寧蕾
摘 要:隨著時(shí)代發(fā)展,以計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)為主要代表的信息技術(shù)正在迅速地改變著人們的生活方式,特別是在新課改后,信息技術(shù)游戲化教學(xué)方式備受廣大師生的青睞。對(duì)小學(xué)信息技術(shù)游戲化教學(xué)行動(dòng)的特點(diǎn)與應(yīng)用進(jìn)行了分析。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);游戲化;教學(xué)
信息技術(shù)不同于一般的教學(xué)科目,其以基礎(chǔ)知識(shí)和基礎(chǔ)技能為教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),了解信息技術(shù)對(duì)人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的影響,使學(xué)生初步建立對(duì)信息技術(shù)的認(rèn)識(shí)。
一、改變傳統(tǒng)化教學(xué)
信息技術(shù)是一門實(shí)踐性較強(qiáng)的課程,所以更需要學(xué)生參與到教學(xué)中,以確保課堂教學(xué)的效果。傳統(tǒng)教學(xué)是教師在課堂上講解,學(xué)生埋頭記筆記,教師與學(xué)生之間幾乎沒有互動(dòng),更不能對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行了解。在小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)過程中,應(yīng)該讓學(xué)生自由發(fā)展天性。學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題,得到解決后記憶會(huì)更加深刻,能夠真正地拓寬學(xué)生的思維,所以一些游戲化的設(shè)計(jì)會(huì)幫助學(xué)生發(fā)散思維,充分調(diào)動(dòng)多種感官,使學(xué)習(xí)內(nèi)容栩栩如生地展現(xiàn)在學(xué)生眼前。
二、游戲化教學(xué)激發(fā)學(xué)生興趣
游戲是兒童的天性,也是小學(xué)學(xué)習(xí)、生活中必不可少的。小學(xué)生的課業(yè)越來越繁重,沒有充裕的課后時(shí)間,游戲需要得不到滿足,增加了小學(xué)生的厭學(xué)情緒。由于小學(xué)生性格活潑、好奇,大多數(shù)學(xué)生對(duì)新鮮事物感興趣,所以教師可以把新課的內(nèi)容寓于游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生在濃厚的興趣下學(xué)習(xí),會(huì)更快地掌握新知識(shí)。
在剛剛接觸計(jì)算機(jī)的時(shí)候,教師要求學(xué)生用正確的指法練習(xí)打字,但如果是單純地練習(xí),很快就會(huì)產(chǎn)生厭煩情緒,所以教師會(huì)讓學(xué)生玩一些打字游戲。學(xué)生之所以都愛玩游戲,是因?yàn)橛腥?,從游戲的趣味性出發(fā),設(shè)計(jì)一些像游戲一樣的軟件,比如青蛙過河、打地鼠、抓小偷,這樣教學(xué)也會(huì)趣味橫生。教師也可以設(shè)計(jì)一些比賽,可以比拼速度、準(zhǔn)確度,激發(fā)學(xué)生的斗志,學(xué)生也會(huì)更加認(rèn)真地練習(xí),這樣既保持了學(xué)生對(duì)于學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,也使他們更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識(shí)。因此,在信息技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)的教學(xué)中,要注意突出趣味性,才能使學(xué)生重視信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。
三、游戲化教學(xué)對(duì)信息技術(shù)的有效應(yīng)用
1.促進(jìn)智力、思維能力的發(fā)展
智力的基本因素是記憶力、注意力、思維力、想象力等,而游戲的特點(diǎn)是生動(dòng)、形象,無一不是對(duì)智力發(fā)展有好處的因素。游戲化教學(xué)使知識(shí)點(diǎn)形象化,增加學(xué)生的記憶力。在游戲中,學(xué)生通過多種感官思考而作出的判斷,是積極主動(dòng)思考的過程,可以使學(xué)生的思維得到鍛煉和提高。
在人教版小學(xué)信息技術(shù)的課程中,會(huì)要求學(xué)生進(jìn)行一些基本的繪畫,基本的logo設(shè)計(jì),添加顏色,并組成圖形,也會(huì)學(xué)習(xí)一些簡單的編程。教師可以先展示一些基本的動(dòng)畫,比如把小學(xué)生所喜歡的動(dòng)畫人物用電腦把輪廓簡單地描繪出來,當(dāng)教師抓住了學(xué)生的興趣點(diǎn)時(shí),學(xué)生的注意力會(huì)全部集中,接著讓學(xué)生填充圖片的顏色,展現(xiàn)自己心中的人物形象,學(xué)生的大腦一定會(huì)貯存豐富的人物形象,所畫內(nèi)容十分寬泛與自由,當(dāng)學(xué)生感受到了這種計(jì)算機(jī)繪畫的樂趣,會(huì)積極主動(dòng)地接觸電腦繪畫,教師可以一邊觀察學(xué)生的繪畫,一邊掌握學(xué)生的知識(shí)漏洞,循序漸進(jìn)地教授學(xué)生知識(shí),使學(xué)生熱愛信息技術(shù)這一門課程。
2.提升學(xué)生的學(xué)習(xí)水平
游戲化教學(xué)是新型的教育模式,對(duì)于學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)有所幫助,學(xué)生為之前學(xué)習(xí)的信息技術(shù)知識(shí)感覺到無聊,產(chǎn)生不耐煩的情緒時(shí),如果教師靈活地掌握好游戲化的尺度,不過于放松學(xué)生,就可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和教師的教學(xué)效率。
例如,教師可以配合游戲來加強(qiáng)和鞏固信息技術(shù)的知識(shí),教師把班級(jí)以小組為單位,指引學(xué)生進(jìn)行分組搶答游戲,也可以讓每組學(xué)生把自己累積的計(jì)算機(jī)知識(shí)以提問的形式寫在卡片上,比如一些計(jì)算機(jī)基本組成和作用、鍵盤的正確指法、鼠標(biāo)器的基本操作、承載信息的媒體、計(jì)算機(jī)在學(xué)習(xí)中的應(yīng)用等相關(guān)知識(shí),使學(xué)生在感興趣的基礎(chǔ)上對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行深層次的了解,還可以使學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力加強(qiáng)。人教版還要求學(xué)生用計(jì)算機(jī)制作多媒體作品,因?yàn)槎嗝襟w表現(xiàn)力強(qiáng),而且相對(duì)于黑板最大的優(yōu)點(diǎn)就是使教學(xué)信息豐富多彩。教師可以在臺(tái)上展示動(dòng)畫,比如在山水圖上配上背景音樂,添加一些動(dòng)畫效果,插入表情,都會(huì)讓山水圖栩栩如生地展現(xiàn)在學(xué)生面前,其實(shí)就是進(jìn)行簡單的PowerPoint編輯,讓學(xué)生用常用的多媒體工具制作出簡單的多媒體作品,充分感受到動(dòng)手實(shí)踐的樂趣。
綜上所述,學(xué)生如果把信息技術(shù)這門課程學(xué)好,就要把知識(shí)和技能運(yùn)用到實(shí)踐中去,不能讓學(xué)生一味被動(dòng)地接受知識(shí),要積極、主動(dòng)地思考,學(xué)生也會(huì)在游戲化的教學(xué)中更加輕松、活躍,為信息技術(shù)游戲化教學(xué)開辟了新天地,也培養(yǎng)了學(xué)生的探索和自主創(chuàng)新能力。
參考文獻(xiàn):
[1]劉大力.游戲化教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].南昌教育學(xué)院學(xué)報(bào),2013.
[2]謝珊.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課程中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇,2014.endprint