潘秋菊
【摘要】:游戲化教學(xué)是改革傳統(tǒng)高職公共英語教學(xué)模式的一次有益嘗試,教學(xué)實(shí)踐表明,游戲化教學(xué)能讓學(xué)生在游戲中體驗(yàn)英語學(xué)習(xí)樂趣,吸引學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,對(duì)豐富教學(xué)方法,提高教學(xué)質(zhì)量大有裨益。
【關(guān)鍵詞】:游戲化教學(xué);高職公共英語;探析
高職公共英語教學(xué)在業(yè)內(nèi)來說漸漸變成了十足的“雞肋”,棄之可惜,食之無味,甚而至于變成了“單調(diào)、乏味、僵化”的代名詞,教師提不起興致,學(xué)生打不起精神。如長此以往不僅對(duì)師生是一種傷害,對(duì)國家整個(gè)職業(yè)教育的發(fā)展也是一種隱憂。激活高職公共英語教學(xué)這一塘“春水”,必使課堂“有趣”,而游戲化教學(xué)則是激活“春水”的清渠,有了這一渠源頭活水,高職公共英語教學(xué)定會(huì)煥發(fā)出生機(jī)與活力。
一、游戲化教學(xué)的內(nèi)涵及現(xiàn)實(shí)意義
游戲化教學(xué),首先基于游戲,而又不僅僅表現(xiàn)為游戲,既有區(qū)別,又有聯(lián)系。德國教育家福祿貝爾曾給游戲下了個(gè)定義,即:游戲是人的內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn),是由于人的內(nèi)心的需要和沖動(dòng)而產(chǎn)生的內(nèi)部表現(xiàn),游戲是人類最純潔的、最神圣的活動(dòng)。游戲能給人帶來歡樂、自由、滿足以及內(nèi)心的平靜與整個(gè)世界的安寧。祝智庭教授則給游戲化教學(xué)進(jìn)行了詮釋:“游戲化教學(xué)(娛教技術(shù))是以尊重學(xué)習(xí)者當(dāng)前的生活價(jià)值為基礎(chǔ),通過創(chuàng)建、使用與管理恰當(dāng)?shù)募夹g(shù)過程和資源以促進(jìn)學(xué)習(xí)者的生活體驗(yàn)和樂趣與教育目的及手段相融合的理論和實(shí)踐。從中外兩位專家給游戲和游戲化教學(xué)所給出的定義來看,兩者的共同點(diǎn)是“樂趣”,所不同的是,游戲“樂趣”給人帶來的是心靈上的享受,而游戲化教學(xué)給學(xué)生帶來的是“生活的體驗(yàn)和知識(shí)的獲取”。
游戲化教學(xué)是寓知識(shí)于游戲之中,邊做游戲邊學(xué)習(xí),將游戲和教學(xué)兩者巧妙地結(jié)合在一起的一種教學(xué)形式。為什么現(xiàn)如今的高職學(xué)生覺得上公共英語課味同嚼蠟,其實(shí)很大一部分原因就是覺得英語課“無趣”。用石中英教授的話來說就是“從一定意義上來說 ,教育活動(dòng)中游戲狀態(tài)的缺乏是造成教師厭教和學(xué)生厭學(xué)的一個(gè)主要原因?!敝饕蛘业搅耍涂梢詫?duì)癥下藥。我們可根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容、不同的教學(xué)目的、不同的時(shí)間節(jié)點(diǎn)等設(shè)計(jì)不同的游戲化教學(xué)形式,通過游戲化教學(xué)在情景創(chuàng)設(shè)、興趣激發(fā)、寓教于樂、溝通協(xié)作等方面的獨(dú)特魅力,寓游戲于教學(xué)中,寓學(xué)習(xí)于游戲中,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,充分發(fā)揮學(xué)生在教學(xué)中的主體作用,促進(jìn)師生互動(dòng),提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
二、游戲化教學(xué)激活高職公共英語課堂
高職公共英語是一門基礎(chǔ)課,它是為學(xué)生更好地學(xué)習(xí)其他專業(yè)學(xué)科以及更好的適應(yīng)未來就業(yè)崗位需求服務(wù)的。目前,它還是高職院校的短板,教和學(xué)兩方面都存在不足。高職學(xué)生英語基礎(chǔ)差、底子薄、學(xué)習(xí)英語積極性不高是不爭的事實(shí);而教師生硬、呆板的教學(xué)方法也是一大誘因。雙重因素疊加,導(dǎo)致了高職公共英語教學(xué)質(zhì)量越來越差,課堂越來越沉悶,繼而導(dǎo)致師生厭教厭學(xué)。為了改變枯燥無味的英語滿堂灌的教學(xué)現(xiàn)狀,筆者嘗試將單元教學(xué)內(nèi)容整合、重構(gòu),通過游戲、碎片化等教學(xué)手段,吸引學(xué)生的注意力、減輕學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)快樂,大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情。
以項(xiàng)目《Order a meal》為例,該項(xiàng)目主要是掌握點(diǎn)餐食物與飲料相關(guān)詞匯、服務(wù)員與顧客之間的點(diǎn)餐對(duì)話以及點(diǎn)餐對(duì)話在生活中、在涉外交往中的運(yùn)用,教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的實(shí)際生活密切相關(guān),教學(xué)對(duì)象是我校的酒店專業(yè)的學(xué)生,對(duì)專業(yè)課有較大興趣,對(duì)酒店禮儀服務(wù)有一定的了解,因此在學(xué)習(xí)點(diǎn)餐知識(shí)時(shí),主要通過課前、課中、課后的游戲化設(shè)計(jì)來完成,設(shè)置與生活、專業(yè)相近的情境,進(jìn)行游戲化教學(xué)來激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。
課前,設(shè)置輕松愉快的單詞闖關(guān)游戲環(huán)節(jié),學(xué)生通過手機(jī)客戶端下載我們?cè)O(shè)計(jì)的跟食品飲料相關(guān)的詞匯游戲軟件,讓學(xué)生在快樂游戲中掌握詞匯。抓住學(xué)生熱衷網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生有效利用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
課中,通過個(gè)人、小組現(xiàn)場單詞游戲PK,檢查學(xué)生課前關(guān)于食品飲料單詞學(xué)習(xí)情況。游戲PK符合學(xué)生的心理特點(diǎn),讓學(xué)生在游戲中掌握與主題相關(guān)的單詞,學(xué)生參與度很高,效果顯著。接著用趣味點(diǎn)餐視頻引入主題,讓學(xué)生觀看視頻,找出錯(cuò)點(diǎn),導(dǎo)入主題,視頻中插入趣味批注和配音提升了趣味點(diǎn),使學(xué)生在發(fā)現(xiàn)其中問題并躍躍欲試,不僅可以活躍課堂氣氛,同時(shí)吸引學(xué)生注意力,從而使學(xué)生對(duì)即將學(xué)習(xí)的點(diǎn)餐內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣。繼而學(xué)生通過觀看動(dòng)漫情景對(duì)話,說出點(diǎn)餐常用的句型,動(dòng)漫與對(duì)話相結(jié)合,音頻與視頻相融合,更易于學(xué)生掌握新知識(shí),熟悉新句型。隨后學(xué)生之間循環(huán)操練句型,相互帶動(dòng)、相互學(xué)習(xí)、你掙我搶,學(xué)生學(xué)習(xí)熱情高漲。最后進(jìn)行情景模擬,真實(shí)體驗(yàn),讓兩個(gè)學(xué)生分別扮演服務(wù)員和客人進(jìn)行兩人點(diǎn)餐模擬演練,進(jìn)而三人、四人點(diǎn)餐,….情境模擬,步步推進(jìn),不斷拓展知識(shí)的應(yīng)用,讓學(xué)生感受到收獲的喜悅。
課后,學(xué)生糾錯(cuò)視頻配音,通過微信、QQ提交作品,教師搜集檢查學(xué)習(xí)效果,挑選優(yōu)秀作品共同分享學(xué)習(xí)成果,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生用英語解決實(shí)際問題的興趣,讓學(xué)生感受學(xué)習(xí)的收獲。同時(shí)學(xué)生課后還可以根據(jù)自己需要進(jìn)入網(wǎng)站平臺(tái)學(xué)習(xí),拓展知識(shí),強(qiáng)化技能。學(xué)生通過掃描二維碼,進(jìn)入我們提供的優(yōu)質(zhì)英語網(wǎng)站免費(fèi)在線學(xué)習(xí),網(wǎng)站的資源豐富,趣味性強(qiáng),有視頻,音頻,有微課,有配音練習(xí)、糾音練習(xí)及專業(yè)行業(yè)相關(guān)英語知識(shí)等,很好的滿足不同層次不同專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
三、游戲化教學(xué)激活高職公共英語課堂的評(píng)價(jià)
在游戲中體驗(yàn)英語學(xué)習(xí)樂趣,喚起學(xué)習(xí)熱情,既讓課堂閃現(xiàn)靈動(dòng),又保證教學(xué)質(zhì)量,這需要一根激活課堂教學(xué)的指揮棒----教學(xué)評(píng)價(jià)。教學(xué)評(píng)價(jià)包括兩個(gè)方面,一方面是對(duì)“教”的評(píng)價(jià),一方面是對(duì)“學(xué)”的評(píng)價(jià)。
對(duì)游戲化課堂教學(xué)的評(píng)價(jià),主要從以下幾個(gè)方面來進(jìn)行:一是教學(xué)性評(píng)價(jià)。要把教學(xué)性放在第一位來考慮,如內(nèi)容的科學(xué)性、重點(diǎn)難點(diǎn)明確等,保證游戲化教學(xué)的教學(xué)性。二是游戲性評(píng)價(jià)。重點(diǎn)在于考慮游戲性和教學(xué)性的相容程度,游戲性對(duì)教學(xué)的襯托作用,游戲性對(duì)激發(fā)學(xué)生興趣的有效性,游戲性對(duì)學(xué)習(xí)快樂體驗(yàn)的提高等。三是技術(shù)性評(píng)價(jià)。設(shè)計(jì)可操作性和易實(shí)現(xiàn)性、場景渲染的真實(shí)性、畫面生成的逼真性、視頻導(dǎo)入的兼容性等。四是體驗(yàn)性評(píng)價(jià)。重點(diǎn)是學(xué)習(xí)者在學(xué)習(xí)過程中的情感體驗(yàn),應(yīng)突出以人為本、文明教育、人性化教育等。五是遠(yuǎn)期性評(píng)價(jià)。要立足長遠(yuǎn),不能急功近利。重點(diǎn)是看游戲化教學(xué)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的激發(fā),對(duì)待學(xué)習(xí)態(tài)度的轉(zhuǎn)變,對(duì)待學(xué)習(xí)的韌性,對(duì)待考試結(jié)果的平靜客觀態(tài)度等。以此來保證游戲化教學(xué)的總方向和教學(xué)質(zhì)量,而不是使課堂淪為單純的游戲。
對(duì)游戲化學(xué)習(xí)參與的評(píng)價(jià),主要體現(xiàn)對(duì)學(xué)生積極參與的認(rèn)可和激勵(lì)。要設(shè)計(jì)出學(xué)生學(xué)習(xí)評(píng)價(jià)表,一課一表,對(duì)學(xué)生課前、課中、課后的學(xué)習(xí)表現(xiàn)和效果進(jìn)行及時(shí)、合理、真實(shí)、有效的評(píng)價(jià)。還以上述的“點(diǎn)餐課”為例,課前,提供與項(xiàng)目內(nèi)容相關(guān)單詞闖關(guān)游戲、微視頻等,給參與其中的學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)激勵(lì);課中,對(duì)小組PK展示成果、協(xié)作完成任務(wù)等,實(shí)時(shí)評(píng)價(jià)量分,給予星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),維持學(xué)生學(xué)習(xí)興奮狀態(tài),讓學(xué)生有成就感,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力;課后,通過QQ群、微信公眾號(hào)等方式發(fā)布有梯度的學(xué)習(xí)任務(wù)(如日常交際英語配音錄像、工作場景模擬英語配音錄像等),進(jìn)行在線評(píng)價(jià)激勵(lì),營造輕松愉快的英語學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生享受學(xué)習(xí)、互動(dòng)學(xué)習(xí),大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語的積極性。
游戲化教學(xué)作為一種教學(xué)創(chuàng)新,可以很好的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,我們每一位教師都可以以“游戲”為載體,既考慮教學(xué)內(nèi)容,又考慮學(xué)生的心理特征和實(shí)際生活,積極探索、不斷設(shè)計(jì)出最優(yōu)化的課堂教學(xué)游戲,激活公共英語課堂,提高教學(xué)效果。
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