陳海迪
【摘要】創(chuàng)設(shè)問題情境是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教師引發(fā)學(xué)生思考,實(shí)現(xiàn)知識(shí)講授的主要途徑,但是由于傳統(tǒng)教學(xué)理念、教學(xué)模式、教學(xué)方法的束縛,一些教師在創(chuàng)設(shè)問題情境的過程中,存在著諸多的問題,導(dǎo)致問題難以發(fā)揮其應(yīng)有的作用,并出現(xiàn)低效或無效的情境,因此,在新課程改革的背景下,如何通過有效的課堂交流,實(shí)現(xiàn)對問題情境的創(chuàng)設(shè)是教師教學(xué)研究的重點(diǎn)。本文結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)際對問題情境的創(chuàng)設(shè)依據(jù)以及相關(guān)途徑進(jìn)行探究。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);問題情境;有效性;創(chuàng)設(shè)途徑
【中圖分類號(hào)】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)13-0081-01
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境的創(chuàng)設(shè)依據(jù)
所謂“學(xué)源于思,思源于疑”,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,利用問題啟發(fā)學(xué)生思考,并讓學(xué)生在回答問題中實(shí)現(xiàn)邏輯思維的發(fā)展是教師常用的一種方法,但是由于傳統(tǒng)教學(xué)環(huán)境和教學(xué)理念的束縛,教師的問題情境只是單一的“你問我答”,學(xué)生在教師提問的時(shí)候,常常處于被動(dòng)思考的狀態(tài),因此,無法形成主動(dòng)探究問題的意識(shí)和能力。此外教師在問題情境中占據(jù)著主導(dǎo)地位,常常利用預(yù)設(shè)問題將學(xué)生的思維限制在一定的軌道內(nèi),對學(xué)生開放性思維的發(fā)展造成了影響。在新課程改革的背景下,這樣的問題情境顯然是不利于學(xué)生的全面發(fā)展,因此,創(chuàng)設(shè)有效的問題情境一直是教育工作者孜孜以求的事情。
根據(jù)現(xiàn)代教育教學(xué)理念,問題情境的創(chuàng)設(shè)需要一定的理論依據(jù),其主要包括:1.抓住學(xué)生的心理特點(diǎn),即在情境創(chuàng)設(shè)中,教師應(yīng)該從學(xué)生的主體地位出發(fā),對學(xué)生進(jìn)行換位思考,理解學(xué)生在情境融入中所產(chǎn)生的情緒,圍繞學(xué)生的興趣點(diǎn)進(jìn)行問題設(shè)計(jì)并通過趣味化的引導(dǎo)讓問題更加符合小學(xué)生的心理特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律;2.符合小學(xué)生的知識(shí)水平,學(xué)生個(gè)體之間的差異是客觀存在的,教師在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)問情境創(chuàng)設(shè)中,習(xí)慣于利用相同的問題對學(xué)生提出統(tǒng)一的教學(xué)要求,但是由于學(xué)生個(gè)體數(shù)學(xué)知識(shí)積累不同、邏輯思維能力不同,使得其對問題的理解水平和理解角度也有所差異,教師在情境創(chuàng)設(shè)中,應(yīng)該充分尊重學(xué)生的這種差異,并利用不同難度層次的問題,最大限限度地兼顧各個(gè)層次學(xué)生,以保證問題情境的實(shí)際效果。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境的創(chuàng)設(shè)途徑
1.聯(lián)系現(xiàn)實(shí)生活,創(chuàng)設(shè)問題情境
數(shù)學(xué)來源于生活,從生活中攫取數(shù)學(xué)資源是新課程改革的主要方向。小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)的主要目的并非單純地為了讓學(xué)生學(xué)會(huì)解答數(shù)學(xué)題目,而是為了讓學(xué)生形成數(shù)學(xué)思維,并學(xué)以致用,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活中的問題。小學(xué)生的個(gè)人經(jīng)歷有限,生活是他們獲取知識(shí)、產(chǎn)生情感的主要場所,因此,教師在創(chuàng)設(shè)問題情境的過程中,應(yīng)該注重引入生活實(shí)例,這樣不僅有利于營造輕松愉悅的課堂氛圍,也能夠降低學(xué)生的理解難度,并在生活情感的遷移中,完成問題解答。例如在“小數(shù)的加減法”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師可以為學(xué)生構(gòu)建以下情景:“小剛到文具店買鋼筆,如果買一枝“英雄牌”鋼筆需6.8元,但是由于錢數(shù)不夠,差0.5元,小剛只好買了一枝普通鋼筆,花了4.2元,請問小剛現(xiàn)在還剩多少錢?”在這一情景中,教師將生活中常見的購物問題與小數(shù)加減法的問題相結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生開動(dòng)腦筋,列出“6.8-0.5-4.2=2.1”的式子,并進(jìn)一步理解小數(shù)的意義以及加減法的運(yùn)算規(guī)律。
2.利用故事情節(jié),創(chuàng)設(shè)問題情境
愛聽故事是小學(xué)生的天性,在起伏的故事情節(jié)中,學(xué)生可以融入到問題之中,并跟隨故事中的主角主動(dòng)進(jìn)行計(jì)算,從而在潛移默化的過程中完成問題探索和解答。在小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)中,教師應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的這一年齡特點(diǎn),為學(xué)生構(gòu)建相應(yīng)的故事情節(jié),例如“體積與體積單位”一課的教學(xué)設(shè)計(jì)中,為了讓學(xué)生深入理解體積的含義,教師利用課件為學(xué)生播放了“烏鴉喝水”的故事。學(xué)生對這一故事非常熟悉,但是卻沒有從數(shù)學(xué)的角度進(jìn)行過思考與分析,教師則利用學(xué)生的這一好奇心,將烏鴉喝水的過程用動(dòng)畫的形式加以呈現(xiàn),并為學(xué)生提出問題“為什么把石子放進(jìn)瓶子里就喝到了水?”學(xué)生一邊聽故事,一邊細(xì)致地觀察,隨著瓶子中石子的數(shù)量越來越多,水瓶中的水位也逐漸上升,即石子占據(jù)了原來水的位置,而水則被擠壓到水瓶的瓶口位置,這說明水的位置雖然發(fā)生了變化,但是體積卻沒有變化,因此,烏鴉才能喝到水。教師通過這樣的故事引導(dǎo),能夠讓學(xué)生在趣味化的問題情境中,進(jìn)一步理解體積的概念。
3.設(shè)計(jì)趣味游戲,創(chuàng)設(shè)問題情境
游戲教學(xué)是新課程過程中衍生出的一種新的教學(xué)方法。小學(xué)生的思維發(fā)展尚不成熟,游戲是其認(rèn)知世界的重要方式,在數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)中,教師可以利用游戲的趣味化優(yōu)勢,調(diào)動(dòng)學(xué)生參與問題探索的主動(dòng)性。例如在“倍數(shù)與因數(shù)”的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師可以利用接龍的方式為學(xué)生設(shè)計(jì)“倍數(shù)游戲”,即按座位順序,學(xué)生依次報(bào)數(shù),在遇到3的倍數(shù)的時(shí)候,不報(bào)數(shù)而是拍手,如果沒拍手或念錯(cuò)的則要接受懲罰,這樣在緊張的游戲氛圍中,學(xué)生不僅能夠集中全部的注意力在數(shù)字分析中,還能夠逐漸靈活掌握3的倍數(shù)的特點(diǎn),從而提高知識(shí)重難點(diǎn)的理解程度。除了這種個(gè)人游戲,教師還可以利用集體游戲的方式為學(xué)生設(shè)計(jì)問題情境,即在游戲中,將學(xué)生劃分成不同的學(xué)習(xí)小組,讓學(xué)生通過組員之間的合作回答教師提出的問題,這樣學(xué)生在游戲過程中,不僅實(shí)現(xiàn)觀點(diǎn)的交流,還能夠體會(huì)合作的價(jià)值。
4.通過實(shí)踐活動(dòng),創(chuàng)設(shè)問題情境
實(shí)踐是認(rèn)知形成的主要途徑,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,一些教師為了保證教學(xué)進(jìn)度,控制課堂紀(jì)律,往往忽視對實(shí)踐活動(dòng)的設(shè)計(jì),及時(shí)遇到一些需要學(xué)生動(dòng)手操作的數(shù)學(xué)課題,也只是利用口頭說明或者課件講解,為學(xué)生描述實(shí)踐過程,從而讓學(xué)生在枯燥的講解中失去了探索問題的興趣。實(shí)踐的過程是學(xué)生手腦并有的過程,也是學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題的過程,如在軸對稱圖形的理解中,只有讓學(xué)生親手對折圖形,才能夠了解軸對稱的含義,并理解對稱軸的來歷?;诖?,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)該為學(xué)生提供充分的動(dòng)手操作機(jī)會(huì),讓學(xué)生利用教學(xué)工具能夠自主設(shè)計(jì)實(shí)踐過程,并在出現(xiàn)錯(cuò)誤、互動(dòng)交流、糾正錯(cuò)誤的過程中,實(shí)現(xiàn)思維的發(fā)展與升華,進(jìn)而鍛煉其手腦配合的能力,提高解決問題的主動(dòng)性。
三、結(jié)束語
教學(xué)情境是課堂教學(xué)的基本要素。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)有價(jià)值的問題情境是教學(xué)改革的重要任務(wù),在問題情境中,教師可以利用教材內(nèi)容和學(xué)生求知心理之間“不協(xié)調(diào)”,激發(fā)學(xué)生的求知欲,進(jìn)而引導(dǎo)學(xué)生自覺進(jìn)入到問題情境中來,并在探究問題、解決問題的過程中,強(qiáng)化學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)和興趣,從而提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率。
參考文獻(xiàn)
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