饒玉紅
【摘要】小學(xué)階段的學(xué)生注意力容易分散,思維能力尚未建立完全,而小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)又需一定的邏輯思維能力,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)往往成了小學(xué)教學(xué)的一大難點.近年來,通過多次的教學(xué)實驗發(fā)現(xiàn),以游戲為教育形式的教學(xué)更為貼近小學(xué)生的天性,可較快吸引學(xué)生的注意力,同時在游戲設(shè)計的引導(dǎo)下,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識更容易接受,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率更佳.在此背景之下,本文順勢對教育游戲中的益智游戲、角色扮演和射擊游戲三個游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用進(jìn)行了探討,以期廣大同仁參考借鑒.
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);教育游戲;教學(xué)運用
游戲是一種輕松、愉悅的,且適合于多個年齡階段、多個領(lǐng)域的活動形式,教育游戲是以教育為根本目的,以游戲為表現(xiàn)形式的一種教育手段,近年來在教學(xué)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用.與此同時,數(shù)學(xué)的邏輯性與思維運用性均強(qiáng)于其他學(xué)科,且小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容較少,往往在教學(xué)中顯得單調(diào)乏味,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率也較為低下.因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用教育游戲,可改善其教學(xué)現(xiàn)狀,為小學(xué)數(shù)學(xué)注入活力.
一、教育游戲之益智游戲
益智游戲常用于兒童啟蒙開發(fā)教學(xué),對于大部分學(xué)生來說較為熟悉.將益智游戲用于教育游戲的第一環(huán),可使得學(xué)生對游戲教學(xué)的接受度大大提高.在教學(xué)中,教師要明確益智游戲的根本特點是其簡單明了,以層層遞進(jìn)的關(guān)卡形成游戲整體.因此,使用益智游戲于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中時,教師務(wù)必注意對教學(xué)內(nèi)容分層,使之形成關(guān)卡,引導(dǎo)學(xué)生由淺入深逐步學(xué)習(xí),從而在潛移默化中達(dá)到傳授知識的教學(xué)效果.
例如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的加法和減法”時,我對教學(xué)內(nèi)容設(shè)計了幾道關(guān)卡,關(guān)卡的難度逐級遞增,并讓學(xué)生通關(guān).第一關(guān)卡,是學(xué)生低年級時候所學(xué)的整數(shù)與整數(shù)的加減,學(xué)生很容易便答出,增長了信心.第二關(guān)卡,是整數(shù)與分?jǐn)?shù)的加減,學(xué)生在此關(guān)卡中有了第一關(guān)卡的基礎(chǔ),通過給整數(shù)設(shè)置分母,便也較快解決.第三關(guān)卡,是不同分母的分?jǐn)?shù)之間的加減,雖然這一關(guān)卡有難度,但是有了第二關(guān)卡的“設(shè)置分母”思想,學(xué)生便能迅速找出解決方法,即找出分母公倍數(shù),通分再加減.難度雖逐漸上升,但學(xué)生在通關(guān)過程中已經(jīng)對教學(xué)內(nèi)容有所認(rèn)識準(zhǔn)備,在游戲中便能極快學(xué)習(xí)新的知識,取得較好的教學(xué)效果.
二、教育游戲之角色扮演
角色扮演是一種需要多人參與的游戲,在角色所營造的虛擬環(huán)境中,學(xué)生通過角色扮演可進(jìn)行交流、動作和思考,根據(jù)提示以及完成角色扮演的要求.在小學(xué)教學(xué)中運用角色扮演的教育游戲,教師可以將數(shù)學(xué)知識引入虛擬環(huán)境中,將角色扮演的要求與所需進(jìn)行的教學(xué)有機(jī)結(jié)合在一起,學(xué)生通過角色扮演,會不自覺地自主探究所遇見的問題,且開動思維解決該問題.由此,教師便可順理成章地完成教學(xué)內(nèi)容,同時學(xué)生在不同的環(huán)境下運用數(shù)學(xué),可進(jìn)一步認(rèn)識到數(shù)學(xué)與生活的關(guān)聯(lián),從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)涵,取得事半功倍的教學(xué)效果.
例如,在教學(xué)一年級下冊的“認(rèn)識人民幣”時,我首先將人民幣的基本知識告訴學(xué)生:人民幣的小額分為一角、五角、一元、五元,大額分為十元、二十元、五十元、一百元,各人民幣間可通過找零和交換進(jìn)行換算.其次,我請學(xué)生們將課桌挪成一個圓圈,將中間空出一大片來.同時在圓圈內(nèi)部一圈的學(xué)生扮演商販,擺出寫自己的用品用于“販賣”,外部一圈的學(xué)生扮演顧客,每個人用十張紙條填寫人民幣額度.學(xué)生對于這種角色扮演十分積極,紛紛準(zhǔn)備好自己的角色,有些學(xué)生還拿出筆先計算好自己可能遇見的計算題.其后,學(xué)生根據(jù)自己平時跟著父母逛街的觀察,將小販與顧客的形象表現(xiàn)得淋漓盡致.我在這個小“市集”中穿梭以提醒粗心的學(xué)生重新計算自己應(yīng)當(dāng)收支多少人民幣.由此,學(xué)生在充滿趣味的角色扮演中,自然而然便學(xué)會了如何認(rèn)識人民幣,同時對學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)興趣也更為濃郁,可謂事半功倍.
三、教育游戲之射擊游戲
射擊游戲是一種簡單直接的游戲,其“射擊”目標(biāo)是靶子,射擊工具便是武器.這種游戲的操作模式十分簡潔,操作難度系數(shù)較低,游戲氛圍較為緊張,學(xué)生在游戲過程中的思維運轉(zhuǎn)速度要求較高.因此,該游戲適用于較低年級的學(xué)生,有利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維速度的提高和視覺、聽覺、觸覺三方面的協(xié)調(diào)發(fā)展,同時,還可改善低年級學(xué)生學(xué)習(xí)注意力難以集中的問題,從根本上提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率.
例如,在教學(xué)“100以內(nèi)的加法和減法”時,我在將基本教學(xué)內(nèi)容傳授給學(xué)生后,發(fā)現(xiàn)許多學(xué)生雖然對此有了初步認(rèn)識,但是很明顯掌握不牢固,一旦計算時間較短,便十分容易出現(xiàn)錯誤,甚至出現(xiàn)2與3混淆等低級錯誤.因此,我在下堂課上將學(xué)生分為了三個大組,告訴學(xué)生的手便是他們的武器,同時準(zhǔn)備了許多長短不同的加減計算題.我通過報數(shù)字的加減,讓每個小組的學(xué)生迅速舉手“射擊”這道題,并回答出題目的正確答案.回答正確,則“正中靶心”,小組加一分,回答錯誤,則“脫靶”,小組減一分,最后得分多的小組獲得獎品.學(xué)生在此競爭機(jī)制下積極性十分高漲,該射擊游戲也幫助他們極好地鞏固了知識,取得了成效.
四、結(jié)語
毋庸置疑,教育游戲運用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不但可以提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率,還可培養(yǎng)學(xué)生對小學(xué)數(shù)學(xué)的興趣與提升學(xué)生思維能力,可謂一舉多得.因此,身為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們需要堅持不懈,積極探索,尋找到更多更適合小學(xué)生的教育游戲,通過教育游戲向?qū)W生更好地傳授數(shù)學(xué)知識.唯有合理利用教育游戲這一法寶,我們才能從根本上提高學(xué)生數(shù)學(xué)能力,為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量帶來質(zhì)的飛躍.
【參考文獻(xiàn)】
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