何淑儀
【摘要】 在《課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)解讀》中提出:學(xué)生“數(shù)據(jù)分析觀念”是學(xué)生在義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程中最應(yīng)培養(yǎng)的數(shù)學(xué)素養(yǎng)之一,是促進學(xué)生發(fā)展的重要方面.而數(shù)學(xué)綜合與實踐課,可以讓學(xué)生真正經(jīng)歷“數(shù)據(jù)分析”的全過程,并運用“數(shù)據(jù)分析的方法”來解決生活中的實際問題.實踐證明,教師可以在“綜合與實踐”課中,讓學(xué)生在“猜想—實驗—驗證—結(jié)論”中,還原游戲本質(zhì),揭示數(shù)學(xué)內(nèi)涵,高效突破教學(xué)難點的同時培養(yǎng)學(xué)生數(shù)據(jù)分析的觀念,提高學(xué)生的應(yīng)用意識與創(chuàng)新意識,從而有效提升學(xué)生的“數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)”.
【關(guān)鍵詞】 數(shù)據(jù)分析;綜合與實踐;數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)
一、案例背景
在《課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)解讀》中提出:學(xué)生“數(shù)據(jù)分析觀念”是學(xué)生在義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程中最應(yīng)培養(yǎng)的數(shù)學(xué)素養(yǎng)之一.
近幾年每年都開展“綜合與實踐”領(lǐng)域的案例研究,以探求更有效提升學(xué)生核心素養(yǎng)的綜合與實踐研學(xué)課堂.可是在很多的教學(xué)實踐中發(fā)現(xiàn),很多教師上成了真正的“實踐”課,學(xué)生玩得很開心卻缺乏了“綜合性”,沒有了“數(shù)學(xué)味”.所以,本人嘗試在人教課標(biāo)版五年級上冊第四單元的“擲一擲”“綜合與實踐”課中讓學(xué)生在游戲中“ 經(jīng)歷數(shù)據(jù)分析的過程 → 體驗數(shù)據(jù)分析的樂趣 →? 掌握數(shù)據(jù)分析的方法 → 提升數(shù)據(jù)分析的觀念 ”,自己動手“還原游戲本質(zhì)”的同時“揭示數(shù)學(xué)原理”,探尋數(shù)學(xué)內(nèi)涵,有效提升學(xué)生的“數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)”.
二、案例描述
“擲一擲”是在第四單元學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性的大小后進行的數(shù)學(xué)綜合實踐活動課.本實踐課以游戲的形式,使學(xué)生經(jīng)歷觀察、猜想、試驗、驗證的學(xué)習(xí)過程,綜合運用所學(xué)知識來探討游戲的公平性是跟事件發(fā)生的可能性大小有關(guān)的.
【精彩教學(xué)片段賞析】
片段一:巧設(shè)游戲情境,激發(fā)數(shù)學(xué)意識
1.轉(zhuǎn)盤游戲,激發(fā)興趣,引起舊知:
(出示轉(zhuǎn)盤:紅色占2份,黃色、藍色各占1份)師問:同學(xué)們,三名同學(xué)利用這個轉(zhuǎn)盤來玩跳棋,每人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走.如果是你,你會選擇什么顏色?你認為這樣的方案公平嗎?為什么?
師:其實,這就涉及數(shù)學(xué)上的概率問題:因為同一個整體,每份大小相同,所占份數(shù)越多,可能性越大(板書)
2.擲骰子游戲,引起懸念:
(教師拿出兩個骰子)師:你們認識這是什么?(骰子)擲骰子游戲大家玩過嗎?它與剛才的轉(zhuǎn)盤游戲有沒有什么相似之處呢?(揭示課題:擲一擲)
【解讀】在游戲中生“疑”
通過學(xué)生熟悉的“轉(zhuǎn)盤游戲”引入,讓學(xué)生從經(jīng)驗的矛盾沖突中引發(fā)思考:“為什么”選擇紅色抽中可能性大?轉(zhuǎn)盤游戲是學(xué)生經(jīng)常做的游戲,可是學(xué)生一般沒有把它與可能性的大小相聯(lián)系,這樣設(shè)計關(guān)鍵點有三個:一是引起知識經(jīng)驗,感性地認識到“可能性”的大小是跟所占份數(shù)有關(guān)的;二是為學(xué)生繼續(xù)探究擲骰子游戲的需要,為下面探究擲骰子游戲打下基礎(chǔ),激發(fā)數(shù)學(xué)的意識;三是引起學(xué)生思考:兩種游戲有什么相似之處?為下面的實驗埋下伏筆.
片段二:猜想—實驗,探究新知
1.創(chuàng)設(shè)故事情境:(電腦播放)阿凡提智斗巴伊老爺?shù)墓适?/p>
2.自主思考:一次擲出兩個骰子,得到兩個數(shù),想一想,它們的和可能有哪些?(板書:2,3,4,5,…,12)
追問:可能有1和13嗎?14呢?為什么?
學(xué)生自主思考并匯報(不可能,因為兩個數(shù)的和最小是2,最大是12.)
(電腦播放擲骰子游戲的玩法)阿凡提和巴依老爺雙方每次擲兩顆骰子,將面朝上的兩個點數(shù)的和分兩組,A組的和為5,6,7,8,9五個數(shù),B組為2,3,4,10,11,12六個數(shù),雙方各選一組和,擲出來的和在哪一組就算贏一次,擲完后,誰贏次數(shù)多誰獲勝.
3.猜一猜:最后阿凡提贏了,大家猜一猜他選了哪組?
4.實驗探究:
(1)1號和2號同學(xué):每次兩人同時擲骰子.并且輪流讀出每次面朝上的兩個點數(shù)的和的算式和結(jié)果.
(2)3號同學(xué):用畫“正”字法記錄A隊與B隊贏的次數(shù).
(3)4號同學(xué):和是幾就在相應(yīng)的數(shù)上方涂一格.(和在A組涂紅色,和在B組涂藍色)
【解讀】在猜想—實驗中生“趣”:小學(xué)生對數(shù)據(jù)分析的理解基于兩個過程:一是形象思維過程:從具體的擲骰子游戲出發(fā),真正通過“擲一擲”—畫“正”字完成統(tǒng)計表—涂2種顏色的統(tǒng)計圖等,實驗操作經(jīng)歷數(shù)據(jù)收集的過程;二是抽象思維過程:用數(shù)學(xué)方法,通過觀察統(tǒng)計表和統(tǒng)計圖進行對比找出A組贏的可能性大,這是從形象到抽象的過程,產(chǎn)生矛盾沖突:A組和個數(shù)少抽中可能性大,B組和個數(shù)多,抽中可能性反而少,激發(fā)進一步探究的欲望和興趣,層層遞進.
片段三:驗證—總結(jié),探尋規(guī)律:
1.填一填(表三),并討論:通過計算你發(fā)現(xiàn)了什么?
完成表格,最上面和最左邊表示兩個骰子上的點數(shù),請同學(xué)們把所有可能出現(xiàn)的和算出來,再認真觀察,看看有什么發(fā)現(xiàn)。
2.微課學(xué)習(xí)“擲骰子的秘密”.
3.小結(jié):師拿一組同學(xué)的統(tǒng)計圖與某小組擲1 000次的統(tǒng)計圖和發(fā)現(xiàn)圖做比較,通過剛才微課的學(xué)習(xí),原來擲骰子游戲,也跟轉(zhuǎn)盤游戲相似:A組和共有24種,而B組和只有12種.A組出現(xiàn)的次數(shù)多,獲勝的可能性就大.擲的次數(shù)越多越接近我們所發(fā)現(xiàn)的規(guī)律.
4.回顧猜一猜:阿凡提選的是哪一組和?(A組)
【解讀】在驗證中生“智”:這環(huán)節(jié)分兩個層次,一是通過計算初步得出結(jié)論:通過學(xué)生親自計算表三,發(fā)現(xiàn)A組和共有24種,而B組和只有12種;二是從理論的高度概括擲骰子游戲的數(shù)學(xué)原理:通過“擲骰子的秘密”微課進行“比較—驗證—結(jié)論”,找出擲骰子游戲和轉(zhuǎn)盤游戲有相似的數(shù)學(xué)原理:同一個整體,每份大小相同,所占份數(shù)越多,可能性越大.提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的同時,不但啟迪了智慧,還培養(yǎng)了分析數(shù)據(jù)得出結(jié)論的能力.
片段四:鞏固—拓展,思維建構(gòu)
1.走進生活練一練:擲兩顆骰子,搞促銷!
某商場促銷,一次性購物滿68元,可以參加一次“擲骰子,贏獎品”的活動.活動規(guī)則:同時擲出兩顆骰子,算出面朝上的兩個點數(shù)和,對應(yīng)領(lǐng)獎品.
你對這個活動有什么看法,請發(fā)表一下自己的觀點!
2.拓展延伸想一想:有5張數(shù)字卡片:2,3,5,7,8,小明和小紅玩抽卡片的游戲.任意抽兩張卡片,將卡片上的數(shù)字相乘,積是單數(shù)小明贏,積是雙數(shù)小紅贏.這個游戲公平嗎?為什么?
【解讀】在應(yīng)用—拓展中生“型”(思維模型)
這一環(huán)節(jié)的設(shè)計,一是體現(xiàn)學(xué)數(shù)學(xué)用數(shù)學(xué),設(shè)計與生活息息相關(guān)的練習(xí),明確在生活中也存在很多假象,做到用數(shù)學(xué)的眼光去發(fā)現(xiàn)問題-觀察問題-解決問題;二是幫助學(xué)生建構(gòu)思維模型,明確游戲的公平性是跟可能性的大小有關(guān),學(xué)會舉一反三的思考問題.
三、反思建構(gòu)
數(shù)學(xué)教學(xué),關(guān)鍵要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng).而本節(jié)課“擲一擲”的教學(xué),最重要的是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)據(jù)分析觀念,同時還對學(xué)生的空間觀念、推理能力與應(yīng)用意識和創(chuàng)新意識都起到重要作用.
(一)讓學(xué)生在情境中生“疑”,激發(fā)數(shù)據(jù)分析的外因
培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)據(jù)分析觀念要讓學(xué)生在具體生活中、在生活情境中感知周圍的世界具有數(shù)據(jù)分析的意味.教師有意識地根據(jù)所學(xué)的內(nèi)容設(shè)計吸引學(xué)生的生活情境或故事情境,引導(dǎo)學(xué)生走進生活情境和故事情境去尋找數(shù)據(jù)、體察數(shù)據(jù)、感知數(shù)據(jù),從而激發(fā)學(xué)生對數(shù)據(jù)進行分析的外因.使學(xué)生加深理解數(shù)據(jù)分析的意義,為下一步進行數(shù)據(jù)分析、建立數(shù)據(jù)分析的觀念奠定了基礎(chǔ).
(二)讓學(xué)生在游戲中生“趣”,誘發(fā)數(shù)據(jù)分析的內(nèi)因
對學(xué)生來說,數(shù)學(xué)是抽象的、陌生的,是新的知識,但游戲則是形象的、具體的、生動有趣的.所以在教學(xué)中,如果教師能把枯燥的數(shù)學(xué)知識融入生動的游戲中,從而誘發(fā)出學(xué)生主動進行數(shù)據(jù)分析的內(nèi)因,那么課堂就成功了一半.
(三)讓學(xué)生在還原游戲本質(zhì)中生“智”,感悟數(shù)據(jù)分析的方法
游戲雖然是有趣的、生動的,但數(shù)學(xué)課堂不能只是玩,要讓學(xué)生會在實踐中、在游戲中探尋游戲中的數(shù)學(xué)本質(zhì),揭示游戲中的數(shù)學(xué)原理,在開放的思考空間中,讓學(xué)生學(xué)會收集數(shù)據(jù)—整理數(shù)據(jù)—分析數(shù)據(jù),通過前后游戲中數(shù)學(xué)知識的橫向縱向的對比,并從同伴表達的數(shù)據(jù)信息中,發(fā)現(xiàn)問題、思考問題,學(xué)會用數(shù)據(jù)分析的方法來解決游戲中的問題.學(xué)生把游戲中的具體問題與數(shù)學(xué)聯(lián)系起來,用數(shù)學(xué)的方法思考游戲問題,從而在交流中感悟數(shù)據(jù)分析的方法.
(四)讓學(xué)生在應(yīng)用—拓展中生“型”,構(gòu)建數(shù)據(jù)分析的思維模型
要把數(shù)據(jù)分析的數(shù)學(xué)建模變成“生活中數(shù)學(xué)建模問題”(既保證了應(yīng)用數(shù)據(jù)分析的方法的研究時間,又拓展課堂活動主題);從內(nèi)容要素看,圍繞“三條主線”進行練習(xí):一練數(shù)學(xué)原理基礎(chǔ)題,二練數(shù)學(xué)綜合訓(xùn)練題、三練生活數(shù)學(xué)應(yīng)用題.經(jīng)過“經(jīng)驗生長—數(shù)學(xué)圖像—生活模型”這樣的系列訓(xùn)練,學(xué)生在頭腦中初步建立了“數(shù)據(jù)分析”的觀念,構(gòu)建數(shù)據(jù)分析的思維模式.
數(shù)學(xué)是抽象的、邏輯性強,但生活實物則是形象的、生動的.如果學(xué)生能在大量的實物中,在生活中找到數(shù)學(xué)圖像、數(shù)學(xué)模型,溝通了數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系,這樣抽象的數(shù)學(xué)理論就會變得生動起來,從而激發(fā)出學(xué)生對數(shù)學(xué)的意識,培 養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng),進而形成自己獨特的思維模式,發(fā)展“個性”.
【參考文獻】
[1]中華人民共和國教育部.數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2012.
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