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科幻電影中聲音合成技術(shù)研究初探

2018-01-24 06:44:04
樂府新聲 2018年2期
關(guān)鍵詞:效果器科幻電影音色

黃 凡

引 言

隨著科幻電影的日益增多,聲音的制作技術(shù)的不斷進(jìn)步,電子合成技術(shù)成為科幻電影中聲音設(shè)計(jì)的重要手段。在以往的老電影和老科幻電影中,聲音素材十分匱乏,通過聲音設(shè)計(jì)師們多年的創(chuàng)新與努力,探索出運(yùn)用電子合成的音色來編輯與制作科幻電影中的聲音與音效,而對于無法在同期錄制的聲音則通過擬聲的方法來模仿等方法,極大地豐富了電影中的聲音素材,為科幻電影中的聲音設(shè)計(jì)提供了更有力的技術(shù)支持。

一部優(yōu)秀的商業(yè)電影背后有著一個(gè)強(qiáng)大的聲音設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),他們包括前期的作曲家、音樂制作人與后期的錄音師、混音師以及音效師。作為一個(gè)好的聲音設(shè)計(jì)師必須具備扎實(shí)的專業(yè)技能、掌握必要的音樂語言與心理聲學(xué)知識,敏銳地感知電影中故事情節(jié)的變化、人物情緒的變化以及環(huán)境的變化,不管制作真實(shí)的聲音、還是虛擬的聲音,既要貼近畫面,又要有想法。筆者通過分析《星球大戰(zhàn)》系列片、《變形金剛》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》三部科幻電影中聲音與音效的制作特點(diǎn),展開對科幻電影中聲音合成技術(shù)與聲音設(shè)計(jì)方面的探討與研究,希望能夠?yàn)楹笃诘难芯刻峁└袃r(jià)值的參考依據(jù),同時(shí)也為筆者日后的專業(yè)技術(shù)發(fā)展打下基礎(chǔ)。

一、聲音元素與設(shè)計(jì)手法

在好萊塢多種不同類型的影片中,科幻片是其中一種,該類型的影片是在電影工業(yè)持續(xù)發(fā)展下所誕生的產(chǎn)物,不同類型的影片均有著不同的敘事結(jié)構(gòu)和價(jià)值觀。科幻電影的內(nèi)容通俗易懂,對于觀眾而言是一種較為放松而具有娛樂性的電影類型。相比其他題材的商業(yè)影片,科幻電影發(fā)展至今,聲音設(shè)計(jì)與制作較為精良的優(yōu)秀作品,有不少被觀眾所熟知,甚至不少經(jīng)典之作是具有歷史價(jià)值而值得回味的。

(一)聲音元素

聲音是電影藝術(shù)中一個(gè)重要組成要素,在電影聲音設(shè)計(jì)中,隨著當(dāng)前數(shù)字音頻技術(shù)與錄音技術(shù)不斷提高,音色采樣合成手段不斷更新,電子合成音色已廣泛運(yùn)用于科幻電影的聲音制作中。在《星球大戰(zhàn)》等科幻系列電影中,有不少讓我們記憶深刻的經(jīng)典場景,其中聲音起到了尤為重要的作用。

導(dǎo)演在聲音的處理上往往會注重具有科技感的音響塑造,音效師與錄音師在聲音制作中常常會采用大批的電子科技音效與虛擬聲,從聽覺效果上增添電影的科幻特色。

電影中聲音設(shè)計(jì)由三大主要部分組成:角色對白、電影配樂與音效制作。其中角色對白可以理解為劇情人物中的對話,在電影的故事情節(jié)發(fā)展中起到很重要的作用;電影配樂指電影中的主題音樂與背景音樂,是用來烘托環(huán)境、襯托人物的角色特點(diǎn)和情感的;音效制作是由演員的動作而產(chǎn)生特技效果中的聲音,例如槍炮聲、打斗聲、腳步聲以及比較特殊的聲音等。電影聲音的設(shè)計(jì)在適當(dāng)?shù)牡胤教砑右粜?,能夠讓電影更為真?shí)、自然,能夠有效地引導(dǎo)觀眾對電影情境產(chǎn)生共鳴,讓觀眾們對其故事情節(jié)有所感悟?!缎乔虼髴?zhàn)》這部動作和特效大片,其音效自然對整部影片的成功與否起到了舉足輕重的作用。 但這一時(shí)期的錄音技術(shù)和設(shè)備還不夠發(fā)達(dá),聲音設(shè)計(jì)師們幾乎不考慮同期聲的錄制,很多的聲音都來自一些硬件的電子合成器,并通過豐富的配樂來彌補(bǔ)所空缺的動效聲。再加上這部電影又是一部非寫實(shí)題材幾乎完全科幻的影片,每一種聲音都需要精良設(shè)計(jì)和制作,聲音設(shè)計(jì)師們更加注重音樂與音效的重要性,針對《星球大戰(zhàn)》系列影片早期的正傳有這么一個(gè)聲音特點(diǎn):電影中的配樂除了在情緒上的轉(zhuǎn)變與常規(guī)氣口的間隙停頓處外,幾乎從未停止過背景音樂,在接近120分鐘長度的影片中音樂始終貫穿全劇,這也許是聲音設(shè)計(jì)師與作曲家以及導(dǎo)演針對這部影片的聲音達(dá)成共識后的結(jié)果,通過音樂彌補(bǔ)音效采樣與后期錄制樣本的不足。

(二)聲音設(shè)計(jì)手法

1.擬音與電子合成音效

擬音是電影聲音處理中的一種技術(shù)手段,擬音可以理解為通過相關(guān)軟件的應(yīng)用實(shí)現(xiàn)聲音模擬,繼而為電影劇情配上相應(yīng)的聲響,例如大自然中的自然聲響與動作的聲響,這些都是電影中所常出現(xiàn)的聲音動效部分。在電影后期聲音的設(shè)計(jì)中,對動作聲響的應(yīng)用必然會經(jīng)過一系列處理才能夠更好地滿足電影制作需求。在眾多科幻影片中,角色都是虛擬化、不存在的,如外星人、怪獸及機(jī)器人等,這些角色所發(fā)出的聲音與對話,都是通過音頻效果器與模擬合成器的組合編輯完成的,從而得到某種個(gè)性十足的虛擬化聲音。因此,他們在影片中發(fā)出的聲音都是屬于非自然界的,針對影片角色聲響的處理,音效師們費(fèi)盡心機(jī),他們會精心設(shè)計(jì),仔細(xì)觀察,尋找到相似的聲源體錄下來再進(jìn)行模擬。為了達(dá)到與畫面、細(xì)節(jié)的契合 將錄好的聲音樣本與一些個(gè)性較強(qiáng)、聲音比較前衛(wèi)的電子合成器的電子音色合成并疊加,以制作出一個(gè)頻率范圍更接近、聲場感覺更寬的聲音效果,在原來錄制采樣的基礎(chǔ)上合成編輯出更前衛(wèi)、更貼切的聲音。如果對角色聲音處理不當(dāng),就會難以達(dá)到或者破壞人們對這些幻想角色的預(yù)期。

電子合成音效是虛擬生活中不存在的、并非聲學(xué)與電聲樂器的聲音,個(gè)性獨(dú)特,極具非現(xiàn)實(shí)性的音色。電影中的聲音可謂無處不在,每一個(gè)精致而極具質(zhì)感的聲音都需要一個(gè)艱辛而又復(fù)雜的模擬制作過程來完成。由于聲學(xué)樂器受發(fā)聲原理的影響,物理感較強(qiáng),聲音較為真實(shí)。聲學(xué)樂器音色對比電子音色,則二者具有很大的音色差異,盡管它們都是常被用作音效模擬錄制,但也各自發(fā)揮著聲音制作的不同特點(diǎn)。隨著科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域快速發(fā)展,電子音色領(lǐng)域也得到持續(xù)快速發(fā)展,音色的變化無窮無盡,這也是電子音色與真實(shí)樂器音色最大的區(qū)別。例如影片《星球大戰(zhàn)》中,聲音設(shè)計(jì)師們采用各種各樣的道具,模擬電影中的每一個(gè)動作與場面效果,嚴(yán)格地對齊畫面去擬音錄制,盡管混音師可以面對電影初期的剪輯畫面重新拼貼音效來對齊畫面,但為了保證更加準(zhǔn)確的出發(fā)時(shí)機(jī)和節(jié)拍,自己先身臨其境地去感觸畫面與觸發(fā)聲音,聲音設(shè)計(jì)師們盡心盡力用高超制作技巧與精良的制作技術(shù),使畫面與聲音完美結(jié)合。最終影片的效果受到觀眾們的贊嘆。

即使是自然音效的擬音也必須符合場景、配合畫面動作幅度來模擬,并根據(jù)不同的情節(jié)以及影片中不同人物角色來決定。具體細(xì)致地模擬還需要擬音師們的細(xì)心安排來展開模擬設(shè)計(jì),例如,《變形金剛》中不同環(huán)境的腳步聲,音效師采用將袖珍麥克綁在腳上的方法,按照電影畫面情節(jié)在水池里走動,模擬在河水中的腳步聲;在木板上走動,模擬在木橋上的腳步聲;而在泥地里走動,模擬沼澤地里的腳步聲。而影片中各種高科技電子武器的擊打聲、宇宙飛船的機(jī)械開門聲以及各種虛擬的太空載具的起飛聲,都是擬音師用錄制的打擊聲與電子合成器音色的合成,營造了這種特定環(huán)境中經(jīng)典的聲響,為影片真實(shí)而貼切的音效細(xì)節(jié)增添了多彩的聲音色澤。

2.多聲道的環(huán)繞音效

所謂多聲道環(huán)繞音效即通過多個(gè)聲音通道與環(huán)繞多只音箱的播放制式,以營造一種極具空間感的視聽覺效果。例如《變形金剛3》中,采用了多聲道音效的制作,效果極佳。隨著錄音技術(shù)與科技的進(jìn)步,不僅有多維的視覺技術(shù)被觀眾所接受和熟知,多聲道環(huán)繞音效也同樣帶給觀眾富有空間感的震撼聽覺。聲音設(shè)計(jì)師們通過畫面?zhèn)鬟f給觀眾們的方位感,模擬著與畫面同步的聽覺空間感,也就突破聽覺對空間感的原有感受。近期在互聯(lián)網(wǎng)上從《變形金剛》的官方網(wǎng)站轉(zhuǎn)發(fā)出來的一段關(guān)于音效制作的特輯中,清晰的揭示了影片的拍攝過程以及如何同期聲錄制與編輯制作音效的過程,同時(shí)也給我本人增加了一些分析的素材和例證。在這段幕后花絮中,電吉他、干冰、聲學(xué)打擊樂等樂器以及生活中的常見物品都派上了用場,甚至連動物園里的獅子、老虎、大象也成為了主要的“配音演員”。視頻中最亮眼的一部分則是后期錄音師們將單聲道或立體聲錄制下來的聲音,變成有前后空間感的多聲道音效的技術(shù)過程。所有后期剪輯的工程文件都被設(shè)定為高采樣頻率標(biāo)準(zhǔn)的7.1聲道,將所有錄制好的音頻樣本導(dǎo)入音序器中,通過聲像包絡(luò)線細(xì)致地刻畫出聲音相位的準(zhǔn)確定點(diǎn)與位置變化,聽覺上便有了將人置身在環(huán)境中央的感覺,而不是客觀存在的畫外音感覺的聽覺效果。多聲道的相位變化比立體聲的制式足足多了好幾倍的方案和模式,在前面發(fā)聲的對白和音效,也可以定位在后面的音箱上,花絮中聲音設(shè)計(jì)師與后期錄音師精心設(shè)計(jì)每一條錄制的聲音和對白,后期混錄也是在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),即專業(yè)的7.1聲道監(jiān)聽環(huán)境中。

同樣是環(huán)繞聲播放制式,又包括多種的聲道標(biāo)準(zhǔn)。四聲道環(huán)繞由左聲道、右聲道、中置和環(huán)繞四個(gè)聲道組成,它是最早定位前后聽感的環(huán)繞標(biāo)準(zhǔn),缺點(diǎn)則在于環(huán)繞聲道只有單聲道信號而無環(huán)繞立體感。而從5.0、5.1聲道的標(biāo)準(zhǔn)開始,環(huán)繞聲有了明顯的聽覺變化,在四聲道的基礎(chǔ)上多了左環(huán)繞與右環(huán)繞,也就有了后聲道的相位之分。小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)字則是低音炮的信號源數(shù),低音聲道沒有指向性,而增加了整體聽覺的低音渲染與厚重感。當(dāng)然隨著聲道數(shù)和音箱定點(diǎn)的增加,雖聽覺空間并未增大,但相位出發(fā)的定位點(diǎn)則更準(zhǔn),準(zhǔn)確的說聲音觸發(fā)機(jī)關(guān)更多更精確。

3.通過軟件效果器對聲音進(jìn)行加工處理

軟件效果器在后期聲音制作與編輯中是常用的第三方工具,常用的有動態(tài)效果器(壓縮器、限制器、門限、多頻段壓縮器等)、時(shí)間效果器、均衡器、失真效果器等等,在科幻影片聲音制作中,有很多不是來自于自然界的聲音,而是通過采樣與軟件效果器的合成編輯所形成的聲音,例如,太空載具的起飛聲,可以通過電聲樂器加載軟件失真效果器對原聲進(jìn)行加工處理后形成。經(jīng)過效果器處理后,還能夠?qū)⑵渥優(yōu)檩d具發(fā)動機(jī)振動的聲音。同樣在科幻電影中,飛船掉落碰撞地面的聲音,則是由音效設(shè)計(jì)師通過干冰在金屬上逐漸融化產(chǎn)生的聲音,再經(jīng)過均衡器和鑲邊效果器進(jìn)行處理形成。而電影拍攝過程中,樓層坍塌所產(chǎn)生的聲音,是通過40磅重的大冰塊融化過程產(chǎn)生的聲音,再經(jīng)過均衡器與混響效果器加工處理形成。以上所述聲音的形成方式是千奇百怪,并且經(jīng)過軟件效果器的修飾和處理更為逼真。

《變形金剛3》中,機(jī)器人的對話也都是由專業(yè)配音演員錄制而成,其中“威震天”的配音制作,大部分由專業(yè)配音演員錄制完成,但考慮到聲音的厚重程度不夠,并利用動物的聲音樣本來進(jìn)行音頻上的合成制作,同時(shí)通過均衡效果器增加低頻頻段的音量,并通過低頻激勵(lì)器的處理,使得這個(gè)充滿邪惡感的角色發(fā)出更具沉重與威懾力的聲音。效果器自然成為了聲音剪輯合成后的最佳后期處理工具,它修飾了前期聲音音色頻段的不足,同時(shí)也彌補(bǔ)了在錄制時(shí)那些反饋不夠的聲音反射聲。《變形金剛3》中的那些精致的音效與聲音是一種聽覺享受,但也有不少觀眾對音效中稍許浮夸的響度不太能接受,當(dāng)然音效師在聲音設(shè)計(jì)方面所付出的努力,還是被觀眾們所公認(rèn)的,至于主觀上的聽覺效果,當(dāng)然可各持己見?!蹲冃谓饎?》的音效總監(jiān)Erik Aadahl表示:在第三部中的強(qiáng)擊和爆破音效動態(tài),比起前兩部非但沒有削弱,甚至更強(qiáng)烈,給觀眾更好的視聽效果,所以同樣也將音效部分在《變形金剛》系列中推向了高潮。

4.設(shè)計(jì)師與作曲家溝通協(xié)作

在電影拍攝期間,音效設(shè)計(jì)師要考慮到電影每個(gè)情節(jié)與環(huán)境中特有的音效,一般都必須要有著親臨現(xiàn)場般的感受,才能夠使場景配出的音效更為真實(shí),更能讓觀眾對電影有所動容。例如,電影中叢林、峽谷等自然環(huán)境,一般音效設(shè)計(jì)師都會親自到周圍相似的環(huán)境中進(jìn)行聲音采集,以確保電影的音效能夠做到逼真、逼真、更逼真。當(dāng)電子合成音色在電影中充當(dāng)音效作用時(shí),音高就不是那么的重要了。如超低頻的音色與同期聲錄制的環(huán)境聲貼在一起,會使環(huán)境聲中帶有一種虛幻的環(huán)境氛圍,但作為聲音設(shè)計(jì)的工作程序來說,這部分的工作是由聲音設(shè)計(jì)師完成的,并不屬于配樂中的那部分。而優(yōu)秀的聲音設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在工作中會很注重聲音頻率位置與聲音相位的溝通協(xié)調(diào),如擬音與同期聲的錄制到最終錄制出來的聲音樣本,如果要借助模擬合成器音色的合成制作,大多數(shù)聲音設(shè)計(jì)師都會與作曲家進(jìn)行溝通,因?yàn)樵谕粋€(gè)頻段上的聲音與音樂最后進(jìn)入動態(tài)壓縮效果之后會損失很多原有的聲音動態(tài)。例如,我們希望一個(gè)強(qiáng)勁的爆炸聲能充滿一點(diǎn)未來化的聲音感覺,則可以利用電子合成器中帶有打擊感的音色做反向處理后進(jìn)行疊加,那這種聲音原本是出自聲音設(shè)計(jì)師的聽覺標(biāo)準(zhǔn)和意圖,如果作曲家沒有聽出這種聽感效果,根據(jù)音效和自己的主觀感受,也會將配樂在同樣的位置與音效同步推向最高點(diǎn),那么在頻段上也會出現(xiàn)同樣頻段的漸變,而在使用過度壓縮等動態(tài)效果器時(shí),就會將整個(gè)片段的聲音變得更加沒力,漸變幅度也會變小。所以當(dāng)真實(shí)聲音與模擬合成器結(jié)合之后,面對同樣宏偉或者同樣有氛圍的電影配樂需要聲音設(shè)計(jì)師與作曲家相互溝通與配合,采用減量的聲音頻率來處理。

二、電子合成技術(shù)的實(shí)際運(yùn)用

在科幻電影《變形金剛》中,很多環(huán)境的音效部分都是用電子合成音色所代替,屬于這一時(shí)代商業(yè)科幻電影聲音制作的一個(gè)特點(diǎn)。新的一代音效師也開始利用軟件音色來添加他們的音效庫素材,Spectrasonics公司出品的Atmosphere大氣合成器與Omnisphere頂級PAD音源以及Ueberschall公司出品的Score FX電影具體動作音效主要通過模擬合成軟件實(shí)現(xiàn)。

1.Omnisphere編輯技術(shù)的運(yùn)用

Omnisphere是一款強(qiáng)大的采樣合成器,大容量的樣本音色可以任意搭配與多樣編輯,并含有強(qiáng)大的琶音器與效果編輯器,8組通道輸出,可分軌輸出編輯,同時(shí)也可以合成組合音色進(jìn)行編輯,是目前最為強(qiáng)大的采樣電子合成器之一,由于它的編輯功能強(qiáng)大,聲音采樣豐富多樣而質(zhì)量高,得到了電影作曲家、聲音設(shè)計(jì)師、學(xué)院派電子音樂作曲家們的青睞。它在功能和編輯理念上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了傳統(tǒng)意義上的模擬合成器,可以稱得上是最為強(qiáng)大的“聲音鍛造機(jī)”。從預(yù)制的音色調(diào)制到我們所理想的音色,只需要很簡單的編輯就可以完成,而且通過Learn功能無縫地連接上我們的MIDI控制器硬件,使它的實(shí)時(shí)編輯與創(chuàng)作更為方便,幾乎所有的旋鈕和開關(guān)都可以與硬件相連。

2.音效多聲道環(huán)繞技術(shù)的運(yùn)用

電影聲音的播放制式一般都是5.1以上的多聲道環(huán)繞,有的影片還能達(dá)到7.1聲道或10.1聲道,影片的制作方會根據(jù)影院所規(guī)定的設(shè)備支持,把7.1聲道、10.1聲道轉(zhuǎn)換成為常規(guī)環(huán)繞電影聲音播放制式的標(biāo)準(zhǔn)。在這種具有前后空間的聲音環(huán)境下,聲音設(shè)計(jì)師和后期混音師將擬音所錄制的音效以及電子合成器所制作和合成出來的聲音做成多聲道的音頻格式,讓觀眾從聲音中感覺到更廣闊的空間感。視覺3D已經(jīng)早已被觀眾們所接受,而聲音的3D技術(shù)應(yīng)該是比視覺3D來得更早、更先進(jìn),而且空間感的定位更準(zhǔn)。由于大家對音樂和傳統(tǒng)樂器的方向感的定位已經(jīng)習(xí)慣于立體聲的舞臺聲場,所以后期混音師則把音效和對話定位在環(huán)繞聲的制式上,配樂依然保留立體聲的制式。細(xì)心的觀眾們不難發(fā)現(xiàn),配樂如果有前后空間感并不自然,因?yàn)樗闹黧w還是音樂本身,特別像帶有主題的旋律,更具備定位感,三維空間的音樂聽覺會讓人感覺特別突兀。人們已經(jīng)習(xí)慣了坐在臺下去欣賞音樂的那種常規(guī)立體聲聽感習(xí)慣,除配樂采用立體聲制式外,所有電影聲音部分都可以多聲道環(huán)繞模式存在。類似像Omnisphere和Trilian這樣的高端軟件合成器,聰明的軟件設(shè)計(jì)師們一開始就想到了它在電影聲音制作方面的強(qiáng)大技術(shù)輔助,很多原廠與擴(kuò)展音色從聽感上來說已經(jīng)具備了寬厚的空間感,并且還有多聲道的聲音模式,使聲音質(zhì)感更強(qiáng)。

3.MIDI編輯和采樣技術(shù)的運(yùn)用

聲音設(shè)計(jì)師們除了通過擬音和采樣錄制的方法制作音效外,MIDI編輯和采樣也是他們用于制作聲音最為常用的一種技術(shù)手段,很多音序器軟件具備凍結(jié)音源與就地渲染波形的功能,Steinberg公司的Cubase pro 9發(fā)明了強(qiáng)大的采樣軌道,采樣軌道的出現(xiàn)代替了獨(dú)立第三方采樣器,而大大提高了與音序器的兼容性,能夠無縫地連接,一些電子合成器和采樣器足以把一部影片中的聲音設(shè)計(jì)得淋漓盡致、豐富多彩。凍結(jié)和就地渲染,讓設(shè)計(jì)師們使用和編輯過的電子聲音在不過分耗資源的情況下直接變成標(biāo)準(zhǔn)的波形,這樣設(shè)計(jì)師們又可以同軌道、同合成器直接切換下一個(gè)需要的聲音樣本,所以盡管Omnisphere這樣的采樣合成器確實(shí)對電腦和硬件的配置要求很高,職業(yè)制作人們依然可以利用現(xiàn)在先進(jìn)的軟件工具與技術(shù)克服這些制作上的阻礙,設(shè)計(jì)師們利用MIDI手段制作完的Program最后得到的還是一個(gè)分軌的音頻工程文件,后期混音師可以直接拷貝繼續(xù)混音。

4.電子合成器中效果器的運(yùn)用

電子合成器都會帶有自己獨(dú)立的效果器模塊,Omnisphere的效果器也相當(dāng)強(qiáng)大,含混響、延時(shí)、失真、鑲邊、相位擴(kuò)展和母帶等效果器,為了確保音色的兼容性和融合度,一些電影音樂制作人習(xí)慣運(yùn)用電子合成器自帶的聲音效果,聽覺上也不會使音色效果脫離。Omnisphere的效果器聲音很結(jié)實(shí),音色豐富飽滿,一點(diǎn)也不亞于硬件效果器帶給聽眾們厚重的質(zhì)感?;煲魩熑绻麑σ魳分谱魅饲捌谕ㄟ^電子合成器處理完的聲音效果很滿意的話,就可以將其直接進(jìn)入母帶部分,而不必再通過第三方的效果器來進(jìn)行修飾。

5.電子合成器后期制作的運(yùn)用

每個(gè)音樂制作人使用軟件的習(xí)慣不一樣,工作平臺也不一樣,美國多用Protools制作電影聲音后期,而歐洲國家偏向Sam和Nuendo。在最近Hans·Zimmer工作室發(fā)布了一個(gè)他的電影后期配樂的教學(xué)視頻中,深度地分析了幾部他創(chuàng)作制作過的電影配音中聲音合成技術(shù)的重要性。這位世界頂尖的電影音樂作曲家早期做錄音與聲音后期工作,所以他對電影聲音有其獨(dú)特的見解:他認(rèn)為電子合成器是一個(gè)雙面性的聲音工具,配樂中它是重要的配器輔助音色,而在音效中它又是一個(gè)合成性極強(qiáng)的聲音工具。他用幾種氛圍感很強(qiáng)的電子合成器音色即興演奏了一些級進(jìn)式的和聲進(jìn)行,從聽覺上厚實(shí)度更強(qiáng),在當(dāng)代有不少像Zimmer這樣錄音師或者音樂制作人出身的作曲家,他們由于對軟、硬件電子合成器與效果器的了解,故而在電影配音中更重視聲音頻率的處理與后期效果的處理,通過電子合成器的音色疊加來彌補(bǔ)配器頻率的空缺,使音色在主觀上聽感更加飽滿。

結(jié) 語

電影中的聲音五彩斑斕,當(dāng)然是離不開聲音設(shè)計(jì)師們與作曲家們的精心設(shè)計(jì)與制作,為了營造出更逼真的聲音氛圍,展現(xiàn)與生動的聲學(xué)環(huán)境,影視幕后制作人們?yōu)榇讼伦懔斯Ψ?。隨著科技的發(fā)展,軟硬件的進(jìn)化與更新,影視作曲家與影視聲音設(shè)計(jì)師也同樣在制作與創(chuàng)作上擁有更加先進(jìn)與方便的工作平臺,使這些聲音塑造者們能夠充分地將自己的想象力進(jìn)行實(shí)踐并使形象得到展現(xiàn),在影視聲音的表現(xiàn)力上得到更大的升華。

[1]影片:星球大戰(zhàn)、變形金剛、復(fù)仇者聯(lián)盟.

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