楊世家
摘 要 探究傳統(tǒng)PPT課件的不足和改進方向,提出一種采用幾何畫板技術(shù)的創(chuàng)新型課件制作方法。該方法采用幾何畫板動態(tài)課件,克服了傳統(tǒng)PPT課件靜態(tài)、單調(diào)、不易于學(xué)生理解、吸引力不強等問題。
關(guān)鍵詞 PPT課件;GSP課件;幾何畫板;數(shù)學(xué);信息化課堂
中圖分類號:G633.63 文獻標(biāo)識碼:B
文章編號:1671-489X(2018)15-0099-03
1 PPT課件的缺點與幾何畫板課件的優(yōu)點分析
如何克服PPT的缺點,發(fā)揮幾何畫板的優(yōu)點,制作更加精美、高效的教學(xué)課件,改進課堂教學(xué)模式,增強課堂教學(xué)效果,是本文的研究重點。
PPT課件的缺點 目前信息化課堂教學(xué)中采用的課件基本上都是PPT課件,但是教育教學(xué)的實踐證明,PPT課件用于數(shù)學(xué)等理工科教學(xué)有非常明顯的缺點。比如:教師在使用PPT課件進行教學(xué)時往往講得比較快,而且大多數(shù)課件都是翻頁式的,基本上是課本知識內(nèi)容的搬家,不能全面地展示所教內(nèi)容的完整過程,不能方便地實現(xiàn)函數(shù)圖像和幾何圖形的動態(tài)演示,造成教師與學(xué)生之間真人、真情、真實過程的互動減少,由現(xiàn)場直播變成看幻燈展示,由聽看真人演講變成看圖片,學(xué)生沒有足夠的時間和空間進行思維和體驗,這就很容易造成前后的教學(xué)內(nèi)容銜接不上,影響學(xué)生對所學(xué)知識進行系統(tǒng)的理解和掌握,最終的結(jié)果往往是弄巧成拙、適得其反。
幾何畫板課件的優(yōu)點 幾何畫板的英語寫法是The Geo-
meters Sketchpad,簡稱為GSP,是一種動態(tài)數(shù)學(xué)教學(xué)軟件,它早期推向中國大陸時的名稱是“幾何畫板——21世紀(jì)的動態(tài)幾何”。
GSP課件提供了充分的動態(tài)功能,以幫助教師實現(xiàn)傳統(tǒng)PPT課件不能實現(xiàn)的教學(xué)思想,成功地為數(shù)形結(jié)合開辟了一條便捷的通道,給學(xué)生創(chuàng)造了一個“操作數(shù)學(xué)”“玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)”的平臺,提供了圖形變換的動感;豐富多彩的動畫課件,給學(xué)生一種耳目一新的視覺享受;能讓學(xué)生自己動腦動手按照給定的條件制作動態(tài)圖形,通過對比、分析,發(fā)現(xiàn)動中之不動,從而探究圖形特征和數(shù)量關(guān)系的變化規(guī)律[1]。
隨著計算機多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,學(xué)校教學(xué)迎來一場深刻的變革——用計算機進行輔助教學(xué),以改善學(xué)校課堂教學(xué)環(huán)境。隨著信息化課堂教學(xué)的深入發(fā)展,GSP課件日益受到廣大中學(xué)數(shù)學(xué)及物理教師的重視,并被廣泛地應(yīng)用到教育教學(xué)實踐中去。GSP課件的主要優(yōu)點概括總結(jié)如下。
1)GSP課件和PPT課件相比,具有明顯的動態(tài)效果優(yōu)勢;和Flash課件相比,具有學(xué)習(xí)掌握更加容易、操作應(yīng)用更加簡單的優(yōu)點。
2)GSP課件能動態(tài)地保持幾何圖形中恒定不變的幾何規(guī)律及數(shù)量關(guān)系,變靜態(tài)為動態(tài),變抽象為直觀,能夠寓趣味性、技巧性和知識性于一體,生動、逼真地揭示變與不變的對立統(tǒng)一關(guān)系。
3)GSP課件能夠行之有效地實現(xiàn)數(shù)形結(jié)合,比如在下面的案例1中,直線位置發(fā)生變化的同時,直線的傾斜角和斜率讀數(shù)也在正確地隨之變化。
4)GSP課件為學(xué)生創(chuàng)造了探究式學(xué)習(xí)的平臺,有些教學(xué)內(nèi)容不必再用“教師講、學(xué)生聽”的傳統(tǒng)教學(xué)方式進行,完全可以讓學(xué)生親自動手操作、探究,改變了以往那種枯燥乏味的灌輸式教學(xué)模式,出現(xiàn)生動活潑的教學(xué)新模式[2]。
2 插入GSP數(shù)學(xué)課件的幾個案例
在PPT空白模板下,依次單擊“開發(fā)工具”“其他控件”,選擇“幾何畫板”,鼠標(biāo)變?yōu)椤?”,拖動鼠標(biāo),出現(xiàn)一個對話框,單擊鼠標(biāo)左鍵,依次單擊“屬性”“自定義”“…”“選擇”,選擇要插入的幾何畫板課件,單擊,“打開”“確定”,關(guān)閉對話框,就完成了。
案例1:兩條直線平行的條件 課件制作摘要如下。
1)PPT幻燈片課件:創(chuàng)設(shè)情境,引入問題(如圖1所示)。
2)GSP動畫課件操作要領(lǐng):在平面直角坐標(biāo)系中設(shè)定直線AB∥DE,即設(shè)定∠ABC=∠DEC(如圖2所示)。
①用鼠標(biāo)拖動點A,改變直線AB的傾斜角∠ABC,觀察直線AB和直線DE的傾斜角和斜率之間的關(guān)系。在此過程中,∠ABC和∠DEC的讀數(shù)隨之自動變化,且保持相等;同時,K1和K2的值的讀數(shù)也隨之自動變化,且保持相等。
②用鼠標(biāo)拖動點A,改變直線AB的傾斜角∠ABC,當(dāng)∠ABC=90°,∠DEC=90°時,顯示K1=未定義,K2=未定義。
3)PPT幻燈片課件:探究總結(jié),揭示結(jié)論(如圖3所示)。
小結(jié):GSP動畫課件通過變與不變的動態(tài)演示過程,充分展示了兩條有斜率的直線平行(不重合)的條件K1=K2。建議讀者親自體驗用幾何畫板動畫課件“玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué)”的樂趣,真是奇妙極了。
案例2:雙曲線的第一定義 如圖4所示,GSP動畫課件操作要領(lǐng)如下:
1)用鼠標(biāo)拖動坐標(biāo)原點O移動整個圖形的位置;
2)拖動焦點F1或F2,改變焦距;拖動A或B,改變實軸長;
3)點擊課件控制版面中的“畫雙曲線”按鈕,學(xué)生將看到畫雙曲線的整個過程。
小結(jié):在這個動畫演示過程中,線段PF1,PF2的長度發(fā)生變化,但|PF1-PF2|=2a恒成立,特別有趣的是能使學(xué)生看到雙曲線的一只到另一只的“跳躍”,看到量變到質(zhì)變的飛躍,有利于培養(yǎng)學(xué)生的辯證思維。
案例3:三垂線定理 如圖5所示,GSP動畫課件操作要領(lǐng)如下。
直線ST是平面內(nèi)的一條直線,直線PJ是平面的一條斜線,直線JL是斜線PJ在平面上的射影,ST⊥JL,則ST⊥PJ。
1)拖動H(或I)平移整個圖形,拖動G轉(zhuǎn)動整個圖形,分別拖動K、L、J,平移直線ST,PL,RQ;分別拖動S(或T),P,R(或Q),改變線段ST,PL,RQ的長度。
2)點擊平面填充顏色區(qū)域,改變填充顏色。
3)點擊課件控制版面中的“定理演示”按鈕,學(xué)生將看到直線ST在平面上平行移動,且始終保持ST⊥JL,則ST⊥PJ。
4)點擊課件控制版面中的“旋轉(zhuǎn)觀察”按鈕,學(xué)生將看到整個圖形繞軸l3旋轉(zhuǎn),且始終保持ST⊥JL,則ST⊥PJ。
5)點擊課件控制版面中的“顯示定理”或“隱藏定理”按鈕,顯示或隱藏“定理”。便于隱藏“定理”,讓學(xué)生自己探究;便于顯示“定理”,進行課堂小結(jié)。
小結(jié):這個動畫演示過程表明只要ST⊥JL,就有ST⊥
PJ,同時表明平面內(nèi)與平面的斜線的射影垂直的直線的所有分布情況。
案例4:圓柱的定義 如圖6所示,GSP動畫課件操作要領(lǐng)如下:
1)點擊課件控制版面中的“矩形”按鈕,學(xué)生將看到矩形OGH′H;
2)拖動點H,可使矩形OGH′H繞軸OG旋轉(zhuǎn);
3)點擊課件控制版面中的“圓柱”按鈕,學(xué)生將看到矩形OGH′H繞軸OG自動旋轉(zhuǎn),在空間畫出一個圓柱;反復(fù)點擊“圓柱”按鈕,矩形OGH′H停止旋轉(zhuǎn)。
小結(jié):通過拖動點H,使矩形OGH′H繞軸OG旋轉(zhuǎn),讓學(xué)生親自“操作數(shù)學(xué)”;矩形OGH′H繞軸OG自動旋轉(zhuǎn),生成圓柱,十分有利于學(xué)生理解定義、掌握定義。
3 本課題研究的主要創(chuàng)新點
PPT與GSP整合 課題組教師在熟練掌握PPT與GSP應(yīng)用軟件的基礎(chǔ)上,巧妙克服二者的缺點,尋找二者的切合點,發(fā)揮二者的優(yōu)點,精心制作精美的動態(tài)教學(xué)課件。課題組每位成員在課題研究期間每人至少制作三個幾何畫板課件,并運用于自己的課堂教學(xué),在課題組內(nèi)部交流、評比,推薦優(yōu)秀教學(xué)課件或優(yōu)質(zhì)課,參加各級各類相關(guān)比賽。
計算機教師和理工科教師配合 課題組成員分別是理工科和計算機專業(yè)的骨干教師,成立本課題組就是讓計算機教師和理工科教師相互配合,合作搞教研,互助搞教學(xué),充分發(fā)揮各專業(yè)教師的長處,互相交流,優(yōu)勢互補,巧妙整合PPT與GSP??朔砉た平處熡嬎銠C應(yīng)用技術(shù)不精湛和計算機教師應(yīng)用內(nèi)容不豐富的弱點,共同設(shè)計制作高質(zhì)量的教學(xué)課件,開創(chuàng)理工科教學(xué)和計算機教學(xué)的新局面。
課題研究和教學(xué)實踐結(jié)合 因為課題研究的主要目的是增強課堂教育教學(xué)的效果,所以本課題將教學(xué)實踐作為重要環(huán)節(jié),將課題研究和教學(xué)實踐相結(jié)合,用理論指導(dǎo)實踐,用實踐檢驗理論。在課題研究的基礎(chǔ)上,結(jié)合學(xué)生實際及各科教學(xué)內(nèi)容,將課題研究成果應(yīng)用到教學(xué)實踐中去,并進行有針對性的分析、評價和改進,以求實現(xiàn)課堂教學(xué)的動態(tài)化、直觀化,最終實現(xiàn)增強課堂教學(xué)效果之目的。通過兩年的教學(xué)實踐,將先后的課堂教育教學(xué)情況和質(zhì)量進行對比,預(yù)計能收到顯著效果。
創(chuàng)建動態(tài)課堂 變幻燈片式的死課件為視頻式的活課件,師生共同玩轉(zhuǎn)數(shù)學(xué),玩轉(zhuǎn)理工科,激發(fā)職業(yè)學(xué)校學(xué)生學(xué)習(xí)理工科的激情,培養(yǎng)學(xué)生的動手動腦能力。積極推廣應(yīng)用課題研究成果,參加各種課件制作、現(xiàn)場說課、課堂實錄、優(yōu)質(zhì)課評比、論文評比等活動,爭取多獲一、二等獎項。
4 結(jié)語
物質(zhì)是以運動著的方式存在的,運動是絕對的,靜止是相對的。運動是物質(zhì)的固有屬性和存在方式,世界上不存在脫離運動的物質(zhì)。數(shù)學(xué)更是這樣,運動變化是數(shù)學(xué)的特征,數(shù)學(xué)就是將物質(zhì)世界的運動變化規(guī)律抽象出來,進行數(shù)量化、精確化研究,用僵死不變的思維模式去教數(shù)學(xué)、學(xué)數(shù)學(xué)肯定是不行的。
所謂動態(tài)思維,就是依據(jù)問題本身提供的信息,運用化歸策略和運動觀點等知識讓所要研究的問題“動起來”或“靜下來”,通過動靜結(jié)合、動靜轉(zhuǎn)化,去尋求有利于問題解決的變換途徑和方法,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維品質(zhì)。動態(tài)思維就是打破定式思維,就是一種轉(zhuǎn)化、一種創(chuàng)造,運用得當(dāng),可收到事半功倍之效。
根據(jù)心理學(xué)理論可以知道,活動的事物比靜止的事物更能吸引人的注意和興趣,所以巧用幾何畫板精心制作一些動畫課件,非常有利于數(shù)學(xué)過程方法的教學(xué),能使學(xué)生看清弄懂運動變化過程,能給學(xué)生留下深刻鮮活的印象和記憶,從而達到突出重點、突破難點,極大增強課堂教學(xué)效果的目的,非常有利于培養(yǎng)學(xué)生的探究、實踐、創(chuàng)新能力,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,激活學(xué)生的智能,培養(yǎng)和開發(fā)學(xué)生的動態(tài)思維能力[4]。
參考文獻
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