王揚
摘要:VR作為下一代技術(shù)平臺,興起了新一輪的全球化創(chuàng)業(yè)熱潮。它代表信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向,重新定義了信息生產(chǎn)、傳播、呈現(xiàn)的方式。它和“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,虛擬現(xiàn)實不僅是一個獨立的產(chǎn)業(yè),更是能與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相融合并產(chǎn)生社會變革的巨大動力。
2016年被業(yè)界稱為“VR元年”,虛擬現(xiàn)實技術(shù),也就是VR作為下一代技術(shù)平臺,興起了新一輪的全球化創(chuàng)業(yè)熱潮。它代表信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向,重新定義了信息生產(chǎn)、傳播、呈現(xiàn)的方式。它和“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,虛擬現(xiàn)實不僅是一個獨立的產(chǎn)業(yè),更是能與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相融合并產(chǎn)生社會變革的巨大動力。VR技術(shù)正在改變眾多行業(yè)的商業(yè)模式,VR電商、VR視頻、VR直播、VR醫(yī)療、VR教育、VR傳媒……仿佛任何一個行業(yè)插上“VR”的翅膀,就能迅速飛到風(fēng)口。
VR/AR/MR技術(shù)的區(qū)別與聯(lián)系
虛擬現(xiàn)實(virtual Reality),簡稱VR,指利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三度空間虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界進行自然的交互。沉浸感、交互性和想象性是虛擬現(xiàn)實的三大特點,VR目前最重要的標(biāo)志是:用戶需要佩戴“頭戴式顯示器”(Head Mounted Display),簡稱“頭顯”(HMD)。顯示的內(nèi)容可來自個人電腦、游戲機或手機。
增強現(xiàn)實(Augmented Realitv),簡稱AR,一種實時計算攝影機影像位置及角度,并輔以相應(yīng)圖像的技術(shù)。AR通常也是通過頭戴式設(shè)備實現(xiàn)的,其中最著名的是谷歌眼鏡,但也可以通過移動終端,甚至普通的手機也可以實現(xiàn)一些基本的AR功能。AR技術(shù)讓用戶在觀察真實世界的同時,能接收和真實世界相關(guān)的數(shù)字化的信息和數(shù)據(jù),從而對用戶的工作和行為產(chǎn)生幫助。
混合現(xiàn)實技術(shù)(Mixed Reality),簡稱MR,指的是結(jié)合真實和虛擬世界創(chuàng)造了新的環(huán)境和可視化三維世界,物理實體和數(shù)字對象共存、并實時相互作用,以用來模擬真實物體,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展?;旌犀F(xiàn)實其實就是AR和VR的結(jié)合,利用MR技術(shù),用戶可以看到真實世界(AR的特點),同時也會看到虛擬的物體(VR的特點)。MR將虛擬物體置于真實世界中,并讓用戶可以與這些虛擬物體進行互動。
VR/AR/MR盡管有不同的技術(shù)特點,但本質(zhì)都是現(xiàn)實環(huán)境與虛擬環(huán)境的融合,從未來發(fā)展來看,3R將會高度融合在一種顯示設(shè)備上。戴上一種頭顯,既能看到眼鏡內(nèi)的事物信息,也能感受虛擬環(huán)境。
VR之火從何而起
2016年被稱為VR元年,但VR概念早在19世紀(jì)90年代就已被提出,如同許多新興技術(shù)一樣,科學(xué)家們從未停止過對前沿技術(shù)的追求。20世紀(jì)末,VR技術(shù)逐漸取得研究上的突破,逐漸成熟的VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的虛擬戰(zhàn)場和虛擬軍事訓(xùn)練上得到了廣泛運用,但始終未能進入民用領(lǐng)域。21世紀(jì),隨著中央處理器和顯卡等技術(shù)以及移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,工業(yè)領(lǐng)域和醫(yī)療領(lǐng)域開始引入VR技術(shù),VR在民用領(lǐng)域的應(yīng)用技術(shù)條件已成熟。
2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購了Oculus公司,全球市場開始將目光投向了VR產(chǎn)業(yè),點燃了VR這把火。2016年,微軟、谷歌、索尼等一線企業(yè)的加入,促使VR正式進入了爆發(fā)期,VR生態(tài)圈初步形成,VR開始進入大眾消費領(lǐng)域。國內(nèi)的阿里巴巴、騰訊、樂視、小米也在2016年相繼入局,他們不僅為VR產(chǎn)業(yè)帶來了人才、資金、產(chǎn)業(yè)資源和用戶,同時也為這個行業(yè)帶來了信心。
國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
根據(jù)賽迪智庫《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)與應(yīng)用發(fā)展白皮書》報告顯示,2015年我國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計2016年將達到56.6億元,到2020年市場規(guī)模預(yù)計將超過550億元。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計,國內(nèi)目前生產(chǎn)VR設(shè)備的開發(fā)公司已經(jīng)超過150家,自2015年以來,29家VR企業(yè)融資總額超10億,在A股市場上已經(jīng)有60多家上市公司涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)。國內(nèi)目前有超過百余種VR頭盔,VR線下體驗館數(shù)已超過2000家。
與西方相比,虛擬現(xiàn)實在中國更受青睞,中國消費者顯示出購買虛擬現(xiàn)實設(shè)備或體驗的更強意愿。據(jù)統(tǒng)計,到2020年,中國市場VR的潛在用戶數(shù)預(yù)計將達到2.86億,而目前VR重度用戶也接近百萬。接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的VR淺度用戶從1700萬人上升到2700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的重度用戶從96萬人上升到237萬人。市場預(yù)期,中國VR產(chǎn)業(yè)的市場潛量有可能達到千億規(guī)模,即將迎來爆發(fā)式增長。
在資本和技術(shù)的雙重推動下,VR硬件設(shè)備在2016年井噴式增長,而VR內(nèi)容則發(fā)展較緩,目前主要以游戲和視頻為主,國內(nèi)VR平臺上有約2700款視頻和800款游戲。VR的沉浸感使得游戲、影視與VR技術(shù)有著天然的無縫結(jié)合,也是VR技術(shù)進行大眾普及的人口。但作為繼電腦、智能手機之后的新一代最主流的信息平臺,VR內(nèi)容才是建設(shè)核心,“內(nèi)容為王”同樣適用于VR產(chǎn)業(yè),只有優(yōu)質(zhì)和有價值的內(nèi)容、良好的用戶體驗,才能促進VR生態(tài)圈的可持續(xù)健康發(fā)展,因此VR+行業(yè)被看做是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。
“VR+出版”:技術(shù)應(yīng)用日趨成熟
1.兒童科普類圖書成為“VR+出版”入口
近年來,傳統(tǒng)圖書零售業(yè)總體走低,而兒童出版市場卻保持著逆市上揚的趨勢。隨著國家逐漸放開“二孩”政策,業(yè)內(nèi)預(yù)計未來幾年整個嬰幼兒消費市場規(guī)模有望超過2萬億元,兒童出版物也將迎來快速增長空問,童書市場成為出版社爭搶陣地。在數(shù)字閱讀的強力沖擊下,出版社也在謀求技術(shù)手段進行童書數(shù)字化出版,使兒童讀物更加生動、形象,吸引孩子閱讀。利用VR技術(shù)結(jié)合童書內(nèi)容打造的多元化視覺體驗,既可以讓孩子們身臨其境,又能夠?qū)崟r互動,還充滿著想象與探索的樂趣,給孩子們提供了前所未有的閱讀感受,實現(xiàn)了紙質(zhì)書和真實場景的融合,大大提升了孩子們的閱讀興趣。VR應(yīng)用于童書一方面能夠滿足兒童好奇心,更好地達到學(xué)習(xí)效果;另一方面合得為教育投資的家長也為VR童書的推廣提供了市場空間。因此,童書成為了VR+出版現(xiàn)階段的入口。endprint
2016年1月,北京圖書訂貨會上,北京出版集團推出的一套《恐龍世界大冒險》圖書吸引孩子們帶上VR眼鏡駐足觀看。這套名為“大開眼界·恐龍世界大冒險”叢書被稱為“第一部結(jié)合虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)的啟智類科普讀物”,叢書一部分是趣味橫生的兒童科普繪本;另一部分是在自主研發(fā)的“大開眼界”APP平臺上的VR內(nèi)容體驗。該書隨書贈送VR眼鏡,只需掃描書中二維碼,下載“大開眼界”APP,就能置身于“恐龍世界”看到書中提到的各類恐龍。同樣,對于恐龍這一主題,吉林出版集團在2016年中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會上展出了《未來的太空家園》《恐龍時代》等3D增強現(xiàn)實互動數(shù)字產(chǎn)品,吸引了展會上不同年齡段的讀者觀看。8月21日,上海書展期間,山東教育出版社舉行了《恐龍大世界》(VR套裝)新書推介及互動體驗會,帶領(lǐng)現(xiàn)場的近百名讀者穿越回遠古的恐龍時代。
2.VR教育出版成發(fā)力重點
對于學(xué)習(xí)來說,VR是一種革命性的技術(shù),它的特征是能夠帶來高品質(zhì)的學(xué)習(xí)體驗。首先,VR的技術(shù)特性可以為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造沉浸環(huán)境,充分吸引他們的注意力,讓使用者全身心沉浸進去,為學(xué)習(xí)創(chuàng)造氛圍;同時,VR可以將化學(xué)、地理、生物等抽象知識進行形象化、直觀化展示,不僅能看到外觀,還能觀察內(nèi)部結(jié)構(gòu),聽到聲音,產(chǎn)生非常好的學(xué)習(xí)體驗;此外,VR還可以提供模擬訓(xùn)練,減少現(xiàn)實空問中某些訓(xùn)練或?qū)嶒灢僮鞯睦щy和危險,更為重要的是,大大降低了訓(xùn)練的成本。VR+教育的巨大市場空間,使越來越多的企業(yè)關(guān)注該領(lǐng)域,VR+教育成為一場不可錯過的盛宴。
出版物是教育的重要組成部分,從某種意義上說,教育圖書是出版產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),尤其是地方出版社,很大一部分產(chǎn)值都來自于教育出版,許多出版社都寄希望于控盤能力較強的教育出版領(lǐng)域,紛紛探索數(shù)字化轉(zhuǎn)型,把數(shù)字化教育作為產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的重要機遇。國內(nèi)一些出版社開始嘗試推出VR類教育產(chǎn)品,起到了比較好的效果。
3.“VR+出版”應(yīng)用走向多元化
2016年初,如果說出版業(yè)對于VR技術(shù)的應(yīng)用只是嘗試,那么經(jīng)過一年的探索和實踐,各出版單位則是將VR作為轉(zhuǎn)型升級的重要抓手。從年初的圖書訂貨會、深圳文博會到全國圖書交易博覽會、上海書展、江蘇書展等出版行業(yè)的大型展會上,VR體驗成為了焦點,各出版單位都紛紛設(shè)立體驗專區(qū),舉行新聞發(fā)布會,攜自己的VR產(chǎn)品亮相。VR+出版在這一年中,內(nèi)容從單一走向多元;產(chǎn)品形態(tài)從單本圖書做到服務(wù)平臺;項目初衷由拉動圖書銷售到獲取用戶數(shù)據(jù),實現(xiàn)戰(zhàn)略布局;資金來源由自籌資金到國家項目支持。越來越多的出版社開始涉足VR,諸多項目開花結(jié)果,VR+出版成為出版業(yè)融合發(fā)展的新形態(tài)。
(1)知識服務(wù)
2016年12月23日,國家新聞出版廣電總局下發(fā)《關(guān)于發(fā)布首批新聞出版業(yè)科技與標(biāo)準(zhǔn)重點實驗室的通知》(新廣出辦發(fā)[201 6]1 05號),由江西出版集團紅星電子音像出版社牽頭申報的,并與江西新媒體出版有限公司、中國科學(xué)院計算機網(wǎng)絡(luò)信息中心共建的基于AR/VR呈現(xiàn)方式的知識服務(wù)科技重點實驗室成功入選。
(2)跨界多元
江西出版集團正在籌建江西最大的VR體驗中心+VR內(nèi)容實驗室,并積極研發(fā)VR內(nèi)容分發(fā)平臺和VR教育資源平臺,致力于開拓VR產(chǎn)業(yè)在娛樂文化領(lǐng)域、教育領(lǐng)域的大力發(fā)展。
(3)實體書店
2016年12月30日,國內(nèi)首個VR書店開業(yè),上海交通大學(xué)出版社實體書店首創(chuàng)的VR“閱讀隧道”揭牌開幕。這是一家定位于“好書+咖香+VR+文化=快樂”的3.0版創(chuàng)新型書店,時下火熱的VR技術(shù)也被引入,將來讀者通過VR設(shè)備,可以進入虛擬書店看書買書,還可通過“VR圖書展示廳”擺脫傳統(tǒng)圖書的紙張形態(tài),閱讀立體化讀物,甚至能“走人”書中情境,與書中的人、物進行實時互動。
(4)繪本
2016年12月5日7日,在廣州舉行的第六屆中國國際版權(quán)博覽會上,幾米繪本VR(虛擬現(xiàn)實)體驗區(qū)里人頭攢動。戴著VR頭盔和耳機,握著手柄,在現(xiàn)場工作人員的協(xié)助下,人們仿佛走進了幾米最新繪本《我的世界都是你》所構(gòu)筑的童話世界,跟隨繪本主角小女孩的腳步,開啟一段心靈之旅。這也是幾米繪本的首次VR嘗試。
(5)游戲
2016年7月,“第六屆江蘇書展”在揚州國際展覽中心舉行。鳳凰數(shù)媒VR虛擬現(xiàn)實體驗區(qū)成為數(shù)字閱讀館一大熱點,《淺海迷情》《深海探險》等主題游戲吸引了大批的讀者,逼真的場景使人感覺如身至大海、盡情邀游。這種沉浸式體驗使男女老少玩的不亦樂乎,忘記了年齡的界限,收獲了簡單而純粹的快樂。
(6)出版物衍生品
2015年9月,由荷蘭梵高博物館授權(quán)、電子工業(yè)出版社引進并出版的《梵高地圖》在751時尚設(shè)計廣場時尚回廊舉辦了新書發(fā)布會。編輯們還到梵高故鄉(xiāng)荷蘭與梵高創(chuàng)作巔峰期的法國,用VR影像拍攝還原《梵高地圖》書中內(nèi)容,并制作虛擬現(xiàn)實紀(jì)錄片隨書發(fā)行。其同名跨界展覽“梵高地圖:虛擬現(xiàn)實藝術(shù)展”也于此發(fā)布會宣布重裝開幕,主辦方以梵高為主題,為此次展覽制作了包括VR眼鏡、AR明信片在內(nèi)的眾多衍生品。
VR技術(shù)的不斷發(fā)展,為出版社投身VR產(chǎn)業(yè)提供了良好支撐。同時,針對出版VR化的應(yīng)用解決方案也不斷推出,為出版社做VR轉(zhuǎn)型提供了新的選擇。HTC公司的最新成果,Vive paper,即將紙媒與VR技術(shù)結(jié)合,使閱讀者能夠以前所未有的方式實現(xiàn)兩者的互動。目前,該公司已與《悅游》雜志開展合作,將雜志內(nèi)容VR化。他們還將與中國日報、21世紀(jì)英語教育傳媒、電子工業(yè)出版社等出版機構(gòu)展開合作。Vive paper技術(shù)不僅給讀者帶來了新的閱讀體驗,還給傳統(tǒng)出版業(yè)注入了新的活力,帶來新的盈利模式。
2016年初,由于技術(shù)的不確定性和體驗感欠佳,大多數(shù)出版社對于VR產(chǎn)業(yè)處于觀望階段,參與者寥寥無幾。隨著VR概念的不斷深入,技術(shù)的逐漸成熟以及各種應(yīng)用的迅速普及,對新技術(shù)越來越具敏銳度的國內(nèi)諸多出版集團、出版社開始試水、布局。endprint
目前,VR技術(shù)應(yīng)用日趨成熟。電子工業(yè)出版社2015年出版的《梵高地圖》,用VR影像拍攝還原了書中內(nèi)容。這是VR技術(shù)在出版業(yè)應(yīng)用的最早期探索,技術(shù)相對簡單。所拍攝的VR影像,嚴(yán)格意義上來說,還只能稱為全景視頻。2016年,北京出版集團推出的《恐龍世界大冒險》叢書,使用3D建模的方式制作虛擬場景,開始了真正意義上的VR內(nèi)容制作,實現(xiàn)了良好的沉浸體驗,但美中不足的是,讀者戴上VR眼鏡只能觀看,而缺少互動。2017年1月,北京圖書訂貨會上,吉林科學(xué)技術(shù)出版社展示了利用VR/AR技術(shù)打造的兒童科普讀物《勇敢孩子的恐龍樂園》,該書雖然依舊以恐龍為主題,但與以往不同的是,已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)簡單的互動功能,定位跟蹤設(shè)備可以允許讀者隨意走動,暢游恐龍世界,同時,通過手柄的操作,讀者還可以和虛擬世界中的恐龍進行互動,令恐龍做出不同動作,發(fā)出不同聲音,體驗感更強。
“VR+出版”:出版業(yè)的下一個“風(fēng)口”?
《2016中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》中指出,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心、數(shù)字技術(shù)引領(lǐng)的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。主要包含網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、影視、游戲、創(chuàng)意設(shè)計、VR、在線教育等七個細分領(lǐng)域。2015年我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到5939億元,同比增長22.9%,其中VR增幅最大,達267.5%。七大細分領(lǐng)域中,VR處于起步階段,潛力最大。
在“互聯(lián)網(wǎng)+”的背景下,融合是出版業(yè)發(fā)展的主旋律,隨著VR技術(shù)的興起,為媒體融合創(chuàng)新注入了新的技術(shù)活力?!癡R+出版”這一嶄新的技術(shù)帶來的體驗,顛覆了之前所有的媒體概念。一是VR身臨其境的現(xiàn)場感,為媒體提供了一個新的與受眾接觸的途徑,比任何的媒體形式都更加真實;二是VR技術(shù)使信息接受者轉(zhuǎn)變?yōu)榱诵畔⑴c者;三是VR技術(shù)做到了人機一體?!癡R+”將成為出版業(yè)發(fā)展的下一個“風(fēng)口”。
2016年11月26日,在由中國新聞出版研究院與五洲傳播中心聯(lián)合發(fā)起的首屆VR/AR+媒體融合發(fā)展研討會上,來自出版單位、高校、科研機構(gòu)以及技術(shù)公司的諸多專家共同探討了VR+出版融合發(fā)展這一主題,也給出了他們各自的答案,對VR在出版業(yè)中的應(yīng)用有一定啟示作用。
1.VR教育將成為出版社轉(zhuǎn)型重點
在數(shù)字化教育領(lǐng)域,出版社不僅是行業(yè)內(nèi)部競爭,而是與眾多互聯(lián)網(wǎng)公司同臺競技,爭奪市場。因此,從爭取核心競爭力和先發(fā)優(yōu)勢考慮,出版社涉足VR教育,勢在必行。VR教育結(jié)合的學(xué)科不僅是物理、化學(xué)、工程技術(shù)等理工類學(xué)科,還包括人文、歷史、語言學(xué)習(xí)等,凡是可視化的學(xué)科都可以通過VR實現(xiàn)。今年1月10日,《人民日報》刊登題目為《讓思想政治理論課活起來》的文章,文章中提出虛擬現(xiàn)實技術(shù)與思想政治理論課結(jié)合的可行性和優(yōu)勢,比如,在講授紅軍長征有關(guān)內(nèi)容時,可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬紅軍長征過程中的地理環(huán)境、氣候條件等,通過場景再現(xiàn)、交互體驗,讓學(xué)生沉浸其中,體會紅軍爬雪山、過草地的艱辛,理解偉大的長征精神,學(xué)習(xí)紅軍勇往直前、不畏艱難的高尚品質(zhì)。這為出版業(yè)開拓教育領(lǐng)域的VR化發(fā)展進一步開拓了思路。
2.VR技術(shù)成為實體書店體驗的入口
VR不僅改變了圖書生產(chǎn)方式、閱讀方式,也將改變分銷方式。資深出版人、書店轉(zhuǎn)型專家三石提出,VR技術(shù)是體驗實體書店的入口,通過VR技術(shù),讀者可以足不出戶,瀏覽和體驗全國各大實體書店。讀者在實體書店可以通過虛擬設(shè)備體驗一場專家講座或者觀看一場文藝演出,這將是絕佳的文化體驗,VR技術(shù)在實體書店的應(yīng)用將是一場新的書店革命。
3.VR技術(shù)創(chuàng)新收費模式
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青表示,VR技術(shù)為出版業(yè)帶來新的盈利方式:①版權(quán)交易,出版商的VR內(nèi)容可通過在與圖書結(jié)合之外,將制作好的內(nèi)容通過版權(quán)交易的方式獲得利潤;②VR定制,通過自己制作內(nèi)容的一部分IP交給VR做定制;③VR廣告,提供用戶內(nèi)容付費觀看的模式;④線下體驗,通過少部分付費體驗的方式,與線下體驗店進行分成。目前來看線下體驗是VR盈利及回收現(xiàn)金流最好方式,其次,VR廣告也是被看好的盈利方式之一。
4.堅持內(nèi)容為王,創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容
中信出版集團副總編盧俊提出,技術(shù)驅(qū)動下帶來的是讀者體驗的改變,交互性、綜合性體驗已成為內(nèi)容不可分割的一部分,內(nèi)容為王在行業(yè)發(fā)展中依然有決定作用。內(nèi)容為王,不僅指出版社要緊緊依靠自身的IP資源,進行VR開發(fā),打造特色品牌,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展;還包括出版社要緊把內(nèi)容質(zhì)量關(guān),做出具備良好體驗感的VR內(nèi)容,來共同維護新業(yè)態(tài)的健康發(fā)展。
5.VR技術(shù)在文化領(lǐng)域大有可為
中國傳媒大學(xué)文化經(jīng)濟研究所所長張洪生指出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人類精神文化生產(chǎn)產(chǎn)生更多的可能。文化產(chǎn)品是為人類內(nèi)心需求服務(wù)的,通過虛擬的生活解決現(xiàn)實生活中滿足不了的精神文化需求,這是未來文化生產(chǎn)的一種方向。在出版領(lǐng)域,通過二維碼和智能終端的結(jié)合,實現(xiàn)了紙質(zhì)出版物和場景再現(xiàn)的結(jié)合,未來的出版必然迎來更多的出版物形態(tài)。
如果說從紙質(zhì)閱讀發(fā)展到數(shù)字閱讀是閱讀來源的改變,那么我們正在經(jīng)歷的VR閱讀改變的則是徹底的信息傳播方式,讀者將從單純的“看”書到“進入”書本,跨越了媒介的局限性,與情景實現(xiàn)了融合。人們在書籍、音頻、視頻、虛擬現(xiàn)實的世界里不停地切換,這樣的體驗前所未有。雖然VR出版尚存在諸多問題,但對于轉(zhuǎn)型期的傳統(tǒng)媒體來說,對VR抱以開放態(tài)度無疑是正確的。每一種新興事物誕生之初都有許多缺陷和不足,但只要它能夠產(chǎn)生價值,人類就不會放棄探索和嘗試的腳步,虛擬現(xiàn)實將使出版行業(yè)迎來新的發(fā)展機遇。endprint