李林芮
【摘 要】隨著科學(xué)技術(shù)的進步和網(wǎng)絡(luò)的進一步普及,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與日常生活的聯(lián)系越來越緊密,由此產(chǎn)生的各類糾紛也隨之而來。又因《民法總則》首次將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入民事權(quán)利的范疇,更是引起了各界對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的廣泛關(guān)注;而在保護網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)相應(yīng)權(quán)利案件中的舉證責(zé)任如何分配長期以來都存在較大爭議。因此,首先通過對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行概念界定,接著對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的主要糾紛類型進行介紹,再結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配的原則,最后從用戶和運營服務(wù)商各自承擔(dān)的舉證責(zé)任為切入點,對完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配提出筆者的建議。
【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);糾紛類型;舉證責(zé)任分配
近年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越普及,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案件也日益增多,對這類案件進行明確的法律規(guī)定的需求也變得愈加迫切?;诖?,定于2017年10月1日實施的《中華人民共和國民法總則》首次將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入民事權(quán)利客體范疇的,表明了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)正式成為了一項法定民事權(quán)利。然而鑒于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)所具有的虛擬性等特征,若發(fā)生關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律糾紛后,為查明案件事實,明確責(zé)任劃分,如何對糾紛雙方的舉證責(zé)任進行公平合理地分配,成為了解決此類案件的關(guān)鍵。因此,筆者對該類問題進行了初步研究并提出淺顯建議,以期能對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配問題的解決提供思路。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概念
“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”在法律上目前并無統(tǒng)一界定。但是,在理論上卻存在很多理解。廣義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)包括以下兩種:一是指電子郵箱、淘寶賬號、微博賬號等賬號類虛擬財產(chǎn)。二是游戲玩家擁有的裝備、技能以及虛擬貨幣和帶有等級的游戲賬號等財產(chǎn);[1]狹義上的虛擬財產(chǎn)指的是第二類,是專指存在于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中具有一定使用及交易價值的電磁記錄,諸如游戲賬號、裝備、游戲幣之類,也即本文的重點論述對象。這些虛擬物品是玩家在游戲過程中獲得并合法擁有的,其可以用貨幣交易,具有一定的現(xiàn)實經(jīng)濟價值,在現(xiàn)實生活中也最易發(fā)生爭議、糾紛;同時鑒于網(wǎng)絡(luò)更新?lián)Q代的速度以及新型類虛擬媒介的出現(xiàn)具有不確定性等因素,筆者認為,“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”可以解釋為,特定時間內(nèi)存在于特定網(wǎng)絡(luò)空間的、具有價值屬性、能夠用于正常交易的合法財產(chǎn)。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的種類
(一)因網(wǎng)絡(luò)運營商的行為引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛
包括但不限于網(wǎng)絡(luò)運營商未盡到安全保障義務(wù)或提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)義務(wù)而引起的虛擬財產(chǎn)丟失糾紛[2];運營商因系統(tǒng)升級、更新游戲或修復(fù)bug致使玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)丟失產(chǎn)生的糾紛;因游戲停運引發(fā)的虛擬財產(chǎn)退賠糾紛。
(二)因第三人的行為引發(fā)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛
第三人以欺詐、盜竊或以其他非法手段侵害游戲玩家虛擬財產(chǎn),致使游戲玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)丟失產(chǎn)生的糾紛。在該種侵權(quán)糾紛類型中,因涉及的侵權(quán)人身份信息、虛擬財產(chǎn)合法權(quán)利人的使用信息、財產(chǎn)移轉(zhuǎn)信息等關(guān)鍵證據(jù)均存儲于運營商管理的服務(wù)器中。因此,網(wǎng)絡(luò)用戶在沒有網(wǎng)絡(luò)運營商的幫助下往往很難找到具體的侵權(quán)人,根本無法主張其合法權(quán)利。故大部分用戶會選擇以運營商未盡到安全保障義務(wù)和維護網(wǎng)絡(luò)正常交易秩序為由,追究運營商的責(zé)任或?qū)⑦\營商與侵權(quán)人列為共同被告。
由上可知,不管是由于網(wǎng)絡(luò)運營商或第三人的行為引發(fā)的糾紛,都可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛大體歸整為因違反網(wǎng)絡(luò)服務(wù)協(xié)議而引起的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)合同糾紛和因網(wǎng)絡(luò)運營商或網(wǎng)絡(luò)用戶財產(chǎn)、精神受到損害而引起的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)糾紛。因此,根據(jù)糾紛類型的不同,證明責(zé)任的分配也應(yīng)當(dāng)有所區(qū)別。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配應(yīng)遵循的基本原則
目前司法實踐中存在“誰主張、誰舉證”的傳統(tǒng)舉證規(guī)則以及依公平原則適用舉證責(zé)任倒置規(guī)則的爭議。筆者認為,上述兩種舉證責(zé)任的分配方式雖然都具備其合理性,但因虛擬財產(chǎn)糾紛案件所涉證據(jù)的可修改性、可刪除性及運營商對證據(jù)的占有具有明顯的優(yōu)勢地位等特點。單純適用其中某一種舉證規(guī)則,均無法滿足虛擬財產(chǎn)糾紛案件這一特殊案件的舉證責(zé)任分配需求,故應(yīng)當(dāng)結(jié)合目前法律規(guī)定及實際情況,在確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配時應(yīng)遵循以下原則。
(一)弱勢方權(quán)益保護原則
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛訴訟的目的就是要實現(xiàn)公平,所以舉證責(zé)任分配應(yīng)考慮保護訴訟地位較弱勢的一方。按照《最高人民法院關(guān)于民事訴訟證據(jù)的若干規(guī)定》第7條中的規(guī)定可知,在法律沒有規(guī)定的情況下,可以在特殊領(lǐng)域適用特殊的舉證責(zé)任分配規(guī)則。在虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)糾紛中,用戶作為個體,與實力雄厚且掌握整個游戲運營及用戶全部游戲數(shù)據(jù)的運營商相比,明顯處于弱勢地位,其在虛擬財產(chǎn)侵權(quán)案件中的權(quán)利主張、證據(jù)提供,均需網(wǎng)絡(luò)運營商的配合方可實現(xiàn)。因此,由其承擔(dān)全部或大部分舉證責(zé)任的明顯不太公平。筆者認為,在此類型的訴訟案件中,舉證責(zé)任的分配應(yīng)側(cè)重于保護對承擔(dān)舉證責(zé)任較為困難或具有舉證障礙的用戶的利益。
(二)距離原則
根據(jù)日本學(xué)者的“距離規(guī)則”在玩家和游戲運營商之間分配舉證責(zé)任。依該觀點,當(dāng)立法對舉證責(zé)任分配的規(guī)定不明確時,通過對當(dāng)事人距證據(jù)遠近的判斷,由距離證據(jù)較近者負舉證責(zé)任。在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛中,用戶在虛擬財產(chǎn)被侵害時,對其損害事實的確定,權(quán)利人主體資格的確定均無法通過自身渠道取得相應(yīng)證據(jù)予以證明,而上述損害事實的數(shù)據(jù)信息、用戶的財產(chǎn)使用信息乃至整個游戲的運營數(shù)據(jù)都掌握在運營商手中,由運營商進行控制和管理。故根據(jù)證據(jù)距離遠近規(guī)則,網(wǎng)絡(luò)運營商相比于網(wǎng)絡(luò)用戶對虛擬財產(chǎn)所遭受損失更具有取證的便利。
(三)利益衡量原則
美國舉證責(zé)任分配的通說認為,舉證責(zé)任的分配是在綜合各種因素、權(quán)衡利弊的基礎(chǔ)上作出個別性的決定,即綜合各種利益的衡量來最終確定具體舉證責(zé)任的分配,不存在一般性的通用普適標(biāo)準(zhǔn)。對此,美國現(xiàn)代的這種舉證責(zé)任的分配學(xué)說被大陸法系學(xué)者稱為“利益衡量說”。[3]利益衡量說在具體侵權(quán)案件舉證責(zé)任分配規(guī)則的確定上,因其考量因素的綜合性,因此對于適用于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案件具有較強的針對性與靈活性。
四、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配的初步建議
筆者認為,針對不同糾紛類型可以對舉證責(zé)任進行如下分配。
(一)網(wǎng)絡(luò)用戶之間虛擬財產(chǎn)糾紛案件。比如,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家間的欺詐交易引起的糾紛案件。此時舉證責(zé)任的分配應(yīng)該嚴格遵守“誰主張,誰舉證”的傳統(tǒng)舉證原則,由主張權(quán)利的一方當(dāng)事人提出證據(jù)。但需要注意的的是,在此種案件類型中,權(quán)利人對于侵權(quán)人的身份信息、損害事實等信息因處于運營商控制管理之下等原因無法或難以舉證。故,此時的運營商雖然不是案件的當(dāng)事人,但也應(yīng)當(dāng)對權(quán)利人的舉證承擔(dān)相應(yīng)的協(xié)助義務(wù),方有利于糾紛的解決及案件的審理。
(二)運營商與用戶之間的虛擬財產(chǎn)糾紛案件。筆者認為,在此類案件中,因侵權(quán)行為、損害事實、虛擬財產(chǎn)移轉(zhuǎn)等具體的數(shù)據(jù)信息均存儲于服務(wù)器中,而服務(wù)器是由運營商進行管理控制的。故,網(wǎng)絡(luò)運營商應(yīng)對其已經(jīng)全面、及時、適當(dāng)?shù)穆男辛税ǖ幌抻诎踩U狭x務(wù)在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同義務(wù)、其對虛擬財產(chǎn)損失無過錯以及其存在免責(zé)事由等承擔(dān)舉證責(zé)任。若其無法就上述事項進行舉證,則將面臨敗訴的結(jié)果。此舉加重了運營商舉證責(zé)任和增大其敗訴風(fēng)險,在一定程度上能夠督促其履行職責(zé),也會督促其本身去完善自身的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的安全。
【參考文獻】
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