李斌
【摘要】說到游戲,沒有幾個小孩子是不喜歡的,就連有些成年人也整天沉溺于游戲中。游戲為什么有這么大的魅力呢?當(dāng)他們通過一關(guān)又一關(guān)的時候,會有一種成就感,這種成就感會使他們越來越有興趣。小學(xué)生的天性愛玩、愛動,游戲能激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣。在游戲中滲透數(shù)學(xué)知識,使他們在游戲中不知不覺得的掌握鞏固數(shù)學(xué)知識,提高教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) ; 游戲 ; 習(xí)慣
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】B 【文章編號】2095-3089(2015)15-0248-02
拉夫·科斯特對的游戲定義:游戲就是在快樂中學(xué)會某種本領(lǐng)的活動。辭海這樣定義游戲:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。游戲具有娛樂性,互動性和主動性,在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中非常實用。小學(xué)生比較愛動,愛玩,讓數(shù)學(xué)游戲進(jìn)入課堂,可以激發(fā)學(xué)他們的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,鞏固所學(xué)知識,提高教學(xué)質(zhì)量。
一、游戲?qū)?,激發(fā)興趣
學(xué)習(xí)新課前,很多老師喜歡用游戲情景來導(dǎo)入。游戲?qū)肟梢猿浞终{(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以吸引學(xué)生的注意力,使得學(xué)生快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。如“指指點點”的游戲。人的五官肢體為指點對象,教師報到什么,學(xué)生就迅速指向哪里。再速度的慢慢變快,學(xué)生的注意力也慢慢集中。我也試過這個游戲,學(xué)生們很喜歡,他們有時候會來不及,常常把眉毛指向眼睛,鬧出笑話。在笑聲中,消除了他們心理上的障礙,在不知不覺學(xué)生已經(jīng)讓教師引進(jìn)了課堂里來了。
二、游戲中學(xué)習(xí),提高教學(xué)質(zhì)量
學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,游戲可以把枯燥的數(shù)學(xué)知識滲透在有趣的游戲中,學(xué)生在快樂的游戲中獲取知識,也促進(jìn)了師生互動,提高課堂教學(xué)效率。如:在教學(xué)加法“幾加幾等于6”時,讓學(xué)生和老師做拍手游戲。老師拍2,學(xué)生拍4,說出算式2+4=6……這樣可以使單調(diào)枯燥的數(shù)學(xué)課變得有趣生動、愉快,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率和興趣。 如在教學(xué)《可能性》時,可以做抽獎的游戲,箱子里有3個白球和2個紅球,摸出一個猜猜是什么顏色,有幾種可能,摸出兩個猜猜是什么顏色,有幾種可能。摸出三個球呢,有幾種可能呢,哪種可能性最大?可能性知識需要一定的思維,像這樣的游戲,可以提高學(xué)生思維,把抽象的思維形象的表現(xiàn)出來,讓學(xué)生能更容易理解,從而使學(xué)生掌握知識,提高教師教學(xué)質(zhì)量。
三、數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)學(xué)生思維
二年級下學(xué)期學(xué)生就學(xué)會了加減乘除的運算,這時需要長時間的練習(xí)來鞏固知識。而傳統(tǒng)枯燥的練習(xí)讓學(xué)生失去興趣,利用數(shù)學(xué)游戲來激發(fā)學(xué)生對加減乘除混合運算的興趣,能培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和自主學(xué)習(xí)能力。例如經(jīng)典的24點游戲。4個數(shù)字都用上利用加減乘除得24。比賽的形式多樣,可以比速度,也可以算法多樣。算24點是有計算的技巧的,但不要去教學(xué)生技巧,而是讓學(xué)生他們自己去探索。這樣學(xué)生就會絞盡腦汁去想各種方法,最終得到答案,這就使得學(xué)生在玩游戲的過程中反復(fù)地對加減乘除混合運算進(jìn)行復(fù)習(xí)、理解,從而不知不覺中提升自身的混合運算能力,思維得到的發(fā)展。
四、課后游戲,拓寬知識,培養(yǎng)能力
游戲是學(xué)生課余生活的主要活動之一。數(shù)學(xué)課余游戲,可以對知識鞏固和提示有很重要的作用,不僅可以豐富學(xué)生課余生活,還達(dá)到了知識鞏固的效果,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維。
如:現(xiàn)在有個游戲,人民幣游戲。每個小朋友都是5毛錢,裁判說1元,2位小朋友要抱一起,裁判說2元4位小朋友抱一起。抱一起的錢數(shù)不對,就淘汰出局。從樂中學(xué)習(xí),玩中學(xué)習(xí)。
五、數(shù)學(xué)游戲的注意地方
數(shù)學(xué)游戲是為了促進(jìn)學(xué)生主動學(xué)習(xí),快樂學(xué)習(xí),如果不能達(dá)到快樂主動的游戲,那效果適得其反。比如有些游戲,難度太大,很多小朋友參與不進(jìn)來,這時這些小朋友就不能參與游戲,也就不能達(dá)到預(yù)想的游戲目的。這時可以分層游戲,簡單游戲和高級游戲,不同學(xué)生玩不同游戲,讓不同的學(xué)生都能得到發(fā)展。其次,合理安排游戲時間和地點。一個游戲玩太久,會影響教學(xué)質(zhì)量和課堂時間,一節(jié)課就短短的40分鐘,合理安排游戲時間很重要。
(一)游戲要有明確的教學(xué)計劃。
制定計劃是游戲教學(xué)的重要環(huán)節(jié)。游戲要達(dá)到什么目的,怎樣設(shè)計游戲,時間多久等等,要有一個計劃,才能達(dá)到游戲教學(xué)的目的。
(二)明確數(shù)學(xué)游戲形式與內(nèi)容。
在課堂上游戲,首先要先把握教學(xué)內(nèi)容,重點是那些枯燥和不好理解的內(nèi)容,使游戲教學(xué)起到更好的效果。
(三)提出相應(yīng)的游戲規(guī)則。
在課堂上游戲,教師需要講明游戲的規(guī)則,對參加者和不參加者,都要提出相應(yīng)的要求,按規(guī)則進(jìn)行游戲,還要提出合適的教育要求。學(xué)生一節(jié)課的有效注意力時間一般只能維持十幾分鐘,讓他們老老實實地在枯燥的數(shù)學(xué)課上坐40分鐘,這幾乎是不可能的。因此,教師若能想方設(shè)法把游戲引進(jìn)課堂,讓課堂煥發(fā)出生命活力,就會促使學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣。
教學(xué)和游戲的結(jié)合增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,豐富了教學(xué)形式和數(shù)學(xué)教學(xué)手段,滿足了他們的興趣特點和心理需求,使教師和學(xué)生產(chǎn)生共鳴。因此,在數(shù)學(xué)課上,學(xué)生精神飽滿,興高采烈,自覺主動地參加數(shù)學(xué)游戲活動,能提高了學(xué)生的數(shù)學(xué)各項能力,形成了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,達(dá)到終身受益的目的,從而達(dá)到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的目的。
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