)施STEAM教育,來帶動(dòng)美國整體發(fā)展,STEAM教育逐漸發(fā)展為包容性更強(qiáng)的跨學(xué)科綜合素質(zhì)教育[2]。美國為實(shí)施STEAM課程教育專門建立了STEAM中學(xué),面向未來科技的多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行教學(xué),真正做到了學(xué)科融合。在美國,學(xué)生可以申請經(jīng)費(fèi)、得到專家的指導(dǎo),學(xué)校為表現(xiàn)好的學(xué)生設(shè)立大學(xué)先修課程,提高了學(xué)生在這些領(lǐng)域的知識(shí)及科研水平。提出可以結(jié)合科學(xué)情景、工業(yè)情景、生活情境來設(shè)計(jì)問題項(xiàng)目,讓學(xué)生進(jìn)行原創(chuàng)性研究。[3]
PBL教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)以問題的提出為起點(diǎn),學(xué)生一切學(xué)習(xí)的內(nèi)容都是以問題為主軸所架構(gòu)的,在提出問題的基礎(chǔ)上,強(qiáng)調(diào)組建學(xué)習(xí)小組,進(jìn)行合作探究,小組內(nèi)確定學(xué)習(xí)目標(biāo)并進(jìn)行充分的學(xué)習(xí),以學(xué)生為中心,學(xué)生必須擔(dān)負(fù)起學(xué)習(xí)的責(zé)任,教師起到的是指導(dǎo)作用,而不是像傳統(tǒng)教學(xué)模式那樣采取知識(shí)灌輸?shù)姆绞竭M(jìn)行教學(xué),不但對本專業(yè)、本課程內(nèi)容熟練掌握,還應(yīng)當(dāng)扎實(shí)掌握相關(guān)學(xué)科知識(shí),并要具備提出問題解決問題的能力、靈活運(yùn)用知識(shí)的能力、嚴(yán)密的邏輯思維能力、良好的組織管理能力、控制課堂節(jié)奏的技巧等。教師應(yīng)該熟悉教學(xué)大綱和學(xué)生的能力情況,這樣才能規(guī)劃好學(xué)習(xí)的重點(diǎn)、難點(diǎn),制定有針對性的討論提綱,控制課堂節(jié)奏。[5]
二、PBL教學(xué)模式下STEAM課程教學(xué)模型分析
PBL教學(xué)模式在STEAM課程中的教學(xué)綜合了PBL教學(xué)策略,以及STEAM課程的基本特征,兩者之間有很大的共同點(diǎn)。STEAM課程重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)多學(xué)科融合和學(xué)生綜合能力的培養(yǎng),著重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)以及合作交流能力。PBL重點(diǎn)就是圍繞著問題的提出去展開,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的思維流程,這也是STEAM課程的重點(diǎn)。
基于論述的教學(xué)流程,制作教學(xué)模型如圖1所示。
此模型分為三部分進(jìn)行討論,一是課堂講課的基本流程,起著主導(dǎo)作用,是課堂的核心,還有兩個(gè)部分分別是教師的行為和學(xué)生的行為。在開始課程之后,教師需要設(shè)置情景,導(dǎo)入新課,提出問題,分析問題,通過問題的引入激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師在此過程中起到的是引導(dǎo)作用,提出問題,展示情景。接下來就是觀察思考探索交流,在此過程中學(xué)生以小組為單位對問題進(jìn)行探索,并且安排好分工合作,探討問題,共同解決問題,繼而總結(jié)反思,意義構(gòu)建。學(xué)生在此過程中的行為重點(diǎn)是進(jìn)行總結(jié),小組匯報(bào)解決問題的成果,教師對此進(jìn)行點(diǎn)評并且指出不足,總結(jié)成果。最后是理論聯(lián)系實(shí)際,進(jìn)行鞏固提高,學(xué)生對教師的觀點(diǎn)進(jìn)行反思,并且進(jìn)行思維的拓展,整理最終結(jié)果,教師在此過程中起到的作用就是對學(xué)生不理解的問題進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹更c(diǎn)及糾正,使學(xué)生有所收獲。
三、PBL教學(xué)模式下STEAM課程教學(xué)策略簡述
現(xiàn)在STEAM課程教學(xué)廣泛流行,PBL教學(xué)模式也與STEAM課程教育緊密結(jié)合,共同打造優(yōu)質(zhì)的課堂,基于此,對于教學(xué)策略需要進(jìn)行深入探究(見圖2)。
(1)聚焦解決問題:STEAM課程下PBL教學(xué)模式的教學(xué)一切都是以引入問題、解決問題為中心進(jìn)行的,在此目標(biāo)下,需要交代學(xué)習(xí)任務(wù),安排完整任務(wù),形成任務(wù)序列,當(dāng)內(nèi)容在聯(lián)系現(xiàn)實(shí)世界問題的情境中加以呈現(xiàn),學(xué)生介入到解決生活實(shí)際問題時(shí),才能促進(jìn)學(xué)習(xí)。
以Scratch游戲編程項(xiàng)目為例說明應(yīng)該如何進(jìn)行問題的引入,可以先讓學(xué)生玩游戲范例,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生思考游戲是怎么實(shí)現(xiàn)的、游戲的分?jǐn)?shù)是如何計(jì)算的、過關(guān)的條件是什么,在這個(gè)過程中,學(xué)生就會(huì)進(jìn)行思考,以便于后續(xù)課程的進(jìn)行,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生帶著問題進(jìn)行學(xué)習(xí)探索。[6]
(2)激活原有知識(shí):教師需要幫助學(xué)生回憶原有經(jīng)驗(yàn)及知識(shí),并且讓學(xué)生在討論交流合作、探尋新知的過程中形成新的經(jīng)驗(yàn),明晰知識(shí)結(jié)構(gòu),激活原有的知識(shí)對于探究新的知識(shí)起到了重要作用。endprint
(3)展示論證新知:教師應(yīng)該緊扣教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行施教,在STEAM課堂中,由于學(xué)科綜合的特性,在學(xué)生合作探討交流的過程中,教師應(yīng)及時(shí)提供學(xué)習(xí)指導(dǎo),鼓勵(lì)學(xué)生利用多種學(xué)科進(jìn)行知識(shí)的解決,并且善用教學(xué)媒體促進(jìn)學(xué)生對于新知識(shí)的掌握。
比如在Scratch游戲編程中,教師應(yīng)該帶領(lǐng)學(xué)生初步了解Scratch編程界面,讓學(xué)生進(jìn)行自主操作,合作探究,有不懂的問題向教師請教,教師根據(jù)學(xué)生提出的問題加以引導(dǎo)。教師在引導(dǎo)過程中可以提醒學(xué)生利用其他學(xué)科的知識(shí)解決問題,比如Scratch中,不僅用到簡單的編程知識(shí),還需要畫圖等設(shè)計(jì)性知識(shí),以及數(shù)學(xué)知識(shí)來解決問題。
(4)嘗試應(yīng)用練習(xí):在STEAM課堂中,因教學(xué)目標(biāo)復(fù)雜多樣,學(xué)習(xí)成果也圍繞不同學(xué)科進(jìn)行說明,所以在掌握新知識(shí)或者新的經(jīng)驗(yàn)后,應(yīng)該緊扣目標(biāo)進(jìn)行應(yīng)用練習(xí),查漏補(bǔ)缺。
(5)融會(huì)貫通掌握:在掌握探索新的知識(shí)并且得到一定的成果后,就需要進(jìn)行查漏補(bǔ)缺,教師應(yīng)提出意見,并且使學(xué)生反思自己的不足,進(jìn)而教師給出意見,對學(xué)生的成果進(jìn)行完善和提高,將成果更好地靈活運(yùn)用。[7]
四、PBL教學(xué)模式下STEAM課程教學(xué)策略案例分析
PBL教學(xué)模式是基于問題進(jìn)行的,在STEAM課程中也起到了主導(dǎo)作用,所以在STEAM課堂中,以PBL思想為主導(dǎo)的教學(xué)就顯得尤為重要,我們應(yīng)該對在PBL教學(xué)模式下的STEAM課程教學(xué)策略進(jìn)行研究和分析。
以3D打印技術(shù)課程為例,現(xiàn)階段3D 打印技術(shù)在社會(huì)上應(yīng)用非常廣泛,并且已經(jīng)融入到校園活動(dòng)之中,很多學(xué)校都有3D 打印設(shè)備,3D 打印課程也是STEAM課程的重點(diǎn),為STEAM 教育的融合提供了強(qiáng)大的創(chuàng)新理念,搭建了技術(shù)平臺(tái)。將3D打印技術(shù)引入課堂,就需要進(jìn)行教學(xué)策略的設(shè)計(jì)研究,在課堂上給學(xué)生展示 3D 打印產(chǎn)品、講解 3D 打印技術(shù),讓學(xué)生親自設(shè)計(jì)圖案并打印制作,對此,教師應(yīng)該制定課程的教學(xué)策略,來實(shí)現(xiàn)3D打印STEAM課程。
(1) 了解不熟悉的術(shù)語:PBL教學(xué)模式就是基于問題的學(xué)習(xí),在課程開始之前,應(yīng)該對問題所包含的術(shù)語進(jìn)行了解,對術(shù)語的理解是一節(jié)課程的關(guān)鍵因素。
3D打?。?D Printing)的設(shè)計(jì)過程是:先通過計(jì)算機(jī)建模軟件建模,再將建成的三維模型“分區(qū)”成逐層的截面,即切片,從而指導(dǎo)打印機(jī)逐層打印。
(2)界定問題:設(shè)置問題首先可以確定學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生帶著問題去發(fā)現(xiàn)和探索交流,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。其次,還可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),會(huì)使問題變的容易解決。比如在3D 打印課程中需要讓學(xué)生利用3D 打印技術(shù)制造一個(gè)汽車模型,提出問題后,學(xué)生就要綜合各個(gè)學(xué)科知識(shí)進(jìn)行研究并模型的整體規(guī)劃,讓學(xué)生在解決問題的同時(shí),學(xué)習(xí)多學(xué)科的知識(shí),開拓學(xué)生的思維。
(3)頭腦風(fēng)暴,對可能的假設(shè)或解釋進(jìn)行集體討論:引出了問題之后,確定了以利用3D打印技術(shù)來制造一個(gè)汽車模型。學(xué)生可以在教師引導(dǎo)下,根據(jù)不同的目標(biāo)不同的人物組建不同的學(xué)習(xí)小組,組內(nèi)同學(xué)進(jìn)行分工合作,例如需要哪些人進(jìn)行資料的收集,應(yīng)該用什么汽車模型;哪些人需要技術(shù)的支持,3D打印設(shè)備如何進(jìn)行前期的準(zhǔn)備;哪些人需要繪制框圖,這就利用到數(shù)學(xué)的知識(shí)、模型如何繪制、汽車?yán)锩娴目蚣軕?yīng)該如何打印等。教師也可以通過群和共同平臺(tái)的方式對學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)和引導(dǎo),幫助學(xué)生解決實(shí)現(xiàn)目標(biāo)過程中遇到的各種問題,比如教師需要讓學(xué)生了解3D 打印技術(shù),在打印過程中需要注意什么問題,如何搜集相關(guān)資料等等。
(4) 重新結(jié)構(gòu)化問題,對問題嘗試性解決:指對某一問題的解決及方法,能用確定的模型或語言描述,以適當(dāng)?shù)姆椒óa(chǎn)生決策方案,并能從多種方案中選擇最優(yōu)的決策。在分配好小組成員以及任務(wù)之后,需要對已完成模型的制作進(jìn)行交流探討,在完成制作的過程中,需要小組成員一起探究各自方案,然后選出最佳方案。
(5)界定學(xué)習(xí)目標(biāo),以上步驟為學(xué)生小組討論:學(xué)習(xí)目標(biāo)的制定是學(xué)習(xí)者對于課題方向的把握,是研究教學(xué)策略的一個(gè)重要組成部分,是學(xué)生強(qiáng)化問題意識(shí),以形成學(xué)生自主學(xué)習(xí)的動(dòng)力系統(tǒng),調(diào)整并改善學(xué)生認(rèn)知過程的結(jié)構(gòu)程序和操作方法。學(xué)習(xí)目標(biāo)原則上應(yīng)簡短、明確、易掌握,做到直觀并且容易反饋。當(dāng)小組掌握一定的方案后,共同制定在3D打印中應(yīng)達(dá)到怎樣的預(yù)期效果。
(6)收集信息和個(gè)人學(xué)習(xí):在PBL教學(xué)模式中,學(xué)生由知識(shí)的被動(dòng)接受者轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾鲗W(xué)習(xí)者、合作者和研究者,成為學(xué)習(xí)的主體。學(xué)生要從關(guān)注理論學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)殛P(guān)注理論的實(shí)際應(yīng)用,從注重傾聽轉(zhuǎn)變?yōu)樯朴诮涣?,亦善于傾聽。小組成員要根據(jù)之前組內(nèi)所探究出的方案,進(jìn)行獨(dú)立的信息整理和學(xué)習(xí),并得出自己的學(xué)習(xí)結(jié)論。
(7)共享收集到的和個(gè)人學(xué)習(xí)的信息,小組報(bào)告討論:在此過程中,學(xué)習(xí)者依照所制定的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn),在教師指導(dǎo)下先在小組內(nèi)部對自己的學(xué)習(xí)過程及結(jié)果進(jìn)行評價(jià),以改善其不足,然后各小組之間相互進(jìn)行信息的分析和評價(jià),共享學(xué)習(xí)成果。最后,教師再對學(xué)習(xí)中的不足及學(xué)習(xí)內(nèi)容加以歸納補(bǔ)充。
PBL教學(xué)過程中教師慢慢“隱退”,僅在關(guān)鍵時(shí)刻起到點(diǎn)撥、支架(scaffolding)與教練(coach)的作用,教師不再是唯一的知識(shí)庫,而是知識(shí)建構(gòu)的促進(jìn)者(facilitator)、學(xué)科專家、信息的咨詢者。
教學(xué)案例流程圖如圖3所示。
五、綜述
根據(jù)教學(xué)案例的分析,STEAM課程的教學(xué)策略需要完善并加以運(yùn)用,總體來說,PBL教學(xué)模式下STEAM課程教學(xué)策略應(yīng)該重點(diǎn)掌握如下內(nèi)容:
(1)促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí):STEAM課程強(qiáng)調(diào)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),自主探究,傳統(tǒng)教學(xué)中,教師是課程的主體,STEAM課程要求教師作為學(xué)生的引導(dǎo)者、知識(shí)的傳遞者,經(jīng)過學(xué)情分析和教材把握,通過科學(xué)、合理的設(shè)計(jì)使學(xué)生收獲知識(shí),提升能力,而不僅僅只是以知識(shí)的講授為主,使課堂變得枯燥乏味,教師應(yīng)該起到引導(dǎo)作用,讓學(xué)生自己積極主動(dòng)探索,成為學(xué)習(xí)的主人。endprint
(2)以問題和興趣為導(dǎo)向進(jìn)行教學(xué):PBL教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)的是基于問題的學(xué)習(xí),也是STEAM課程的教學(xué)關(guān)鍵,教師應(yīng)抓住時(shí)機(jī),加以引導(dǎo),使學(xué)生形成真正的學(xué)習(xí)興趣。教師應(yīng)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,努力激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探索的愿望,引導(dǎo)學(xué)生的想象和思維,熱情鼓勵(lì)學(xué)生的每一點(diǎn)進(jìn)步, 耐心點(diǎn)撥學(xué)生的每一個(gè)困惑, 使學(xué)生在“學(xué)會(huì)”和“會(huì)學(xué)”中不斷取得進(jìn)步。通過問題的提出,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,以問題為主要線索,讓學(xué)生之間進(jìn)行知識(shí)的探討與交流,既培養(yǎng)了學(xué)生合作的精神,又可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率的提升。[9]
(3)多學(xué)科綜合性學(xué)習(xí):STEAM課程強(qiáng)調(diào)學(xué)科綜合性,一個(gè)問題的解決需要多學(xué)科的知識(shí)進(jìn)行輔助教學(xué),所以,面對一個(gè)問題,在思索如何解決時(shí),教師應(yīng)該積累其他學(xué)科的知識(shí)并進(jìn)行整理綜合,對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力。
(4)注意信息反饋、檢查教學(xué)質(zhì)量:對教學(xué)進(jìn)行總結(jié)是教師實(shí)施教學(xué)中非常重要的一步,STEAM教學(xué)模式中,教師通過問題引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),讓學(xué)生進(jìn)行自主探究,因教師起到的是引導(dǎo)作用,所以對于教學(xué)結(jié)果應(yīng)該更加注重,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,以便于下次課程中對學(xué)生進(jìn)行改正與指導(dǎo)。在教學(xué)中可以通過設(shè)置相關(guān)的理論題和有框架的作業(yè)設(shè)計(jì)模式,來強(qiáng)化學(xué)生對信息技術(shù)基本要領(lǐng)的理解情況和實(shí)際操作能力,或根據(jù)學(xué)生回答問題和作業(yè)設(shè)計(jì)所反饋出的信息,分析學(xué)生接受知識(shí)的程度,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行重點(diǎn)的有針對性的指導(dǎo),通過溝通信息、了解要求,必然能使信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量有明顯的提高。[10]
綜上所述,PBL教學(xué)模式在STEAM教學(xué)中起到了很好的引導(dǎo)作用,STEAM課程逐步發(fā)展,可以很好的促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)方式。要呈現(xiàn)STEAM課程的有效性,真正促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新能力、問題解決能力的提高及個(gè)性化的發(fā)展離不開教學(xué)策略的運(yùn)用,所以,應(yīng)逐步探索STEAM課程的教學(xué)策略,將STEAM課程廣泛應(yīng)用于教育教學(xué)中,真正讓學(xué)生學(xué)有所得。
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(編輯:魯利瑞)endprint