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小學數(shù)學規(guī)律模型的教學策略

2017-12-31 00:00:00真理
讀寫算·基礎教育研究 2017年17期

【摘 要】本文以人教版數(shù)學六年級下冊《數(shù)學思考——找規(guī)律》為例。從“師生談話、喚起經(jīng)驗”“生活情境、感知模型”、“猜想驗證、探究模型”、“回歸生活、應用模型”四個方面說說小學數(shù)學規(guī)律模型的教學策略。

【關鍵詞】數(shù)學建模 小學數(shù)學 規(guī)律模型

《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》中提到,在數(shù)學課程中,應當注重發(fā)展學生的數(shù)感、符號意識、空間觀念、幾何直觀、數(shù)據(jù)分析觀念、運算能力、推理能力和模型思想。[1]數(shù)學模型是用數(shù)學語言概括地或近似地描述現(xiàn)實世界事物的特征、數(shù)量關系和空間形式的一種數(shù)學結(jié)構(gòu)。[2]

筆者以人教版六年級下冊《數(shù)學思考——找規(guī)律》為例,說說小學數(shù)學規(guī)律模型的教學策略。

一、師生談話,喚起經(jīng)驗

六年級的學生在整個小學階段的學習中,他們建立過數(shù)量關系模型、規(guī)則模型、方法策略模型等,已經(jīng)積累了一定的建模經(jīng)驗,掌握了一定的有關建模的方法。所以課前教師可通過師生談話的形式,引導學生回憶在數(shù)學思考中學過哪些有趣的數(shù)學問題,當初是用什么方法解決這些問題的?比如雞兔同籠問題、植樹問題。學生在回憶和思考的過程中喚起了學習經(jīng)驗,還有解決這些問題時所采用的數(shù)學思想和數(shù)學方法,溝通了前后知識之間的聯(lián)系,為建立本節(jié)課的數(shù)學模型做好鋪墊。

二、生活情境,感知模型

課本上的知識若能和現(xiàn)實生活相聯(lián)系,學生們會更有學習興趣。教材的原有情境是6個點可以連多少條線段?8個點呢?筆者認為這樣的情境,沒有聯(lián)系生活,很難讓學生產(chǎn)生情境代入感,也不容易激發(fā)學生的學習興趣,學生探究起來自然達不到最好的效果。因此教師可把教材的情境改為班級足球賽,這樣既能激發(fā)了學生的學習興趣,也體現(xiàn)數(shù)學的價值。

例題如下:我校進行班級足球賽,六年級共有6個班,第一輪每兩個班進行比賽。每次勝出的班級得1分,得分最高的前三個班級進行第二輪比賽,第一輪總共要比多少場?

解決問題之前最重要的是理解題意,所以教師可先引導孩子理解題意,重點理解每兩個班之間先進行比賽是什么意思。學生討論后明白了每兩個班進行比賽是指每個班都分別要和其他5個班各踢一場。在理解題意的基礎上,教師適時提問學生:你想到用什么方法來解決?課前學生剛剛復習雞兔同籠、植樹問題所用到了方法,他們進行方法的遷移,自然想到用畫圖的方法來解決足球賽的問題。所以學生馬上動筆,利用數(shù)形結(jié)合的方法,通過畫圖,算出第一輪總共要踢5+4+3+2+1=15場比賽。在匯報時,教師可選取學生不同的畫圖方法,在對比中讓學生感受有序思考的重要性。

三、猜想驗證、探究模型

學生有了這次經(jīng)驗后,教師再次給出問題。咱們片區(qū)有5所學校共20個班,按這個比賽規(guī)則進行比賽,第一輪共要踢多少場?這里數(shù)據(jù)偏大,若再用畫圖的方法來解決問題,就顯得比較麻煩。有了剛才的經(jīng)驗,學生猜想可能是19+18+17+……+1。這只是猜想,數(shù)學是一門嚴謹?shù)膶W科,所以要對猜想進行驗證。有的學生提出可用畫圖進行驗證,但馬上又有學生提出這種方法太麻煩了。面對大數(shù)據(jù),學生根據(jù)已有的認知經(jīng)驗和知識基礎,提出可以把班級數(shù)減少,化繁為簡,從簡單情況入手進行研究,即從2個班級開始研究。

學生通過觀察、猜想、推理的方法,親自動手建模,感受建模思想與數(shù)學的聯(lián)系,這更能激發(fā)學生主動學習的興趣。

所以教師讓學生小組合作,經(jīng)過討論后,學生從簡單情況入手,從2個班級開始研究,通過數(shù)形結(jié)合的方法,得到以下結(jié)論:

2個班,比賽1場。3個班,比賽2+1場。4個班,比賽3+2+1場。5個班,比賽4+3+2+1。6個班,比賽5+4+3+2+1。7個班,比賽6+5+4+3+2+1。8個班,比賽7+6+5+4+3+2+1場……

《義務教育數(shù)學課程標準(2011年版)》中提到推理是數(shù)學的基本思維方式,歸納推理,是依據(jù)一類事物中部分對象的相同性質(zhì)退推出該類事物都具有這種性質(zhì)的一般性結(jié)論的推理方法。[1]歸納法有助于發(fā)現(xiàn)并提出問題,進行大膽猜想。

小學階段數(shù)學歸納法的典型應用常體現(xiàn)在對一些例子的觀察、比較、聯(lián)想,再提出猜想。所以教師適時提問:“為什么8個班時,是從7開始加?班級數(shù)與增加的比賽場數(shù)有什么關系?”通過討論學生明確,每增加一個班,都要和其他7個班比,比賽場數(shù)要增加7次,同時教師也通過課件適時播放畫圖的畫面。通過觀察上面的表格,并隨著交流的深入,學生逐漸發(fā)現(xiàn)兩者之間的緊密聯(lián)系。每則增加一個班,都分別要和其他幾個班比一場,比賽場數(shù)要增加(現(xiàn)有班級數(shù)-1)次。從而歸納推理得出規(guī)律,當班級數(shù)是n時,第一輪比賽的場數(shù)是1+2+3+……+(n-1)。

模型建立后,教師可引導學生對建模的全過程進行梳理。學生從實際問題抽象出數(shù)學問題,通過觀察、找規(guī)律、猜想、驗證、歸納推理的方法,并采用化繁為簡、數(shù)形結(jié)合的思想成功建立了模型。這個過程是學生的經(jīng)驗從感性到理性發(fā)展的過程,也是逐步發(fā)展思維、逐步積累思想方法的過程。

四、回歸生活,應用模型

建立模型的最終目的是回歸生活并應用與生活,利用模型來解決生活中的實際問題。這題其實就是求幾個點,每2個點之間連一條直線,一共能連幾條?題目中的班級就是“點”,比賽就是“每2點間的連線”,比賽場數(shù)就是“能連幾條線”。所以教師適合提出:生活中還有類似的問題嗎?通過學生的舉例,體會現(xiàn)實生活中還有許多不同事件,如每2人握手、每2人拍照、發(fā)短信互相拜年等都與利用數(shù)形結(jié)合找規(guī)律相同,所以都可以利用這個規(guī)律來解決。通過舉例子,學生體會到數(shù)學建模的意義,感受數(shù)學的實際價值,也培養(yǎng)了應用數(shù)學的能力。

本節(jié)課從足球賽這個學生熟悉的生活情境出發(fā),通過學生的觀察、猜想、探究、抽象等過程,建立數(shù)學模型,然后把它運用到更廣泛的具體內(nèi)容中去。在數(shù)學建模的過程中,學生體會到學習數(shù)學的意義,分析問題、解決問題方能力得到提高,為以后的數(shù)學學習打下基礎。

參考文獻

[1]教育部.義務教育數(shù)學課程標準(2011年版).北京:北京師范大學出版社,2012.

[2]王永春.小學數(shù)學與數(shù)學思想方法[M].上海:華東師范大學出版社.2014(10):87.

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