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影視動畫創(chuàng)作

2018-01-20 19:49:43王玉琳張文鑫
文藝生活·中旬刊 2017年12期
關(guān)鍵詞:動畫制作

王玉琳++張文鑫

摘 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及CG技術(shù)的迅猛發(fā)展,人們對于影視動畫藝術(shù)方面的了解程度逐漸加深,影視動畫以其純潔、浪漫、個性化的特征吸引了人們的目光,并且依靠自身獨特的語言形式帶給人們豐富多彩的體驗。本文將對影視動畫中視聽語言的主要類型進行分析,并對動畫制作中視聽語言的應用加以闡述。

關(guān)鍵詞:影視動畫創(chuàng)作;動畫制作;影視語言

中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0130-01

影視動畫屬于電影和動畫的結(jié)合體,寄托了人類最美好的思想,也是人類最具有吸引力的藝術(shù)類型之一。影視動畫作為一種大眾文化,以往人們對其的了解知之甚少,但在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展之下,人們的了解程度逐漸增加。一部優(yōu)秀的動畫在遵循動畫制作流程的基礎上,也具有自己的視聽語言,因此要不斷的吸收和借鑒前人寶貴經(jīng)驗,更新技術(shù)手段,以此來創(chuàng)造出更多新穎動畫作品。

一、影視動畫中視聽語言的主要類型

(一)實驗型動畫

此種類型的動畫片具有探索和研究性質(zhì),一般視覺風格方面都較為獨特,在此類動畫片當中,最為基本和核心的構(gòu)成要素為影像。實驗動畫的敘事結(jié)構(gòu)較為簡單,主要包括編導、制作、設計以及配音等,所描繪的內(nèi)容大多是對現(xiàn)實的評價及思考。影片結(jié)構(gòu)為開放式,人物方面多具有多重性格,所描述的事件內(nèi)容為生活中的普遍現(xiàn)象進行放大和拓展。例如,在《平衡》作品中,作者將從“平衡”現(xiàn)象出發(fā),進行聯(lián)想和反思,在美學觀點的基礎上來尋找能夠與自身本質(zhì)相符合的語言。例如,《兩姐妹》中,利用現(xiàn)代繪畫的方式將超越現(xiàn)實的時空觀念進行描繪和展示。在作品《天鵝》中,通過沙子的變化來展示出天鵝的動態(tài)變化過程,這將不僅將作者對美好事物向往的觀念充分的展現(xiàn)出來,同時還教會觀眾一個道理,即美好的事物不能重復,要珍惜現(xiàn)在,因為沙子所形成的造型將在影片拍攝后消失,難以保存,成為了非現(xiàn)實性的永恒之美。

(二)敘事型動畫

此種類型的動畫主要通過動畫的形式來表現(xiàn)出時間、思想以及情感,這種類型的動畫在故事結(jié)構(gòu)方面較為嚴謹,通常是遵循著電影文學的規(guī)定進行故事的編寫,因此在視聽語言的語法規(guī)則方面也較為突出。敘事動畫中的故事情節(jié)、時空關(guān)系以及人物之間的關(guān)系等較為明確,其與實驗動畫相比具有較為顯著的區(qū)別,主要體現(xiàn)在影像的體現(xiàn)主要以劇情為主,而不以藝術(shù)家的個人思想為轉(zhuǎn)移,人物性格方面較為典型,鏡頭表現(xiàn)方面具有較強的大眾化特征。作品中的角色應在較為真實的空間中來展現(xiàn),并且十分注重于三維視覺,在動作的設計以及狀態(tài)等方面都有嚴格的要求,強調(diào)表演上的真實。例如,《幽靈公主》《埃及王子》《樹中人》等等,敘事動畫屬于虛構(gòu),需要融入豐富的創(chuàng)造力和想象力,以此來展示出動畫的動態(tài)視覺效果①。

二、動畫制作中影視語言的應用

(一)鏡頭的應用

鏡頭屬于視聽語言中的主要構(gòu)成部分,整部動畫的完成需要一個個單獨鏡頭的疊加,電影工作者將影像片段進行逐一的截取,然后再按照一定的邏輯關(guān)系進行整合,進而形成一部完整的動畫作品。鏡頭在視聽語言中的應用主要包括以下幾部分。第一,大全景。通常大全景使用來展示故事發(fā)生的環(huán)境,類似于站在遠處來觀看人與物,視野較為寬廣,能夠包括較大的空間,拍攝的畫面較小,突出了整體忽略了細節(jié)。例如,在《蒸汽男孩》火車站場景中,連續(xù)使用多個大全景鏡頭來展現(xiàn)故事發(fā)生的場景。第二,中景。將被拍攝物體的三分之二或者二分之一放入框中則被稱作為中景,通常是整部動畫作品中應用頻率最高的類別,能夠清楚的展示出故事中人與人、人與物之間的關(guān)系,將人物的表情和動作充分的展現(xiàn),并且與整體環(huán)境相融合。例如,在《急速快車》動畫作品中,利用中景展示出小男孩從口袋中拿出車票的這一動作,增加了觀眾對故事情節(jié)的理解。

(二)剪輯的應用

剪輯在影視作品中的應用十分簡單,由于影視作品與實拍電影之間存在一定的區(qū)別,因此無需廢膠片,其每一個鏡頭的畫面都是事先畫在紙上的,減少了隨機性的發(fā)生,不需要重新拍攝等環(huán)節(jié),只需要在后期處理時加入一些特效,并且保證鏡頭組接得當,音畫對應即可。但這并不能夠說明剪輯在影視制作中的地位不夠重要。在剪輯過程中,成功的將鏡頭與音畫之間進行對接能夠是影片的播放效果有效增強。部分影片為了減少制作時的投資成本,減少了動作的張數(shù),這將需要依靠技巧性的剪輯來彌補這一缺陷,將精神的音樂加入其中能夠使影片效果更上一層樓②。

三、結(jié)語

綜上所述,隨著科學技術(shù)的迅猛發(fā)展,信息技術(shù)水平不斷提升,各種新技術(shù)、新形式層出不窮,在影視作品方面也應積極與新型信息技術(shù)相融合。我國的影視藝術(shù)中已經(jīng)能夠利用高科技達到良好的播放效果,而影視動畫又起源于影視藝術(shù),因此應將這種技術(shù)傳遞到動畫制作當中,使動畫制作中的影視語言得到更加充分的體現(xiàn),進而促進我國動畫產(chǎn)業(yè)的又好又快發(fā)展。

注釋:

①宋丹萍.新中式風格在建筑動畫中藝術(shù)意境營造的方法研究[D].哈爾濱:東北林業(yè)大學,2014.

②張政良.影視動畫后期制作的功能模塊與課程設計教學研究[J].美術(shù)教育研究,2016(12):84-85.endprint

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