江西省贛州市贛縣區(qū)攸鎮(zhèn)中心小學 許慶君
數(shù)學課程的教學不同于其他課程,此門課程具有較強的邏輯性,同時又能夠開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生的邏輯性思維,對于學生的發(fā)展作用是十分明顯的,尤其是將游戲性教學策略應用到小學數(shù)學教學中,能使學生從枯燥的學習狀態(tài)中解脫出來,不斷感受數(shù)學課程的學習樂趣所在,逐漸受到了廣大師生的喜愛。但此游戲的融入必須要恰當,必須要找到和教材知識的完美融合點,這樣教學和游戲才能處于真正意義上的平衡狀態(tài),將游戲教學對于教學發(fā)展的優(yōu)勢都淋漓盡致地發(fā)揮出來。
小學數(shù)學教學過程中應用游戲性教學策略,需要老師始終圍繞學生這一核心點,需要將學生作為教學的出發(fā)點,并采取科學的方式將游戲引入課堂教學中,游戲結束時需要再對教學過程進行合理評價。此種游戲性教學策略的應用能有效對數(shù)學教學方法進行有效革新,具有較強的現(xiàn)實教育意義。在游戲化教學策略運用過程中需要始終堅持以生為本、寓教于樂,需要堅持兩個基本原則:
之所以將游戲性教學策略運用到小學數(shù)學教學中,其目的很簡單,就是借助游戲的趣味性來吸引學生的注意力,因此,小學數(shù)學游戲性教學策略的設計與應用,必須要堅持趣味性的基本原則。以往老師開展數(shù)學游戲教學過程中,常會存在不重視教學趣味性及代入感的情況,這樣便很難吸引學生的注意力,難以讓每個學生都積極參與其中,教學效果不佳。因此,在新時期的小學數(shù)學游戲性教學過程中,需要根據(jù)時代背景,突出游戲設計的時效性,進行與時俱進的設計,唯有如此,才能夠緊緊吸引學生的注意力,提升學生的課堂參與度與代入感,實現(xiàn)預期的游戲教學目標。
新課改之后要求老師的教學必須要體現(xiàn)創(chuàng)新,所以較多老師都開始過于追求教學過程的新穎,忽視了教學的基本規(guī)律,最終出現(xiàn)喧賓奪主的不良現(xiàn)象,游戲成了一種簡單的教學形式,不具有針對性與實效性,對于學生的發(fā)展非常不利。因此,新時期運用游戲性教學策略教學時,需要堅持實效性原則,提升教學質(zhì)量。
小學階段的學生都具有愛玩的特征,傳統(tǒng)的機械講解式教學模式已無法滿足學生的實際學習需求,并且小學階段的學生普遍沒有自制力,易被新鮮的事物吸引,再加上數(shù)學課程的高度抽象性,就需要將游戲性教學策略運用到教學中,這樣才能真正優(yōu)化傳統(tǒng)教學模式,提升學生的學習興趣與積極性,為后續(xù)的健康發(fā)展奠定扎實基礎。比如在學習“分類”這一知識點時,如果老師僅靠課本中的例子給學生不斷講解,學生是很難集中精神去學習與理解的。因此,實際教學前,可以讓每個學生從家中拿3種自己喜歡的玩具帶到課堂中,讓學生將實物與理論知識進行結合性學習,學生能夠快速地根據(jù)玩具的功能與材質(zhì)等的不同進行分類,這樣的游戲性教學策略必然能夠使學生全身心地參與到學習中,快速實現(xiàn)教學目標,將更多的時間運用到鞏固所學中。
多媒體這一現(xiàn)代教學技術的功能十分廣泛,是設計與應用游戲的最好途徑,如果能將之運用到小學數(shù)學教學中,必然會取得良好的教學效果。比如在學習“幾何圖形”的相關內(nèi)容時,可以運用動畫對立體圖形的模型展示來供學生學習。再者,教師可以根據(jù)視頻的展示,將學生進行分組,分別利用手動制作的幾何圖形來完成一個簡易樓房的搭建,這不僅可以發(fā)展學生的想象力,更有助于學生對幾何知識的學習。
隨著現(xiàn)代社會的不斷發(fā)展,人們普遍進入網(wǎng)絡時代,較多小學生已經(jīng)有了自己的手機,合理運用手機,能將其對學生的智力開發(fā)作用發(fā)揮出來,能運用游戲軟件來進行教學。比如連連看游戲能培養(yǎng)學生的觀察能力,提升學生的圖案分辨能力,可以將連連看圖片制作成為課件,設計小組游戲,以三分鐘時間為準,看哪一小組能快速完成任務。
游戲性教學策略的設計與應用是小學數(shù)學教學的必然趨勢。實際教學過程中,老師需要明確游戲性教學策略運用的原則,并通過合理的途徑來實施游戲教學策略,確保每個學生的數(shù)學學習興趣及能力都能得到提升。