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新媒體時代動畫藝術(shù)創(chuàng)作與審美需求

2018-05-23 08:04俞燕
湖北函授大學(xué)學(xué)報 2018年5期
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù)新媒體創(chuàng)作

俞燕

[摘 要]隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)動畫藝術(shù)創(chuàng)作獲得了革新。傳統(tǒng)動畫與數(shù)字化制作手段相結(jié)合,從制作上、傳播與發(fā)售上皆出現(xiàn)極大的變化,動畫藝術(shù)創(chuàng)作的審美也在新媒體時代下發(fā)生改變。本文將從新媒體時代對動畫藝術(shù)的影響入手,探究其藝術(shù)創(chuàng)作與審美需求。其中動畫藝術(shù)創(chuàng)作的變化主要體現(xiàn)在創(chuàng)意制作革新、表現(xiàn)形式的創(chuàng)新兩個方面,審美需求的變化主要體現(xiàn)在審美感受的重構(gòu)、動態(tài)性需求、表象需求三個方面。

[關(guān)鍵詞]新媒體;動畫藝術(shù);創(chuàng)作;審美需求

[中圖分類號]J2

[文獻標(biāo)識碼]A

[文章編號]1671-5918(2018)05-0119-02

引言

從藝術(shù)創(chuàng)作的角度來看,新媒體時代的發(fā)展使動畫藝術(shù)更注重技術(shù)的思維與藝術(shù)思維的融合,也促使動畫藝術(shù)朝著數(shù)字技術(shù)發(fā)展,人類也逐步進入了數(shù)字化生活的狀態(tài)。這種狀態(tài)對動畫藝術(shù)的創(chuàng)作與發(fā)展帶來一定的影響,同時也影響人們對動畫藝術(shù)創(chuàng)作的審美需求。因此,從新媒體時代動畫藝術(shù)的發(fā)展及其影響人手,探究動畫藝術(shù)創(chuàng)作革新及其審美需求,對我國動畫藝術(shù)的持續(xù)發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。

一、新媒體時代動畫藝術(shù)的發(fā)展與影響

(一)新媒體時代動畫藝術(shù)的發(fā)展

傳統(tǒng)意義上的動畫藝術(shù)指利用圖像記錄事情,同時將這些事情展示給觀眾,此時的動畫則會形成一種“動態(tài)感”。例如敦煌的壁畫、瓷器上的圖案等皆是我國早期原始、原生態(tài)的動畫藝術(shù)。隨著新媒體時代的到來,各類信息技術(shù)手段被廣泛應(yīng)用,促使動畫藝術(shù)出現(xiàn)更多的發(fā)展方向,信息技術(shù)手段對動畫發(fā)展的影響也逐步占據(jù)較高的比例。信息技術(shù)手段的運用不僅可有效縮短動畫創(chuàng)作的實踐,也有效提高動畫藝術(shù)的水平。與傳統(tǒng)動畫相比,新媒體時代的動畫藝術(shù),不論從細節(jié)上還是燈光上皆具有逼真性,從總體的發(fā)展方向來說,新媒體時代也為動畫藝術(shù)的創(chuàng)作提供了廣闊的創(chuàng)造空間。

(二)新媒體時代對動畫藝術(shù)的影響

新媒體時代對動畫藝術(shù)的影響主要體現(xiàn)在三個方面,首先,新媒體時代使動畫藝術(shù)具有多樣化的創(chuàng)作方式??茖W(xué)技術(shù)與動畫的相融,使動畫藝術(shù)的創(chuàng)作形式呈現(xiàn)出較大的便利性。在制作精度上具有良好的控制效果,對鏡頭、音樂、燈光的細節(jié)性的處理也較為完善,有效降低動畫創(chuàng)作錯誤出現(xiàn)的概率。其次,新媒體時代使動畫藝術(shù)具有多樣化的表現(xiàn)形式。新媒體在各行各業(yè)的應(yīng)用為動畫藝術(shù)的表現(xiàn)于發(fā)展帶來機會,動畫創(chuàng)作者常常需要結(jié)合行業(yè)語環(huán)境的需求,創(chuàng)作出符合情境的動畫作品。同時,動畫藝術(shù)也可在不同領(lǐng)域內(nèi)進行傳播,其表現(xiàn)形式也將具有多樣性。例如電視電影、教育視頻、虛擬演示等。最后,新媒體時代使動畫藝術(shù)具有多樣化的傳播方式。傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的傳播是單向傳播,但新媒體時代的發(fā)展,動畫藝術(shù)逐步演變?yōu)槎嗝襟w形式的傳播,傳播對象可以是個人也可以是群體。傳統(tǒng)的動畫表現(xiàn)形式也將對著網(wǎng)絡(luò)以及多媒體的發(fā)展獲得大眾的認同與接受。不僅能有效實現(xiàn)動畫傳播渠道的發(fā)展,還能使創(chuàng)作者的思路整合,實現(xiàn)動畫藝術(shù)模式的創(chuàng)新與變革。

二、新媒體時代動畫藝術(shù)創(chuàng)作革新

(一)動畫藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)意制作革新

動畫創(chuàng)意的革新能夠充分展示出創(chuàng)作者的想象力與創(chuàng)作技術(shù)水平。水平較高的動畫藝術(shù)作品包含著豐富的設(shè)計價值與審美思想,因此,在創(chuàng)作動畫藝術(shù)時需要不斷地創(chuàng)新創(chuàng)作創(chuàng)意。同時,動畫藝術(shù)作品屬于視覺性藝術(shù),不僅要有華麗的外表,還需有既具內(nèi)涵的內(nèi)容。因此,在新媒體時代下,對動畫藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)意制作進行革新,對其發(fā)展而言具有積極的意義。首先,要使動畫藝術(shù)作品具有獨特的表現(xiàn)形式,而動畫創(chuàng)意則是作品宣傳發(fā)展的核心。動畫作品的創(chuàng)意還需相互聯(lián)系,只有將其綜合考慮,才能使動畫藝術(shù)作品具有深度。當(dāng)然,動畫藝術(shù)作品創(chuàng)意創(chuàng)新的策略有很多,這便要求創(chuàng)作者需要不斷超越自身思考方式,對動畫藝術(shù)的主題進行仔細的觀察,了解主題中的因果關(guān)系,從而使動畫藝術(shù)作品的發(fā)展具有新的方向。

其次,還需針對動畫藝術(shù)的創(chuàng)作策略進行創(chuàng)新,將動畫內(nèi)容利用虛擬的數(shù)字符號進行展示。創(chuàng)作者也可利用手寫板對動畫進行創(chuàng)作,或利用相關(guān)軟件生成動畫,其中電腦動畫技術(shù)也逐步成為動畫藝術(shù)創(chuàng)作的手段。三維動畫制作策略使動畫形象及其逼真,且運行動作是否能自然,并能展示出復(fù)雜的場景,有效豐富了動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力。例如Pixar公司,開發(fā)出Renderman動畫渲染器,利用科技提升動畫效果。此外,還需針對動畫藝術(shù)的表現(xiàn)手法、鏡頭語言的變化應(yīng)用做出創(chuàng)新。動畫藝術(shù)作品具有多種表現(xiàn)手法,在創(chuàng)作時可利用與主題內(nèi)容相符的手法進行展現(xiàn),使觀眾被帶入動畫中。例如電腦三維立體、粉彩動畫、水墨動畫等。而鏡頭語言主要包括鏡頭的角度、色彩、機位、照明等,如果從動畫藝術(shù)作品的內(nèi)容人手,對鏡頭語言的運用進行創(chuàng)新,則可給予觀眾強烈的視覺效果。

(二)動畫藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式的創(chuàng)新

從動畫藝術(shù)的風(fēng)格來看,不同國家的動畫藝術(shù)具有不同的風(fēng)格特色。例如迪斯尼動畫的主要特點是夸張的動作與語言,日本動畫的主要特點是鏡頭與故事的切換,法國動畫的主要特點則在于視覺藝術(shù)的展現(xiàn)。而在全球化的發(fā)展背景下,我國動畫的風(fēng)格需具有中國自己的特色,在學(xué)習(xí)各國動畫藝術(shù)發(fā)展經(jīng)驗的同時,還需進行不斷創(chuàng)新,從而走出一條具有中國文化特色的道路。在新媒體時代下,我國動畫藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式的創(chuàng)新主要包含了故事內(nèi)容、藝術(shù)表現(xiàn)形式的創(chuàng)新與傳承。

一部動畫藝術(shù)的成功與否與其創(chuàng)作角度、故事精彩度息息相關(guān)。而動畫藝術(shù)內(nèi)容的創(chuàng)新則是要在起具有影視與越南的基礎(chǔ)上,通過新元素、新手法與形式的加入,來表現(xiàn)藝術(shù)主題的內(nèi)涵,從而使藝術(shù)作品更具視覺效果與生命力,吸引觀眾的觀看興趣,并以此引導(dǎo)觀眾對動畫的理解。因此,需要在動畫創(chuàng)作中,設(shè)計并挖掘新素材,設(shè)計新藝術(shù)主題,從而吸引觀眾的注意力。其次,還需對其藝術(shù)思維表現(xiàn)形式進行創(chuàng)新。新媒體時代下,動畫藝術(shù)是一種獨特的影響藝術(shù),并能有效融合各類影像藝術(shù)的精華,例如音樂、電影、戲劇等。動畫藝術(shù)作品所運用的技巧與手段則通常指鏡頭轉(zhuǎn)換、景別區(qū)分、場景轉(zhuǎn)換的技巧等。需要創(chuàng)作者結(jié)合前人的創(chuàng)作經(jīng)驗與技巧,在實踐中進行總結(jié),并結(jié)合自身創(chuàng)作水平,形成全新的表現(xiàn)形式。由此可見,動畫藝術(shù)創(chuàng)作表現(xiàn)形式的創(chuàng)新是在繼承中對現(xiàn)有文化進行挖掘的過程。

三、新媒體時代動畫藝術(shù)的審美需求

(一)新媒體時代動畫審美感受的重構(gòu)

新媒體時代下,動畫藝術(shù)作為一種獨特的視聽藝術(shù),具有直觀的視覺元素,使觀眾身臨其境。觀眾也可通過感官感受動畫藝術(shù)的形象,從而滿足審美需求。新媒體時代中庶子技術(shù)的運用滿足了人類的想象力及其對影像奇觀的渴望。不僅能將動畫藝術(shù)的細節(jié)精致還原,還能在動作的展現(xiàn)上使觀眾大飽眼福。同時。新媒體時代下數(shù)字技術(shù)使動畫藝術(shù)具有真實的造型美,虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn)形式使觀眾感受到動畫別具一格的美感。例如《海底總動員》中海底生物的展現(xiàn),給觀眾呈現(xiàn)出真實的海底世界。

同時,新媒體時代下動畫藝術(shù)的設(shè)計可創(chuàng)造出夢幻的已經(jīng)沒,利用幻想的造型為觀眾提供了一個新型審美樣式。同時,也能展現(xiàn)出現(xiàn)代生活時代與人文的精神美。部分動畫藝術(shù)作品的內(nèi)容對人性進行挖掘,并探尋生命的價值,滿足觀眾心理上對動畫藝術(shù)的期待,并從思想上獲得啟迪,從而滿足動畫藝術(shù)的審美需求。此外,新媒體時代下,動畫藝術(shù)創(chuàng)作還呈現(xiàn)出全新的藝術(shù)形式,創(chuàng)作者將自身情感全面展現(xiàn)給觀眾,不僅能滿足觀眾審美的需求,還能喚起觀眾的精神共鳴。

(二)新媒體時代動畫審美的動態(tài)性需求

動態(tài)性與交互性是新媒體時代動畫藝術(shù)的獨特特點,觀眾在欣賞動畫藝術(shù)作品的同時,還可與動畫場景進行溝通與交互,在此過程中,觀眾不再是動畫動畫之外的旁觀者,而是動畫形成的參與者。與傳統(tǒng)動畫藝術(shù)作品相比,新媒體時代下的動畫藝術(shù)轉(zhuǎn)變了動畫審美主體的地位,將觀眾從原有客體的被動狀態(tài)轉(zhuǎn)化為相互交流的主動過程。新媒體動畫創(chuàng)作的審美主體也在一定程度上對動畫的創(chuàng)作產(chǎn)生影響,例如動畫的題材、內(nèi)容、敘事方法、表現(xiàn)風(fēng)格等皆受到干預(yù),從而使觀眾的審美主動性得到增強。同時,觀眾作為審美主體還可通過新媒體信息技術(shù)對動畫藝術(shù)產(chǎn)生直接的影響。動畫創(chuàng)作的權(quán)利也從傳統(tǒng)意義上的藝術(shù)家轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀ù蟊娛种?。新媒體時代下,觀眾作為動畫藝術(shù)的中堅力量,其審美需求的主動性也得到擴大。觀眾不再將動畫藝術(shù)當(dāng)做客觀對象欣賞,而是將其完全接納到生命世界中,將本我全面開啟并顯露。觀看動畫藝術(shù)作品的過程也成了觀眾與作品直接相互流動的游戲。此外,動態(tài)性、及時性、開放性是動畫藝術(shù)發(fā)展中新型審美特性,打破了傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)作模式,滿足觀眾美學(xué)對象觀的需求,也可滿足動畫藝術(shù)創(chuàng)作的審美需求。

(三)新媒體時代動畫審美的表象需求

動畫藝術(shù)審美的表象需求來源于動畫的形象與狀態(tài)的有機融合,是動畫藝術(shù)與人腦共同呈現(xiàn)的審美狀態(tài)。從藝術(shù)效果與審美需求來看,動畫藝術(shù)創(chuàng)作滿足了人們對現(xiàn)實生活不存在實物的感受與渴求,通過虛擬技術(shù)對現(xiàn)實的模仿,表達出特有的文化內(nèi)涵。因此,動畫藝術(shù)雖然以虛擬為主,但最終還是指向了現(xiàn)實。也就是說,作為虛擬藝術(shù)的動畫帶給人們真實感受,并利用虛擬的場景與故事情節(jié)為觀眾營造出一個真實的空間,盡管無法滿足觀眾對世界的真實渴求,但卻已對傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的真實性進行轉(zhuǎn)變。利用分線上場景還原真實生活,滿足觀眾的審美需求。

此外,在動畫藝術(shù)中,大部分角色只存在于想象空間,但創(chuàng)作者將其與人們的行為、生活習(xí)慣、語言習(xí)慣相結(jié)合,使動畫與真實人物別無二致。人們通過對此類人物直觀的認識,感受到豐富的文化內(nèi)涵,最終凸顯出新媒體時代下動畫藝術(shù)創(chuàng)作的獨特美感,滿足觀眾對當(dāng)代事物的審美需求。

四、結(jié)語

新媒體時代下,動畫的創(chuàng)作與審美發(fā)生了顯著的變化,通過現(xiàn)代技術(shù)的利用,動畫藝術(shù)為人們構(gòu)建出具有真實特點的虛擬世界,這背后隱藏的是當(dāng)代信息技術(shù)與創(chuàng)作者創(chuàng)作手段的創(chuàng)新能力。對動畫審美的真實與虛擬的辨別,技能使人們了解新媒體時代下藝術(shù)發(fā)展的趨勢,還能滿足人們的審美需求。

參考文獻:

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[2]程婭,論新媒體時代下動畫創(chuàng)作的構(gòu)思與設(shè)計[J].科技信息,2012( 27):199-200.

[3]劉姬晨.新媒體時代動畫藝術(shù)的定位構(gòu)思與設(shè)計藝術(shù)探討[J].中小企業(yè)管理與科技(下旬刊),2015(5):187-189

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