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職業(yè)院校動漫設計教學改革探析

2017-10-20 09:41:14洪博
數(shù)碼設計 2017年9期
關鍵詞:動漫設計職業(yè)院校教學改革

洪博

摘要:近年來,隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)也在不斷地升級,對動漫專業(yè)人才的素質(zhì)要求越來越高。職業(yè)院校作為動漫設計人才培養(yǎng)的主要途 徑,肩負著重要的歷史使命。然而,當前我國動漫設計專業(yè)教學還存在很多問題,動漫設計教學改革成為職業(yè)院校的首要任務。本文從分析當前我國職 業(yè)院校動漫設計教學存在的問題出發(fā),提出相關的優(yōu)化策略,為職業(yè)院校動漫設計教學改革提供建設性參考,為社會提供更多的動漫設計人才。

關鍵詞:職業(yè)院校;動漫設計;教學改革

中圖分類號:G712 文獻標識碼:A 文章編號:1672-9129(2017)09-278-02

Abstract: in recent years, with the continuous development of economy in our country, the animation industry is in constant updates, to the quality of animation professionalsdemandishigherandhigher.Vocationalcollegesasthemainwayofcartoondesignpersonneltraining,isshoulderingtheimportanthistoricalmission. However,thecurrentanimationdesignprofessionalteachingstillexistmanyproblemsinourcountry,cartoondesignteachingreformbecometheprimarytask of vocational colleges. Based on the analysis of the current problems of vocational colleges animation design teaching in our country, put forward the optimization strategyofrelated,forteachingreforminvocationalcollegesanimationdesignprovideconstructivereference,providemoreanimationdesigntalentsforthesociety. Key words: vocational colleges; Animation design; The teachingreform

引言

動漫,簡單來說,是由動畫和漫畫組成的,集娛樂性、幽默性、鑒賞性、藝術性為一體,具有現(xiàn)實意義,是社會發(fā)展的象征。近幾年來,由于受到計算機和網(wǎng)絡技術的沖擊,我國動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,成為一種新興的文化產(chǎn)業(yè)。為了適應和發(fā)展動漫教育,政府還出臺一系列鼓勵政策,在全國很多職業(yè)院校設立了動漫專業(yè),把動漫由簡單變?yōu)閷I(yè)教育。

1 我國職業(yè)院校動漫設計教學現(xiàn)狀

在我國高職院校中,學生選擇動漫專業(yè),大多只注重藝術表現(xiàn)類型與動畫相關專業(yè)技能的發(fā)展,局限于傳統(tǒng)的教育模式。從高校方面來說,動漫教學課程設置范圍廣,缺乏專業(yè)性,加上課程時間短,并不能使學生們 真正掌握動漫的精髓。相對于歐美和日本等西方來說,我國的動漫教育起 步比較晚,發(fā)展也比較緩慢。雖然在最近幾年得到了迅速發(fā)展,但是我國動漫產(chǎn)業(yè)與發(fā)展國家還是有相當?shù)木嚯x,動漫人才還是比較缺乏的,從事動漫教育的教師素質(zhì)還不夠。就目前我國教育制度來看,職業(yè)院校教育制 度一般是 3 年制,出去半年或一年實踐期,還有相當?shù)幕A教育期,剩下專業(yè)教學期也就屈指可數(shù),動漫專業(yè)也是如此。在我國大部分職業(yè)院校里,動畫專業(yè)教材沒有選擇統(tǒng)一的教材或缺乏教材,因此難以形成完整的動漫教育體系。面對這些現(xiàn)狀,筆者進行了這些現(xiàn)狀存在的問題進行了深 入分析,對我國動漫教育事業(yè)的發(fā)展提出一些建設性的思考,為我國動滿專業(yè)人才的輸送提供了依據(jù)。

2 我國職業(yè)院校動漫設計教學存在的問題分析

2.1 無法突破傳統(tǒng)的教學模式,不利于培養(yǎng)專業(yè)的人才。動漫本身是一門藝術與能力的高度融合,需要很強的實踐性,并不是簡簡單單的“口頭教育”,只有通過無數(shù)次的實踐才能得到發(fā)展,而在我國職業(yè)院校中,很多動漫專業(yè)采用的是傳統(tǒng)的教學模式,專業(yè)教師主導,學生命令式接受, 加上專業(yè)課程的設置比較偏向理論,學生實踐教學少。因此,學生的思維難以得到提升,不利于學生創(chuàng)造能力的培養(yǎng)和專業(yè)素質(zhì)的提高,這樣培養(yǎng)出來的學生與社會需求脫節(jié),難以立足社會市場中。

2.2 學校教材落后,缺乏教材硬件設施,動漫教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展脫節(jié)。目前職業(yè)院校對教學的選取也缺乏針對性,教材質(zhì)量不高,教材的內(nèi)容更新緩慢。有些教材過于簡單,比如對某個國家的動漫發(fā)展史用少量編幅而略過。還有一些職業(yè)院校缺乏基礎性的硬件設施,對一些技術性的實操過程缺乏實際操作,從主觀上忽略了學生的設計能力和創(chuàng)造能力。教材落后, 硬件設施得不到保障,直接造成動漫教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展脫節(jié)。

2.3 沒有形成統(tǒng)一的動漫教育體系,難以培養(yǎng)與社會相適應的人才。在 當代,我國職業(yè)院校的動漫專業(yè)沒有形成統(tǒng)一的動漫教育體系。由于使用 的教學設施,教學教材,教學資源以及教學理念不同,一些工程類職業(yè)院校 主要以培養(yǎng)學生電腦軟件的技能的掌握,忽略動漫的理論知識;一些職業(yè)院校以培養(yǎng)學生的專業(yè)技能為主,忽略了與實踐進行相結合。職業(yè)院校培 養(yǎng)人才是為了滿足社會的需要,但是就目前職業(yè)院校培養(yǎng)出來的學生卻難 以適應社會需求,很多動漫專業(yè)的學生畢業(yè)后從事動漫相關的工作的比較 少,大部分都選擇了媒體、網(wǎng)站、游戲公司,造成了一定的資源浪費。

2.4 師資力量有待完善。師資是教育的關鍵,它直接決定了動漫專業(yè)

的教學質(zhì)量。動漫作為新興產(chǎn)業(yè),近幾年來,職業(yè)院校開設的動漫專業(yè)逐漸增多,然而現(xiàn)有的師資力量有待完善。大部分職業(yè)院校缺乏“雙師型”教師,沒有深入到企業(yè)基層實踐。一些教師本身是畢業(yè)不久的學生,雖然完成了從學生到教師的角色轉(zhuǎn)換,但是他們本身沒有太多的實踐經(jīng)驗。因為 專業(yè)教師缺乏,有些其他藝術類教師被分配到動漫教育的崗位上,他們對動畫的理論和實踐缺乏掌握。教學理論與實踐經(jīng)驗不足,無法及時更新教 學理念和模式,直接影響了動漫專業(yè)的教學質(zhì)量。

3 我國職業(yè)院校動漫設計教學優(yōu)化策略

3.1 更新教育理念,尋求多種教學手段。21 世紀是信息的時代,傳統(tǒng)的動漫專業(yè)的教育模式已經(jīng)不能適應當今社會發(fā)展的需要。動漫專業(yè)教師應當積極立足于培養(yǎng)創(chuàng)新人才,在教學中體現(xiàn)學生的主體地位,鼓勵和肯定學生提出的想法與創(chuàng)意。此外,教師應當更新教育理念,積極尋求多種教學手段,提高教學質(zhì)量,通過對圖書館資源、網(wǎng)絡資源、動漫游戲等教學資源的整合和綜合利用,積極提高學生的積極主動性,使學生獲得提升, 通過教學理論與實踐的結合,積極探索項目和研發(fā),使學生的團隊協(xié)作意識得到培養(yǎng)。

3.2 更新教材,主抓硬件設施建設,因材施教。教材是教學的根本。職業(yè)院校應該立足長遠,選取適合時代發(fā)展和人才培養(yǎng)的教材,運用信息技術、多媒體技術向?qū)W生展示比較新的理念和知識。從某種意義上來說,動漫是一個勞動密集的技術行業(yè),因此,職業(yè)院校需要主抓硬件設施,建設有中國特色的動漫專業(yè),培育出符合市場要求、滿足人才需求的復合型人才。而對于學生,職業(yè)院校應該根據(jù)個人性格、特點、愛好不同,因材施教, 使不同天賦能力的學生學有所長。

3.3 多管齊下解決師資問題,提高教學質(zhì)量。師資問題是動漫教學的重中之重,解決師資問題可以從以下幾個方面著手:1、位在職教師提供培訓、進修的機會,使教師提高自身水平;2、引進具有先進的動畫制作、設計、制作技術和管理人才、技術人才等,使教育理念和技術得到提升;3、建設“雙師型”隊伍。讓教師深入動漫企業(yè)基層頂崗實習,使教師在提高理論的同時提高自身的實踐能力;4、多開展職業(yè)院校之間的學術交流,豐富的經(jīng)驗,提高藝術修養(yǎng)。

3.4 加強企業(yè)交流與合作,促進動漫專業(yè)就業(yè)。一方面,各職業(yè)院校之

間加強資源共享,深化理論研究,促進動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。另一方面可以與國際上的電影節(jié)、動漫節(jié)、動畫制作企業(yè)之間加強交流與合作,學習 經(jīng)驗,進一步發(fā)展我國動畫產(chǎn)業(yè)與動畫教育,提高動漫專業(yè)的就業(yè)率。

4 總結

隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動漫專業(yè)人才的需求是與日俱增。職業(yè)院校應 該面對現(xiàn)狀,突破傳統(tǒng)的教學觀念,更新理念,進行動漫教育改革,提高教學質(zhì)量,從而提高動漫專業(yè)教學效率,為社會發(fā)展提供更多的動漫人才。

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