陳曉彥
摘 要:數(shù)學(xué)屬于邏輯性較強(qiáng)的教學(xué)課程,教學(xué)質(zhì)量必然是建立在學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣基礎(chǔ)上,在學(xué)生覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)枯燥時,整體教學(xué)質(zhì)量便會不理想,所以興趣是保障教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵。對此,為了更好地優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教育質(zhì)量,詳細(xì)論述教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)應(yīng)用
我國目前的教育情況是,學(xué)生主要是被動學(xué)習(xí),十分依賴?yán)蠋煟狈χ鲃訉W(xué)習(xí)的能力,相應(yīng)的學(xué)習(xí)效率很低,另外很多學(xué)生都是讀死書,不會靈活應(yīng)用知識于實(shí)踐中,動手能力差,這些都是十分嚴(yán)重的問題。對于小學(xué)數(shù)學(xué)改進(jìn)而言,最重要的便是將“快樂”加入到課堂當(dāng)中,讓學(xué)生在一個輕松、愉悅的環(huán)境氛圍中學(xué)習(xí)。對此,探討教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用具有顯著教育意義。
一、借助游戲提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,通過設(shè)定一些有創(chuàng)意的問題情境、動態(tài)情景或是生活情境都能夠使得課堂更加有情趣,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣[1]。例如,在進(jìn)行組合圖形的面積計(jì)算這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)中,便可以采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué)。在教學(xué)前讓學(xué)生計(jì)算學(xué)校里面操場的面積,或是展示一些物體或是圖片如房屋的圖片等讓學(xué)生思考如何計(jì)算一些組合圖形的面積,并鼓勵學(xué)生進(jìn)行講解,然后在得出可以將圖形分割成熟悉的形狀進(jìn)行面積計(jì)算后,再讓學(xué)生試著分割成多種形狀,而不是固定的某幾種分割方法,讓學(xué)生自己去探求規(guī)律,尋找最佳解題方案,同時讓課堂教學(xué)變得情趣化,學(xué)生更能夠感受到學(xué)習(xí)的樂趣。
另外,還可以通過開展各種形式的游戲激發(fā)興趣。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中開展多種形式的有趣的游戲能夠有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性,并能夠保證數(shù)學(xué)課堂生動有趣[2]。也可以開展課堂游戲來讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加有趣。例如,在進(jìn)行認(rèn)識圖形的教學(xué)中,可以用一些模型讓學(xué)生自主搭建長方體和正方體等,或是準(zhǔn)備很多的各種圖形和立方體的圖片,隨便指一張圖片,讓學(xué)生說出是什么圖形,并進(jìn)行計(jì)時,進(jìn)行比賽,看哪個同學(xué)在一分鐘內(nèi)答對的數(shù)量最多,并進(jìn)行相應(yīng)的獎勵。通過這樣的游戲,集中學(xué)生的注意力,不僅更好地學(xué)習(xí)了課本知識,還增進(jìn)了學(xué)生間的交流合作,收獲頗豐。
二、借助游戲模擬生活,鍛煉數(shù)學(xué)應(yīng)用能力
應(yīng)用生活化數(shù)學(xué)游戲提高教學(xué)效率。數(shù)學(xué)來源于實(shí)際生活,并服務(wù)于生活,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一大目的就是“用”,因此教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的教學(xué)以后,還要教導(dǎo)學(xué)生去實(shí)際生活中應(yīng)用這些知識,不僅鞏固了知識,還能夠提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)[3]。例如,教師可以開展關(guān)于“買賣”的游戲活動,為學(xué)生創(chuàng)建一個背景環(huán)境,如菜市場、超市或玩具店,讓學(xué)生自己扮演商家與買家,通過討價還價進(jìn)行交易,并引入加減乘除、四舍五入等元素,讓學(xué)生通過扮演類型的游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),從而保障整體教學(xué)質(zhì)量的提升。
發(fā)現(xiàn)問題是一個思考的過程,只有思考了才能提出問題,分析問題則體現(xiàn)了思維能力,而解決問題就會帶給學(xué)生自豪感。通過一個具體的情景,可以發(fā)現(xiàn)其中很多數(shù)學(xué)問題,然后通過學(xué)生們小組討論,共同解決問題,這會在很大程度上提升學(xué)生們的思考能力和發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中也是十分重要的。例如,學(xué)習(xí)加減法時,可以設(shè)置兩個小朋友走路的場景,讓學(xué)生們自己判斷哪個同學(xué)走的路程多,而走得多這個判斷又是通過什么得出來的等等。
三、借助游戲突出教學(xué)重點(diǎn)
游戲本身有較高的趣味性,小學(xué)生往往會投入較多的注意力。在實(shí)際教學(xué)中經(jīng)常發(fā)生學(xué)生樂于參與游戲但沒有獲得任何成長的現(xiàn)象,其主要原因是游戲本身沒有突出教學(xué)重點(diǎn),導(dǎo)致學(xué)生只顧玩游戲而忽略了游戲中的“知識”。對此,有必要在游戲教學(xué)中突出教學(xué)內(nèi)容,教師在設(shè)計(jì)游戲時需要從教學(xué)知識著手,設(shè)計(jì)出符合教學(xué)需求的游戲,而不是從游戲著手尋找教學(xué)知識。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,整數(shù)加減的運(yùn)算是基礎(chǔ)性內(nèi)容,在教學(xué)中數(shù)學(xué)教師可以應(yīng)用獨(dú)特的教學(xué)游戲來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,例如《攻城魔法陣》的游戲。在這個游戲中,整數(shù)的加減運(yùn)算可以有效地融入刺激的攻城背景中,在游戲中,學(xué)生分別為兩支軍隊(duì),分別是A與B,兩支軍隊(duì)的作戰(zhàn)目的是奪得對方的城池,在進(jìn)攻對方城池時,需要計(jì)算較量,較量方式以教師出題,學(xué)生搶答為主,率先答對3次獲勝。通過這樣的游戲,不僅可以讓學(xué)生在城池爭奪過程中感受游戲的樂趣,同時還可以培養(yǎng)計(jì)算能力,從而達(dá)到寓教于樂的教學(xué)目的。
綜上所述,教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果顯著,能夠更好地優(yōu)化整體教學(xué)質(zhì)量,在教師的正確指導(dǎo)下,學(xué)生能夠通過自己的思考去獲取知識,培養(yǎng)獨(dú)立學(xué)習(xí)和分析問題、解決問題的能力,采用這種課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)形式,對確立學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位、調(diào)動學(xué)生的積極性、開發(fā)智力、發(fā)展能力、提高課堂效果等都具有較好的作用。
參考文獻(xiàn):
[1]熊妍茜,張輝蓉.數(shù)學(xué)與藝術(shù)融合在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的途徑探析:基于《藝術(shù)與數(shù)學(xué)》的研究[J].數(shù)學(xué)教育學(xué)報,2015,24(4):515-516.
[2]郭萌,王寧.在家庭教育游戲中滲透數(shù)學(xué)文化的探索:基于《小學(xué)數(shù)學(xué)文化叢書》的應(yīng)用[J].數(shù)學(xué)教育學(xué)報,2015,24(4):144-145.
編輯 李琴芳