李毅海
【摘要】目前游戲化教學(xué)的研究是新課程在信息技術(shù)教學(xué)中所倡導(dǎo)的一種學(xué)習(xí)方式。文章介紹了在聾校信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),從中獲得知識,以此推動游戲化教學(xué)在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中得到進一步的發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】聾生;信息技術(shù)課;游戲化教學(xué)
一、現(xiàn)狀調(diào)查分析
為了更好地、全面地了解我校聾生在電腦游戲方面的情況,我們開展了關(guān)于電腦游戲的問卷調(diào)查。
調(diào)查目的。隨著信息社會的快速發(fā)展,電腦游戲正處于蓬勃發(fā)展的階段,聾生玩家越來越多。本調(diào)查擬通過對我校中低年級聾生的問卷,對電腦游戲的使用現(xiàn)狀及電腦游戲?qū)W(xué)生的影響做初步的分析和研究,為在信息技術(shù)課中進行游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用與實踐積累可行性的參考依據(jù)。
調(diào)查方式。本次調(diào)查以問卷的形式進行,共8道選擇題。
調(diào)查對象。我校四到九年級聾生,共76人,年齡分布在9-16周歲。
從表1可以看出,相當(dāng)一部分聾生已經(jīng)接觸過電腦游戲,并且半數(shù)以上的學(xué)生還會用零花錢去買游戲玩,他們不但知道在哪些網(wǎng)站上能下載到游戲,而且還知道在哪里能買到游戲光盤,并且大部分學(xué)生會自己安裝。由此不難發(fā)現(xiàn),游戲?qū)W(xué)生有著較大的吸引力。
從表2可以看出,大部分學(xué)生是從三到六年級開始接觸電腦游戲的。這主要是因為這個年齡段的學(xué)生已經(jīng)初步接觸了電腦,對一些簡單的技能操作、網(wǎng)絡(luò)搜索與下載等均有了初步的了解,而這一年齡層次的學(xué)生在信息技術(shù)課上所學(xué)的內(nèi)容主要是指法訓(xùn)練、漢字的拼音與五筆字型輸入法以及文字處理等。這些內(nèi)容對學(xué)生來說相對枯燥,且練習(xí)量大,難以引起學(xué)生的興趣,因此,這個年齡段的學(xué)生最容易被游戲所吸引。
從表3可以看出,約88.2%的學(xué)生平時每周(包括周六、周日)玩游戲的時間控制在5小時以內(nèi),約75%的學(xué)生在假期里每天玩游戲時間控制在5小時以內(nèi),說明大部分學(xué)生能自己控制游戲的時間,有一定的自覺性;但是,我們也看到,有18.4%的學(xué)生每天玩游戲超過5小時,甚至少部分學(xué)生每天玩10小時以上,說明還是有一些學(xué)生是比較癡迷于電腦游戲的。
輔助教學(xué)游戲?qū)滩膬?nèi)容的傳播和學(xué)生的學(xué)習(xí)起著有益的作用,它不但能幫助學(xué)生更快、更容易地掌握所要學(xué)習(xí)的知識和技能,更重要的是它能使學(xué)生快樂地參與學(xué)習(xí)。所以,當(dāng)提及教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合時,有近八成的學(xué)生表示接受,只有二成的學(xué)生認(rèn)為不好,說明大部分學(xué)生還是很歡迎電腦游戲進入課堂的。因此,我們的任務(wù)是如何把電腦游戲與學(xué)科教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合。但是,目前能在信息課中應(yīng)用的游戲軟件并不多,而如果自行開發(fā)則需要大量的人力和時間。因此,本課題在今后的研究過程中,要加大力度收集網(wǎng)絡(luò)上學(xué)生可用的健康的教育游戲,在力所能及的范圍內(nèi)自主研發(fā)一些適合聾生玩的、與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲。在這方面還需要結(jié)合教學(xué)實際加強。
從以上調(diào)查結(jié)果可以看出,大多數(shù)學(xué)生認(rèn)為玩游戲會影響學(xué)習(xí),說明學(xué)生對游戲的認(rèn)識還是比較客觀的,但是部分學(xué)生雖然能認(rèn)識到過度玩游戲的危害,卻不能很好地自我控制,這就需要教師和家長應(yīng)形成合力,加強監(jiān)管,注重并引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識和接觸電腦游戲。不過在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),大部分家長不會限制學(xué)生在家玩游戲的時間,說明家長對學(xué)生的監(jiān)管力度不強。
二、教學(xué)實踐體會
綜上所述,在課堂教學(xué)游戲化中,本人認(rèn)為至少有兩層意思:一是課堂教學(xué)組織游戲化;二是使用游戲軟件進行游戲化教學(xué)。課堂教學(xué)組織游戲化比較適合低年級,利用游戲軟件進行游戲教學(xué)比較適合高年級。在實際的教學(xué)中要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,不能為了游戲而游戲,否則會使課堂變空洞,沒有質(zhì)感。要讓教學(xué)活動如同一場游戲,讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí),并且在這個過程中體驗游戲的過程,下面結(jié)合自己的教學(xué)實踐談幾點體會。
(一)挑選合適的軟件
計算機常規(guī)的知識介紹是不能缺少的環(huán)節(jié),如鍵盤的操作、正確的坐姿、指法的練習(xí)、計算機的基本組成等。這些看似簡單的內(nèi)容對于剛接觸計算機的聾生來說已被教師說得暈頭轉(zhuǎn)向了,更何況26個英文字母的排列以及一些功能鍵的作用。如果整節(jié)課都對聾生進行指法的練習(xí),聾生很快就會感到單調(diào)無味,慢慢地對學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課失去了原有的熱情和興趣,有的甚至出現(xiàn)不愿意練習(xí)指法的現(xiàn)象了,剛剛練習(xí)沒一會兒,就指著胳膊說累,要求休息。面對這種情況,我下載了幾個適合指法訓(xùn)練的多媒體軟件,如打字高手、指法練習(xí)XP、金山打字通等。當(dāng)聾生用了這幾個軟件時,練習(xí)指法的興趣就來了,他們看到屏幕上不斷跳出的英文字母,就快速地在鍵盤上按著鍵,努力做到輸入字母的準(zhǔn)確和提高輸入速度。如果字母打錯了,電腦還會進行提示和鼓勵;如果成績突出,電腦這位有耐心的老師還會不斷地進行表揚;如果打字母的速度不夠快,還可以根據(jù)自己的實際速度進行調(diào)整。就這樣極大地激發(fā)了聾生的學(xué)習(xí)興趣。一節(jié)課就很快地過去了,可同學(xué)們還是意猶未盡,總覺得時間過得太快了。大部分學(xué)生連課間休息都不愿出去活動了,原本枯燥無味的指法練習(xí)變成了生動活潑的輸入字母比賽和速度比賽了。
(二)學(xué)習(xí)內(nèi)容融入游戲
將教育教學(xué)內(nèi)容自然而然地融入網(wǎng)絡(luò)游戲(例如RPG型的網(wǎng)絡(luò)游戲),是游戲策劃的最高境界。特別是地理、歷史、文化、生活常識、動植物、旅游等知識,相對來說比較容易通過場景、地圖、任務(wù)、技能、殺怪等游戲要素融入游戲。但如果要與信息技術(shù)掛鉤,需要對學(xué)生進行全面系統(tǒng)化的了解,進而輔導(dǎo)學(xué)習(xí)和練習(xí)。而中小學(xué)不同年級、不同知識點太多,要把這些知識點甚至選出一部分重點內(nèi)容設(shè)計成游戲,或自然而然地融入網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅工作量巨大,而且由于“教學(xué)無定法”,策劃設(shè)計的個性化也會很強,很容易招致教師對其科學(xué)性的質(zhì)疑。游戲性太強,和一般的游戲產(chǎn)品相比沒有什么競爭力;教育性大強,則又讓學(xué)生失去了使用興趣。因此,采用此種方式時要特別注意教育性與娛樂性之間的平衡。可以通過“聯(lián)機對戰(zhàn)”式教育網(wǎng)絡(luò)游戲,提供分門別類的大容量精選題庫,進行打通關(guān)、搶答、競答、冠軍升級等各種模式的在線聯(lián)機對戰(zhàn)游戲,以游戲的方式解決學(xué)生的練習(xí)和測試問題。采用此種方式的難點于:在策劃單個模式時,要充分體現(xiàn)游戲性,否則只是純粹的答題,學(xué)生玩一會就失去興趣了。因此,策劃一個教育游戲產(chǎn)品要注意教育內(nèi)容如何融入游戲中,并在教育性與游戲性之間維持一定的平衡。
(三)玩中學(xué)
在教學(xué)過程中,把游戲引入課堂,寓教學(xué)于游戲中,利用豐富的游戲素材,讓學(xué)生參與到形式多樣、新穎有趣的游戲、競賽等活動中,把抽象的概念具體化、深奧的道理形象化、枯燥的事物趣味化,化機械重復(fù)、枯燥乏味的習(xí)題操練為趣味性的活動,可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,使學(xué)生在輕松愉快的游戲活動中學(xué)到計算機知識和其他知識。比如玩挖地雷、紙牌游戲時,學(xué)生既學(xué)會了如何打開、關(guān)閉一個程序,又學(xué)會了如何使用鼠標(biāo),同時還必須開動腦筋;玩CAI指法游戲、打字游戲時,學(xué)生興趣很高,同時指法也得到了提高;玩二十四點游戲,學(xué)生必須動腦動手才能完成任務(wù);玩騰訊QQ中的游戲,學(xué)生必須學(xué)會如何上網(wǎng),如何在網(wǎng)上申請自己的QQ號碼,然后登錄后才能玩。這些游戲既能照顧到點,又能覆蓋到面,信息反饋及時,聾生興趣盎然,其樂融融,越學(xué)越有勁,在“玩樂”中掌握知識,發(fā)展能力,增長智慧。
三、游戲化教學(xué)與學(xué)習(xí)的理解
教育游戲和教學(xué)的融合是指教育游戲滲透到教學(xué)過程當(dāng)中,甚至兩者完全合為一體,很難截然分開。教育游戲的過程就是教學(xué)的過程,教學(xué)的過程也是教育游戲的過程。這時,教師在教育目標(biāo)控制下對學(xué)生施教的過程,完全轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動游戲的過程。這一轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵在于變外在要求為內(nèi)在需要,變壓力為興趣,從而變被動為主動。學(xué)生在活動中游戲體驗的強弱,取決于教師的控制程度和學(xué)生在活動中獲得的自由程度。教師控制越少,學(xué)生的自由度越高,教學(xué)的游戲體驗就越強。根據(jù)教師對學(xué)生游戲的控制情況,將融合狀態(tài)進行細(xì)分:一種為學(xué)生在教育游戲的引導(dǎo)下習(xí)得新知識,鞏固和遷移新知識,同時教師以面對面的方式給予一定的控制和指導(dǎo),這就是游戲?qū)W(xué)式學(xué)習(xí);另一種是在教師、學(xué)生、在線游戲構(gòu)成的虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)內(nèi),以學(xué)生自學(xué)和同伴互助為主,教師借助游戲角色或游戲底層系統(tǒng)給予控制、指導(dǎo)和幫助,這就是游戲化學(xué)習(xí)。
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