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基于興趣,滿足需要

2018-03-28 10:57王莉英
小學科學·教師版 2017年8期
關鍵詞:沐浴露助推娃娃

王莉英

角色游戲是幼兒期的典型游戲,幼兒通過角色扮演,運用想象,創(chuàng)造性地再現周圍社會生活的一種游戲,為實現幼兒的主體性發(fā)展創(chuàng)造了物質條件和形式。

基于角色游戲的特征,幼兒在角色游戲中的行為也存在著很多不確定因素,如何面對游戲中幼兒的生成行為,如何正確處理預設和生成的關系,讓幼兒真正成為游戲的主人?筆者將通過運用三個有效的指導策略,進一步推動幼兒在游戲中的發(fā)展。

策略一:關注——觀察等待、分析判斷

1.觀察等待。觀察是教師掌握幼兒第一信息的重要途徑。在角色游戲中,教師不僅要傾聽孩子的游戲語言、了解孩子的所思所想,同時要站在幼兒的角度和立場思考幼兒的游戲行為。

如,大班生成游戲“帽子店”的活動中,游戲一開始就有十多位小朋友都想參加,可是孩子們自己設計的帽子店的“職位”只有兩個,如何進行分配?于是孩子們出現了爭論和爭吵,我給的建議是讓他們自己想辦法,同時靜觀其變。就在這時,杰杰想出了好辦法:“我們三個人當設計師,三個人當售貨員,兩個人當經理,還有兩個人做迎賓?!本瓦@樣孩子們通過自己的努力解決了矛盾,并且生成了一些新的游戲情節(jié)。由此可以看出,生成活動中,教師在沒有讀懂幼兒這本書的情況下,貿然地介入幼兒的活動,是對幼兒的不尊重,而且會影響幼兒的活動,試想如果當時老師直接介入幼兒的游戲,那么孩子就不會獲得這樣的經驗體會。

2.分析判斷。角色游戲中,幼兒生成的內容都來源于幼兒的興趣和需要,教師在尊重幼兒興趣、需要的前提下,要對幼兒生成的內容進行價值判斷:生成的內容是否蘊含教育的價值;生成的內容是否是幼兒感興趣的且貼近幼兒的最近發(fā)展區(qū);生成的內容是否有利于拓寬幼兒的見識并與其發(fā)展相吻合;等。

例如,公共汽車是中班的一個游戲內容,司機小宇和小哲分別開著兩輛汽車在玩,沒過多久,他們倆開始玩起了“賽車”游戲,兩個人開著車在路上飛奔著,把路上的“行人”撞了一個又一個……從這則案例中我們可以看出,“賽車比賽”就是幼兒生成的一個游戲內容,這個生成的內容來源于幼兒對賽車和比賽的興趣,但是孩子的興趣點是比較零散的,帶有一定的突發(fā)性,他們雖然感受著賽車帶來的刺激和樂趣,但是卻忽略安全,沒有規(guī)則,最后呈現的是一種混亂的場面。在面對孩子這種生成行為時,教師必須進行價值判斷,這種生成內容對幼兒來說有沒有教育價值,是采取順應還是否定,抑或是給予適當的幫助,發(fā)揮起教師應有的指導作用。

游戲過程是幼兒探索和發(fā)展的過程,在孩子游戲的時候,教師應該充當一個好“觀眾”, 以觀察等待為先,并進行正確的價值判斷,在必要的時候提供適宜的環(huán)境和材料支持,以滿足幼兒的興趣與活動開展的需要,促使游戲開展得有聲有色。

策略二:引發(fā)——適時介入、暗示引導

幼兒受無意注意和形象思維等特點的制約,對事物的探索往往缺乏深度,這時教師就要適時、適當地介入,以幼兒游戲合作者、參與者的身份進行有效暗示和引導,引發(fā)幼兒的認知沖突和思維碰撞,使得游戲得以拓展和衍生。

例如小班娃娃家游戲中,娃娃家里的“媽媽”到超市新買了一瓶沐浴露,回到家里后,她沒有使用沐浴露,仍舊玩起了吃飯、煮飯的游戲。于是我以客人的身份進入娃娃家,指著桌上的沐浴露對“媽媽”說:“你買沐浴露干什么呀?”“媽媽”并沒有回答我,我繼續(xù)說:“夏天的天氣真熱呀,有什么辦法讓身體涼爽一下呢?”邊上的“爸爸”馬上來勁了,說:“我們來給娃娃洗澡吧?”于是 “媽媽”抱著寶寶坐在腿上,“爸爸”拿著沐浴露給娃娃擦在身上洗澡,兩個人玩得不亦樂乎。

即便是在幼兒自主性很強的游戲中,幼兒游戲情節(jié)的發(fā)展與老師的引導和點撥也是分不開的,只要我們能夠遵循幼兒在前、教師在后的原則,就能夠促進幼兒游戲的發(fā)展和變化。

策略三:助推——挖掘潛能、推動激勵

1.經驗助推。經驗助推是指教師能夠發(fā)現幼兒生成的新的興趣點,捕捉教育的契機,充分挖掘幼兒已有的生活經驗,讓幼兒在回憶、查閱、調查、討論與模仿中,豐富相關的經驗,推動游戲的發(fā)展。

例如在大班茶葉店游戲中,兩個孩子在對話中提出了茶葉罐里要是有茶葉就好了。教師根據幼兒的對話判斷出幼兒在生成新游戲的需要,及時運用問題進行刻意“設難”:茶葉怎么來呢?炒成的茶葉是什么樣?炒茶葉需要什么工具?在引發(fā)“解難”中調動幼兒的生活經驗,幫助幼兒生成了一個新的游戲內容,最后孩子們又衍生出了品茶、泡茶的游戲內容。

2.材料助推。材料助推是指基于幼兒興趣新創(chuàng)設的主題,或根據情節(jié)發(fā)展需要,提供相應的新材料。例如理發(fā)店中,當幼兒提出想要燙頭發(fā)時,教師可以引導孩子一起收集卷發(fā)棒、發(fā)夾、假發(fā)等美發(fā)材料推動幼兒給頭發(fā)做造型的游戲行為。到了大班時,還可以提供彩筆、白紙、按摩椅等推動幼兒設計發(fā)型和美容游戲內容的產生。當然在材料助推的過程中,還要關注幼兒的生活經驗,并且做到適宜、適量、適時投放材料,更好地促進幼兒游戲的發(fā)展。

3.空間助推。空間助推是指基于幼兒的興趣點,以拓寬幼兒游戲的空間來助推游戲的發(fā)展。例如娃娃家游戲中,隨著游戲情節(jié)深入,可以引導孩子對狹小、較封閉的空間進行拓寬,把娃娃家劃分成淋浴房、電腦房、晾衣臺、廚房、臥室、餐廳等,有了這些材料和空間的支持,幼兒在游戲中的互動會更為頻繁,更能夠生發(fā)出許多有趣的游戲內容。當幼兒在游戲中獲得對空間的主動權時,他們的想象將不再受約束,從而積極地去再現種種生活經驗。

總之,面對角色游戲中幼兒生成內容時,教師要把握不同年齡段幼兒的特點,要睿智地選擇教育經驗,靈活地運用支持策略,做到有的放矢,才能更有效地支持幼兒的生成活動。

【作者單位:太倉市城廂鎮(zhèn)幼教中心偉陽幼兒園 江蘇】

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