王瀟
摘 要:在信息技術(shù)不斷進步的前提下,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用也是日漸廣泛。數(shù)字媒體技術(shù)是一種特殊并且跨媒體的新技術(shù),而數(shù)字媒體技術(shù)的革新也在一定程度上影響了動畫設(shè)計,各種動畫、動漫也是在其基礎(chǔ)上創(chuàng)作出來。在數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,動畫創(chuàng)造和設(shè)計的發(fā)展前景也是非常的廣闊,其不僅使得動畫的創(chuàng)作和設(shè)計有著更加豐富的表現(xiàn)形式,還在很大程度上使得動畫更加的靈活以及富有情感。針對在動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),其不僅能夠使得傳統(tǒng)的媒體技術(shù)有更加直觀的思想以及行為和藝術(shù)特性,還能夠吸引到更加多的觀眾。本文主要針對數(shù)字媒體技術(shù)對于動畫設(shè)計的影響進行了詳細的分析研究,希望能夠為今后的動畫設(shè)計帶來些許幫助。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動畫設(shè)計;藝術(shù)特性
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:1672-8122(2017)12-0117-02
在現(xiàn)代技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,很多新型的媒體技術(shù)以及信息技術(shù)也是逐漸的出現(xiàn),而將其合理的結(jié)合起來,從而為今后的信息技術(shù)更好的發(fā)展提供相應(yīng)的平臺?,F(xiàn)如今,多媒體以及數(shù)字信息的應(yīng)用已然是在各個領(lǐng)域中都有涉及,例如影視業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)、邏輯動漫等都有涉及,并且當前的移動通訊服務(wù)領(lǐng)域也都有多媒體技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的滲透,并且影響極大。
一、動畫的概述
動畫和漫畫的總稱就是動畫,這也是屬于中國的特有名詞。因為動畫特有的概括性,其逐漸在中國廣泛的使用,有部分人認為動畫既是動漫,這種想法其實是多元的,動畫就包括了漫畫和動畫[1]。而隨著近年來的社會不斷的發(fā)展以及科學(xué)的飛速進步,動畫已然能將簡單的動畫和漫畫發(fā)展成為動畫廣告、動漫教學(xué)、影視視覺效果、動畫電影等,其也逐漸地被人們所關(guān)注。我國最早出現(xiàn)的手工動畫片是1922年的《舒振東華文打字機》,這部動畫是中國第一部廣告動畫片,在這之后我國《狗請客》《過年》以及《大鬧畫室》等多部動畫片出現(xiàn),其中影響最大的就是有上海萬氏兄弟制作的《大鬧畫室》。手工動畫雖然將畫面變得更加的生動、精巧和美觀,但是其在制作的過程中花費的時間、精力較大,并且在制作過程中也會出現(xiàn)很多較為繁瑣的問題。而數(shù)字媒體技術(shù)的產(chǎn)生使得動漫制作變得更加的科技化以及簡單化,并且其中作的原理也是來源于手工動畫,只是在其中運用了一種關(guān)鍵幀的技術(shù)。在動漫制作的過程中僅僅需要對關(guān)鍵幀進行操作,然后就能將后續(xù)的工作交給計算機來進行制作,這樣在很大程度上減少了動畫制作的時間,而計算機制作動畫的技術(shù)也是迅速地被應(yīng)用到各個領(lǐng)域中去。
二、動畫設(shè)計的相關(guān)技術(shù)以及原理
在我們?nèi)粘K姷膭赢嬛?,尤其是在電腦以及電影中經(jīng)常出現(xiàn)的動畫,其主要就是將很多靜止的圖案按照一定的順序進行排列,然后以不同的速度來呈現(xiàn)給觀眾。給觀眾呈現(xiàn)一種運動軌跡變化的情景,這些情景只受時間順序的控制,因此也有人將這種類型的動畫成為時序動畫[2]。動畫的設(shè)計起源于動態(tài)的集合圖形,它是通過幾個點位置的變化來改變畫面的變化。為動畫也是為了強調(diào)在同一個畫面當中不同目標的關(guān)聯(lián)。在時序動畫的創(chuàng)作過程中,最主要和最基本的工作就是繪制,然后通過一定的過渡和銜接來將畫面的轉(zhuǎn)動變得更加的自然以及流暢,而這種工作可以通過計算機技術(shù)自動的生產(chǎn)。在動畫設(shè)置過程中,目標也不單是由時間來控制,還有就是目標之間的邏輯關(guān)系,并且動畫設(shè)計平臺的制作功能也是與時序動畫制作平臺有著很大的不同。
三、動畫設(shè)計中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
(一)動畫設(shè)計變化的原理
數(shù)字媒體中的動畫設(shè)計主要就是在時序動畫制作的基礎(chǔ)上進行的,并且在時序動畫制作的過程中也是經(jīng)常運用一些高級動畫的基礎(chǔ)、基礎(chǔ)動畫的技術(shù)以及時間線的基礎(chǔ)來進行創(chuàng)造的。動畫設(shè)計的畫面驅(qū)動主要就是將同一畫面中不同目標之間聯(lián)系的改變來實現(xiàn)的,這和一般的時序動畫有所不同。以下是幾種動畫的設(shè)計原理:(1)在曲線上任意選一個點,然后對該點相對應(yīng)的目標進行記錄,將該目標的類型、范圍以及速度進行相應(yīng)的設(shè)置并且讓其運動,運動到收到停止運動的命令,這是曲線的自由點運動;(2)點與點之間具有一定的幾何約束關(guān)系,某些點的變化也會引起其他點的變化,而使用這種方法就能使得多個點來帶動整副畫的運動,這就是受約束幾何對象運動;(3)在畫面中隨意改變的點就是自由點,自由點的改變會引起其他相關(guān)聯(lián)的對象發(fā)生一定的變化。而這兩個目標之間幾何關(guān)系的變化就叫做拖動自由點引發(fā)的相關(guān)運動。
(二)動畫設(shè)計數(shù)字媒體中制造器
動畫設(shè)計數(shù)字媒體中制造器是在其創(chuàng)造的過程中參考了時序動畫工具Flash的思維,將圖層分為三種,分別是遮罩圖層、引導(dǎo)圖層以及普通圖層[3]。其中引導(dǎo)圖層又能夠分為運動引導(dǎo)圖層和普通的引導(dǎo)圖層,當這兩者之間產(chǎn)生聯(lián)系后,就會成為被引導(dǎo)圖層。在時序動畫中主要的工作就是畫面的變化,在畫面變化過程中,將相關(guān)目標的位置固定,然后按照時間先后的順序進行播放,這樣就成為了動畫。將制作圖案中的不同物體當做為目標,而目標的大小、位置以及形狀當做其基本屬性,而具體要求就是如何讓這個目標運動起來,這也是在一定程度上參考了Flash中的關(guān)鍵幀。
四、數(shù)字媒體技術(shù)對于動畫設(shè)計的影響
(一)有效提升動畫設(shè)計作品效果
數(shù)字媒體技術(shù)的制作手段主要就是利用計算機技術(shù)來進行各個事物信息的儲存記錄,在這之中就包括了事物之間的邏輯關(guān)系和感應(yīng)知覺等多個方面。在數(shù)字媒體技術(shù)中心,狹義數(shù)字媒體中主要就是利用了感應(yīng)知覺,從而使得情感能夠釋放出來,而一些較為常見的狹義數(shù)字的表現(xiàn)形式主要是動畫以及虛擬化影像等。在數(shù)字媒體技術(shù)中,計算機技術(shù)的應(yīng)用還是有著相當特殊的輔助功能[4]。在數(shù)字媒體技術(shù)的制作中,經(jīng)常會用到計算機編程技術(shù)來作為一種表現(xiàn)工具,并且將其作品以媒體播放器表現(xiàn)出來,這也是較為常見的計算機媒體設(shè)備,其應(yīng)用范圍也是非常的廣泛,其中就包括平面設(shè)計、整體結(jié)構(gòu)布局等。并且當前大部分的動畫設(shè)計中也已然開始應(yīng)用計算機編程技術(shù)來實現(xiàn)動畫的制作,由此可以得出,數(shù)字媒體技術(shù)制作過程中在一定程度上會顯示出一種交互性的特征,這種特征主要就是通過各種計算機軟件以及設(shè)計來給予數(shù)字媒體技術(shù)的活力以及生命力。而通過提升數(shù)字媒體技術(shù)內(nèi)涵,能夠有效地減少數(shù)字媒體技術(shù)錯誤的應(yīng)用概率。在數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域的探討研究中,數(shù)字媒體技術(shù)的相關(guān)表現(xiàn)手法就決定了動畫作品的整體效果,其也能在一定程度上為動畫以及相關(guān)影視作品起著包裝的作用。在數(shù)字媒體技術(shù)中,作品不能摻雜個人的感官特征以及風格,并且所有的制作效果都得根據(jù)作品主題的需求來進行相關(guān)制作。因此,在數(shù)字媒體技術(shù)的創(chuàng)作過程中,而作品的界面設(shè)計以及整體效果都體現(xiàn)了創(chuàng)作人員的專業(yè)水平,這樣也使得應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)的動畫作品都擁有自身的特殊性,這也極大的豐富了動畫設(shè)計的表現(xiàn)形式以及想象空間。endprint
(二)市場對于動畫設(shè)計要求逐漸提高
當前,在媒體傳播以及影視業(yè)中,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用狀況非常的好,而市場對于其需求也是在逐漸的增大。在市場經(jīng)濟不斷發(fā)展的背景下,動畫設(shè)計對于動畫質(zhì)量以及動畫模式的標準也是日漸嚴格,而各種信息技術(shù)至今的競爭不僅能夠有效的提升數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展水平,還能夠在一定程度上提升其制作水平[5]。并且在數(shù)字媒體技術(shù)的背景下,動畫各個設(shè)計的理念都得以實現(xiàn),并且使得動畫作品更加的生動并且富有內(nèi)涵,還能夠使得動畫設(shè)計的想象空間更加的自由,從而為中國帶來更好、更多的動畫作品。
(三)動畫設(shè)計作品的變現(xiàn)形式更加的深層次
數(shù)字媒體技術(shù)能夠通過藝術(shù)語言以及創(chuàng)新的表現(xiàn)形式來體現(xiàn)出來,當前我國大部分的動作制作人員都已經(jīng)掌握了數(shù)字媒體技術(shù)的使用以及制作方法,然后應(yīng)用計算機編程技術(shù)來對動畫作品進行相應(yīng)的處理,并且按照個人的想象和作品主體進行相應(yīng)的數(shù)字化處理,例如3D影像效果、數(shù)字化聲音等多個方面。傳統(tǒng)動畫設(shè)計的表現(xiàn)形式會在一定程度上受到制作環(huán)境以及制作思維等多方面的限制,以至于不能夠產(chǎn)生令人滿意的動畫作品,但是隨著數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫設(shè)計也是更加深層次的表現(xiàn)出來。例如在一部動畫作品中想將太空中的影像表現(xiàn)出來,這無法應(yīng)用實際的拍攝來完成,而通過數(shù)字媒體技術(shù)就能夠?qū)⑵淝逦某尸F(xiàn)給觀眾,從這個我們能夠看出數(shù)字媒體技術(shù)對于動畫設(shè)計的影響是十分重大的。
五、結(jié) 語
綜上所述,媒體技術(shù)與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合形成了風格獨特的數(shù)字媒體技術(shù),并且數(shù)字媒體技術(shù)也是能夠極大程度的滿足人們對于信息的需求,而相比較于傳統(tǒng)媒體技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)也是有著自己獨特的價值,并且在很多領(lǐng)域中都能夠見到數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,并且也是受到社會人們的廣泛關(guān)注。在動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),能夠達到意想不到的效果。數(shù)字媒體技術(shù)是現(xiàn)代科技飛速發(fā)展的產(chǎn)物,同時也是為了滿足人們對于信息量的需求而產(chǎn)生的一種現(xiàn)代化技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)不僅能夠加強動畫作品的表現(xiàn)形式,還能有效地提升動畫作品的特技效果,這些都是傳統(tǒng)動畫設(shè)計做不到的。因此,在動畫設(shè)計中合理應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)也是大勢所趨,其不僅能夠給人們帶來更多優(yōu)秀的動畫作品,還能極大程度促進我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
參考文獻:
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[責任編輯:傳馨]endprint