吳玲麗
摘 要:愛玩,是孩子的天性,孩子們在幼兒園階段的上課基本都是做游戲。到了小學(xué)階段,小學(xué)老師依然采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),只不過游戲的時間變少了。初中的孩子依然愛玩,游戲教學(xué)仍然可以作為一種激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的手段。
關(guān)鍵詞:游戲;合作學(xué)習(xí);課堂;信息技術(shù)
中圖分類號:G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1992-7711(2018)01-049-2
老師們普遍發(fā)現(xiàn),學(xué)生們非常喜歡上信息技術(shù)課,孩子們的理由非常簡單,就是上課的時候可以“玩”。但是信息技術(shù)課程有其特殊性,就是有理論課和實踐課,讓信息技術(shù)老師感到頭疼的是每當(dāng)上理論課時,孩子們都是無精打采,坐如針氈,忽而閉目瞌睡,忽而驚覺欠伸,這種課則成了受罪,不可避免的是學(xué)生對上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲充滿了欲望。
如果在枯燥乏味的課上使用一些小小的技巧,是不是會對課堂效果產(chǎn)生一定的積極影響呢?美國心理學(xué)家布魯納說:“最好的學(xué)習(xí)動力莫過于學(xué)生對所學(xué)知識有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲。”
一、什么是游戲教學(xué)?
游戲教學(xué)法,就是用生動有趣的游戲形式組織教學(xué),給學(xué)生創(chuàng)造出一個無比輕松的學(xué)習(xí)情境,在互幫互助,以及適當(dāng)?shù)母偁幹?,不知不覺地學(xué)到知識。游戲教學(xué)法是將“游戲”與“教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,使學(xué)生在玩中學(xué),從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。
我也曾經(jīng)為了某個課題難上而苦苦思索,偶然一個課間,我看到幾個學(xué)生,背上貼著自己的名牌在校園的回廊里奔跑著、撕扯著,開心極了。原來是他們對浙江衛(wèi)視的一檔綜藝娛樂節(jié)目《奔跑吧,兄弟!》非常感興趣,正模仿著“撕名牌”游戲。這個節(jié)目我是看過的,在哈哈一笑之余更是體會到導(dǎo)演組的用心,節(jié)目有意識地強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊成員的通力合作,永不言棄的拼搏精神。于是我就思考著,如果將這個游戲搬進(jìn)課堂,平淡的理論課是不是能多一些激情呢?
二、游戲教學(xué)有什么好處?
1.集中注意力,讓學(xué)生“樂學(xué)”
偉大的教育家蘇霍姆林斯基說過,“如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞?!?/p>
有了做游戲的想法,于是在課前,我就準(zhǔn)備好一些小組名牌,走進(jìn)課堂時發(fā)現(xiàn)有的孩子已經(jīng)調(diào)整好狀態(tài),正襟危坐,而有的孩子還在東張西望,甚至有的還沉浸在下課的活動中,不能轉(zhuǎn)過神來。由于信息技術(shù)課的特殊性,還有一部分學(xué)生進(jìn)到機(jī)房一旦有機(jī)會,馬上就玩網(wǎng)絡(luò)游戲。此時,我亮出手中的“名牌”,大聲地告訴孩子們,今天我們要一起來玩撕名牌游戲,可想而知,效果是立竿見影的。孩子們馬上就會抖擻精神,把注意力集中到老師這里來,再不會有那種神情處于游離狀態(tài)的學(xué)生,有的孩子甚至關(guān)上了正在“激烈戰(zhàn)斗”中的網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)教師看到學(xué)生們個個眼睛放著光,用十分渴望的眼神看著你的時候,教師會被學(xué)生“樂學(xué)”的情緒感染,教師的熱情也一下高漲了,感覺非常“樂教”。
游戲正是可以“使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài)”,在這種情緒下學(xué)習(xí),學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和能動性都被激發(fā)出來,他們會努力爭取提問和回答問題的機(jī)會。在這種主動積極的狀態(tài)下,其潛力就能得到充分發(fā)揮,獲得高質(zhì)量的學(xué)習(xí)效果。
2.活躍課堂氣氛,讓學(xué)生“享學(xué)”
英國杰出作家莎士比亞認(rèn)為游戲是小孩子的“工作”,初中學(xué)生我們依然可以把他們當(dāng)做小孩子,他們對待游戲,就像我們對待工作一樣認(rèn)真負(fù)責(zé)。
游戲會讓整個課堂氣氛活躍,充滿生命力。在學(xué)習(xí)乏味的理論知識時,孩子們竟然會感到心情愉悅,如果孩子在全神貫注玩游戲的過程中,還能學(xué)到知識,他們會不會感到其實學(xué)知識不是那么累,學(xué)習(xí)也可以是一種享受呢?教師感到孩子們充滿靈氣,定會心情舒暢,趁學(xué)生們沉浸在好玩的游戲中時,還能輕輕松松、水到渠成地教給了他們知識,是不是會感到事半功倍呢?此時,學(xué)生們“享學(xué)”,教師們“享教”,這樣的課堂顯得無比和諧。
3.激發(fā)競爭意識,讓學(xué)生“競學(xué)”
既然是游戲,當(dāng)然必須有規(guī)則,我的游戲規(guī)則是——通過回答老師的問題和互相提問、回答,努力撕掉對方小組的名牌。所以在好玩的同時,也很“殘酷”,游戲本就是一個“優(yōu)勝劣汰”的過程,能留到最后的肯定是強(qiáng)者。在這個“剩者為王”的課堂上,充滿了激烈競爭。為了能頑強(qiáng)地?fù)蔚阶詈螅瑢W(xué)生必須努力“奔跑”,一刻不得松懈。
4.培養(yǎng)團(tuán)隊精神,讓學(xué)生“幫學(xué)”
小組合作學(xué)習(xí)已經(jīng)倡導(dǎo)了很多年,團(tuán)隊合作在游戲中也顯得十分重要,電視節(jié)目中的“撕名牌”環(huán)節(jié),經(jīng)常看到為了贏得勝利,會有人主動“結(jié)盟”,幾人合作肯定好過單打獨(dú)斗。
與電視節(jié)目的不同,我課堂上的名牌是“小組名牌”,學(xué)習(xí)小組內(nèi)成員自然而然就會做到精誠合作。我們除了有個人積分還有小組積分,小組積分是個人積分的總和。每個小組都有提問其他小組的機(jī)會,也可以指明要某個同學(xué)來回答或演示,當(dāng)被點(diǎn)到的學(xué)生在某個問題上被扣分的時候,小組名牌就會被撕掉,所以小組成員會為了組內(nèi)榮譽(yù)而互幫互助、共同進(jìn)步。
三、怎樣進(jìn)行游戲教學(xué)?
提到游戲,有人會擔(dān)心課堂秩序會不會很混亂,當(dāng)初在嘗試游戲教學(xué)之前我也有這樣的想法,不過實踐證明這種擔(dān)心是多余的。游戲教學(xué),寓教于樂,“樂”必須有它的規(guī)則,必須輔助于“教”。教師在設(shè)計游戲時,必須根據(jù)學(xué)生和教材的特點(diǎn),預(yù)見到游戲的可行性。課堂畢竟是課堂,是有嚴(yán)肅性的。
1.根據(jù)教學(xué)內(nèi)容精心設(shè)計
游戲只是手段,不是目的。教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、重點(diǎn)、難點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計。游戲都是有結(jié)果的,怎樣才算完成了游戲,那就要看學(xué)習(xí)目標(biāo)了。
游戲也要形式多樣,比如我在講一些簡單概念時常常設(shè)計一些必答題、搶答題之類的,在上實踐操作課就設(shè)計一些競技比賽類游戲,這時可是“賺取”個人積分的好時機(jī),就是“個人英雄主義”了;遇到教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)就適當(dāng)增加游戲難度,不管是從時間上,還是作業(yè)量上,一個人來不及完成,此時需要小組內(nèi)分工完成,就要求小組成員共同商討,必要時需要網(wǎng)絡(luò)合作,我在巡視的過程中會欣喜地發(fā)現(xiàn),有的小組內(nèi)會發(fā)生爭辯,這樣一來學(xué)生對這個知識點(diǎn)的記憶就非常深刻,團(tuán)隊合作的好處此時就顯現(xiàn)出來了。
2.注意游戲時間的安排
教師作為課堂的引導(dǎo)者,在設(shè)計游戲時,要合理安排游戲時間。孩子沒有很強(qiáng)的自控力,他們往往會玩得忘記了時間,教師必須幫孩子們控制好游戲時間。教師必須把握住什么時候可以玩,什么時候不可以玩。
3.游戲也要“潮”
教師要善于根據(jù)孩子的年齡特點(diǎn),了解孩子的心理,孩子們喜歡什么樣的游戲。如果你設(shè)計了一個游戲,但學(xué)生們對這個游戲不感興趣,提不起精神,這個課就顯得很無趣了,教師就顯得尷尬了。只有學(xué)生們喜歡玩你設(shè)計的游戲,才能得到很好的學(xué)習(xí)效果。
總之,設(shè)計好游戲,把控好游戲,對教師的教學(xué)效果、學(xué)生的學(xué)習(xí)效果是有一定幫助的。而且利用信息技術(shù)學(xué)科網(wǎng)絡(luò)教室的特點(diǎn),還可以設(shè)計一些網(wǎng)絡(luò)合作的小游戲。游戲讓學(xué)生們一起前行,在共同奮進(jìn)的道路上體會學(xué)習(xí)也是可以如此快樂的!endprint