楊明亮
【摘 要】新課程改革要求廣大教師以學生為本,教師引導為輔,突出學生的主體地位,使學生積極,快樂,創(chuàng)造性學習?;谛抡n程的背景,小學數(shù)學游戲化教學應運而生。文章就游戲化的概念、特點,以及在數(shù)學教學中的運用,結(jié)合課堂案例進行相關(guān)探究。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學 ;新課程;小學數(shù)學 ;教育游戲
【分類號】G623.5
一、教學背景
新課程教育改革以來,教學重點體現(xiàn)在創(chuàng)新教育和素質(zhì)教育,要求學生能夠快樂學習,享受學習,全面發(fā)展。單純的黑板粉筆板書式教育很難再適應教學要求,難以體現(xiàn)新課程標準的教學和教育理念。在這種情況下,游戲化教學受到老師和學生的青睞與關(guān)注。游戲化教學是在游戲的虛擬環(huán)境中進行知識的教授,是學生學習知識和技能的一個過程,能夠幫助學生快速掌握數(shù)學知識,發(fā)現(xiàn)和解決數(shù)學學習過程中的問題,使枯燥抽象的數(shù)學知識更加生動形象和有趣味;極大調(diào)動學生的積極性,感受學習數(shù)學知識帶來的樂趣。另外資源豐富的網(wǎng)絡在教學中也起著不可估量的作用,給學習和教學帶來了便利。網(wǎng)絡游戲作為這個時代的先進產(chǎn)物,不僅僅提供的是休閑娛樂,還把游戲融入到學習中,借助游戲的色彩,動態(tài),趣味的魅力來幫助學習,推動了教育游戲的產(chǎn)生。游戲的輕松氛圍有助于培養(yǎng)學生學習興趣和創(chuàng)新思維能力。
二、游戲化教學的運用方式
第一,課堂游戲化教學。
數(shù)學是利用符號語言研究數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化及空間模型等概念的一門學科。作為人類思維的表達形式,反映了人們積極進取的意志,縝密周詳?shù)倪壿嬐评砑皩ν昝谰辰绲淖非?。?shù)學抽象,嚴密,邏輯性強,并且應用廣泛。剛上課時,學生的精神狀態(tài)還停留在課外玩樂的高度興奮階段,要給他們一定的刺激,吸引學生到課堂中來。在學習《平均數(shù)》知識時,可設(shè)計一個分組跳繩游戲,第一組9個人,第二組8個人,計算一分鐘跳繩總數(shù),第二組學生表示分組并不公平,他們要求重新平均分配人員,這個舉動顯示出學生已經(jīng)擁有平均數(shù)的意識,這時教師引入平均數(shù)的概念,他們由此通過解決實際生活中的困惑,感受到數(shù)學與生活十分貼近,極大引發(fā)了他們的興趣。
例如在學習《行程相遇》中,讓學生進行實地演示操作,1和2兩位同學同時相對出發(fā),其他同學進行觀察思考各個基本量和要素之間的變化,找出等量關(guān)系,并用圖像表示出來。僅僅依靠單純的數(shù)字講解,學生難以領(lǐng)會各個等量之間的關(guān)系,印象模糊,實操訓練讓他們了解其中的逐漸變化過程,順利解決難點。自主學習中的游戲化,同樣在學習《重量》時得以體現(xiàn),事先讓他們準備好1個蘋果,1本字典,還有一包餅干。讓他們分組估計這些東西的重量并記錄下來,再進行實物稱重并且再次記錄,誤差最小就獲得獎勵。他們?nèi)套灾饔^察、實驗,猜測并進行驗證,培養(yǎng)學生與同伴合作交流和估算的能力,在這個過程中學生作為學習的主體地位也得到了體現(xiàn)。同時把游戲化持續(xù)到下課前幾分鐘,結(jié)束課程之前的那段時間,學生容易精力分散,在此時設(shè)計一個新穎的游戲,不僅能夠活躍氣氛,還能調(diào)節(jié)一整節(jié)課帶來的疲勞,活躍思維,激發(fā)興趣,提高課堂效率。學習《年月日》知識快結(jié)束的時候,讓學生完成一個小游戲,出現(xiàn)的月份是小月的就站起來,是大月的就坐下,日期是奇數(shù)時舉起左手,是偶數(shù)時舉右手。學生異常興奮,都參與進來,既讓他們理解加深了所學知識,也加強了思維訓練。另外,課間是學生的休息時間,可安排一些趣味小游戲,讓學生中在玩耍中學習和成長,這是值得去嘗試的,比如七巧板,24點游戲,過河小游戲等等。
第二,教育游戲進入課堂。
在這里的游戲是真正的電腦游戲,是教育和游戲的有機融合,是一種創(chuàng)新的教學模式。利用電腦,學生能夠愉快地完成學習任務,老師高效地完成教學任務。學生可以登陸網(wǎng)站進行在線學習,比如魔法學院。教育游戲主要是針對不同年級的學生,根據(jù)教學內(nèi)容開發(fā)的游戲教育平臺。它需要在多媒體網(wǎng)絡教室才能進行,它更適合家庭課外教育。它具有引導作用,畫面色彩光鮮,通過各種任務關(guān)卡的完成才能最終通關(guān),這很能吸引到小學生。還能鞏固知識,加深對知識的理解。主要是以作業(yè)的形式來完成,起到鞏固就知識,學習新知識的作用。在教學任務結(jié)束后,它可以作為一個評價手段來了解學生對知識點的掌握和完成情況。比如在學習等分的游戲中,網(wǎng)頁游戲《小熊分餅干》、《高手廚房》、《分禮物》從易到難,基本寫法到分數(shù)表示的具體內(nèi)容都能夠逐一呈現(xiàn),學生輕松掌握。在小學時期大部分學校開設(shè)了信息技術(shù)課程,為把游戲教學引入到數(shù)學教學中提供了良好的基礎(chǔ)條件。
三、游戲化教學和教育游戲的區(qū)別
第一,游戲化教學由老師進行實施和應用,教育游戲是由軟件開發(fā)人員設(shè)計開發(fā)并且是以盈利為目的的。
第二,運用的時間和空間有差別,游戲化教學主要應用于課堂教學,是課堂教學的一個部分,有一定局限性。教育游戲在有電腦和網(wǎng)絡的情況下,可以隨時隨地進行學習。
第三,針對的主要對象不同。游戲化教學主要針對是學校和學生,教育游戲針對的范圍廣,喜歡教育游戲的都能成為游戲的使用對象。
四、游戲化教學引入課堂的必要條件
第一,學校的硬件設(shè)施。學校一般都會配備微機室,但往往數(shù)量不夠充足,達不到一對一的學習程度。但是未來是樂觀的,隨著教育的深化改革,學校會更加重視硬件設(shè)施的配比,為學生提供更好的學習條件。
第二,豐富的教育游戲資源。網(wǎng)絡教學資源雖然豐富,但是各個網(wǎng)站之間是相對獨立的,游戲之間也相對獨立,沒有專業(yè)人員進行資源整合,這給學生帶來不便。
第三,課堂氣氛難以把控。從傳統(tǒng)教學過渡到游戲化教學,學生有極大的新鮮感,學生對電腦的關(guān)注也大于對知識本身的關(guān)注。這需要更多時間來適應,更需要老師做好引導和監(jiān)管工作。
結(jié)束語
游戲化教育進入課堂是一次針對傳統(tǒng)教育的革新和突破,打破了固有的學習教育方式,是一次能量的釋放。同時在教育過程中也存在各種缺陷和不足,是對教育工作者的考驗。教育工作者如實做到趨利避害,實現(xiàn)完整的游戲化教學,學生將受益匪淺。
參考文獻
[1]李巧兒.新課程背景下小學數(shù)學游戲化學習的思考與實踐[J].教育導刊,2014,08:91-92.
[2]單燕紅.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用與研究[D].河北師范大學,2013.
[3]呂晴晴.教育游戲在小學數(shù)學中的應用研究[D].山東師范大學,2009.endprint