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計算機音樂創(chuàng)作中噪音的人性化表現

2018-05-14 08:59鮑偉
北方音樂 2018年3期
關鍵詞:噪音人性化

【摘要】在計算機音樂創(chuàng)作中,噪音的使用率雖然較低,但也是不容忽視的部分,它是體現計算機音樂人性化表現的重要因素之一,合理、恰當地運用噪音,是彌補計算機創(chuàng)作音樂時容易產生模式化、機械化音響效果的有效途徑。

【關鍵詞】計算機音樂;仿真音色;噪音;人性化

【中圖分類號】J614 【文獻標識碼】A

噪聲是發(fā)聲體做無規(guī)則振動時發(fā)出的,是在一定環(huán)境中不應有而有的聲音,但在音樂作品中,合理、恰當地運用噪音,可以有效彌補仿真音色聲音呆板、生硬的現狀,這對于提高人聲以及樂器的表現力具有重要意義。被定義為噪音的聲音,總是被人們所忽視,其實在音樂作品中,噪音是構成和渲染音樂的一個重要因素,例如在影視藝術中,無論從自然音效,還是到背景音樂,噪音都發(fā)揮著極其重要的作用,它不僅深化了視覺效果,還增強了畫面的感染力、渲染了場景氛圍,所以合理運用到音樂中的噪音其實已經成為了“樂音”,只是人們往往忽視了它的作用,而在計算機這一特定條件下進行音樂創(chuàng)作時,噪音的作用更加凸顯了出來。

仿真音色或仿真音源,現已成為計算機音樂創(chuàng)作中必不可少的聲音來源,隨著計算機技術的成熟以及仿真音色的不斷發(fā)展進步,各類廠商在制作音源時,逐漸將噪音因素參考到音色的表現中來。目前一些仿真音色,不僅采樣設置了演奏環(huán)境中所產生的噪音(例如:Fazioli Ebony Concert Grand法奇奧里鋼琴),還根據真人在演奏或演唱時的各種特征,采樣制作了換氣、滑弦、換指等噪音音色;在一些鋼琴類仿真音色中,甚至還采樣制作了彈奏鋼琴時所產生的噪音,如手指觸摸琴鍵的聲音,在踩、放延音踏板時產生的噪音等,使聲音表現得更加具有真人在現場演奏的感覺,這些充分說明,噪音已經引起了人們的重視,它已經是構成仿真音色的重要因素之一,同時也體現了目前仿真音色的制作、生產技術在逐步完善和成熟。

在計算機音樂創(chuàng)作中,恰當運用噪音會使樂器或人聲表現得更真實,更貼近真人演奏的感覺,這也是計算機人性化表現的重要因素,而如何運用噪音是本文主要研究的手段和方法??v觀目前各類仿真音色,除通過效果器開關控制施加噪音(普遍類型,操作簡單,本文不再贅述)外,通常還有兩種施加方式:第一種是通過鍵位控制施加噪音;第二種是隨機性施加噪音。

一、通過鍵位控制施加噪音

在仿真音色中,通常將采樣的噪音設置到一個或幾個固定的鍵位區(qū)域,直接按下對應噪音的鍵位,便可以進行噪音演奏。施加噪音時要特別注意,應在對樂曲進行合理分析并斷句后再施加,將演奏或演唱中的噪音恰當地施加在樂句間,使樂曲表現得更為通順自然。這類噪音控制模式,通常在吹奏樂器和人聲類音色中比較常見。例如:Best Service公司出品的The voice of elves(精靈的聲音)人聲音源。

實例一:圖1是The voice of elves音源的噪音采樣控制界面,這款音源分別采樣了三種不同的音色類型:1.人聲樣本;2.短句演唱樣本;3.音景模式樣本。這種采樣方式為創(chuàng)作者提供了更多的選擇空間,在利用人聲音色的基礎上還可以搭短句進行整合編輯,極大地提高了音色的表現力,這也是目前仿真音色越來越人性化的特征。其中人聲樣本又分為連奏、斷奏、噪音三種音色類型。眾所周知,人在歌唱時換氣是斷句時自然而然所發(fā)出的聲音,而利用計算機進行創(chuàng)作時,換氣等噪音因素往往被人們所忽略,如果沒有換氣聲在音樂中,那么人聲將變的機械化、模式化,失去了真人演唱時的那種情緒和表達,所以在計算機音樂創(chuàng)作中,合理、恰當地施加噪音是人性化表現的有效手段和方法。

從圖1中可以看出,這款人聲音源共設計了換氣噪音、唇齒噪音兩個區(qū)域的噪音采樣。換氣噪音對應鍵盤的C1至G1區(qū)域,共采樣了8個換氣聲,其中C1至D1的3個采樣為較長的換氣聲,由于這3種換氣聲音高不同,可以明顯感受到吸氣量從弱到強的變化,這充分說明,在演唱不同力度的段落時,要選擇恰當的換氣聲,才會使音樂變得更加通順、自然。#D1至G1為5種較為短促的換氣聲,同樣可以感受到5種不同的吸氣量,在進行快節(jié)奏的演唱時,可以根據實際演唱的力度選擇相應的換氣聲。

唇齒噪音對應鍵盤的C2至#C4區(qū)域,共采樣了26個在歌唱時唇齒間容易發(fā)出的噪音。其中包含“te、ne、pe、de、ke、ku、si、shi、ci”九類唇齒噪音,這些唇齒噪音是專門針對英文發(fā)音而設定的,在實際創(chuàng)作中,應根據演唱時的需要在音頭和尾音施加唇齒音,使樂句間連接更為自然,更貼近真人在演唱時的感覺。這種運用鍵位控制來施加噪音的模式,操作相對簡單,但具體如何應用這些噪音,需要對仿真音源進行了解并分析后再進行施加,才能達到良好的效果。

二、隨機性施加噪音

這種施加方式通常在鋼琴、吉他等樂器中比較常見。例如在演奏吉它時,經常會使手指與琴弦或琴板產生摩擦而發(fā)出噪音,由于這種噪音的產生具有一定的隨機性和偶然性,所以在一些吉他類仿真音色中,也考慮到這些人性化的因素,主要通過演奏中的隨機力度或觸發(fā)時間來施加噪音量。

實例二:圖2是IlyaEfimov公司出品的一款Nylon Guitar尼龍吉他的噪音設置界面。從橫向看,主要分為五個噪音設置:Release調節(jié)各類噪音的釋放量;Noise1為第一種噪音類型,主要針對琴弦震動時產生的噪音;Noise2為第二種噪音類型,主要針對由演奏者演奏時產生的噪音(如手指瞬間產生的噪音);Fret Noise主要針對左手在轉換把位或和弦時產生的噪音(如劃痕聲);Foley Noise主要針對演奏時的環(huán)境噪音,當演奏中踩下延音踏板后,它的噪音將持續(xù)進行,直到放開延音踏板。在Foley Noise下方還設置了兩種工作室中的環(huán)境噪音模式:第一種Small Studio主要針對小型工作室環(huán)境,當噪音長時間延續(xù)時,會產生人為走動或觸動物品所產生的噪音;Studio A主要是工作室中的環(huán)境噪音,并沒有人為造成的噪音因素。

從縱向看,還有4種控制各種噪音情況下的設置:Volume主要控制各種噪音的音量;Frequency主要控制各種噪音隨機出現的頻率,百分比越大隨機出現次數越多,反之則出現次數越少;Time主要控制各種噪音的延續(xù)時間;Decrease主要減少各種噪音出現后的延遲時間。關于這些吉他噪音的細微設置,主要通過演奏中的隨機力度或觸發(fā)時間來施加噪音量。從這款吉他音色的噪音設置,可以看出在演奏時有許多產生噪音的情況,這些情況都是人性化演奏的具體體現。

綜上所述,各種樂器或人聲產生噪音的情況是多種多樣的,我們不僅要了解各種樂器和人聲的屬性和特征,還要了解產生噪音的各種情況,才能將噪音更好地運用在各類音樂作品中,為計算機音樂創(chuàng)作中噪音的使用以及人性化表現探索更好的方法和途徑。

作者簡介:鮑偉(1981—),男,山西長治,山西機電職業(yè)技術學院,講師,碩士,研究方向:計算機作曲,音樂、藝術類課程的教學研究。

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