劉肖媛
摘 要:教育游戲這一概念屬于一種新生事物,它起源于上個(gè)世紀(jì)80年代的美國(guó)。所謂的教育游戲具體是指能夠培養(yǎng)游戲使用者知識(shí)、智力、技能、情感、態(tài)度以及價(jià)值觀,且具有一定教育意義的計(jì)算機(jī)游戲軟件。學(xué)習(xí)者可以在特定的游戲場(chǎng)景進(jìn)行相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí),并借助計(jì)算機(jī)與其他學(xué)習(xí)者進(jìn)行竟?fàn)帲谶@一過(guò)程中,提高自身的知識(shí)和技能。由于小學(xué)生具有愛(ài)玩的天性,因此,可將教育游戲引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,借此來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣?;诖它c(diǎn),本文主要分析了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用作用,并探析了教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略,以期促進(jìn)我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和水平不斷提升。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
在新課程改革的大環(huán)境下,單一、陳舊的數(shù)學(xué)教學(xué)模式已無(wú)法滿足多元化創(chuàng)新教學(xué)模式的要求,多層次、多角度教學(xué)理念的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)設(shè)才是提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量與效率的 有 效途徑。大量教學(xué)案例表明,教育游戲是一種以學(xué)生興趣點(diǎn)為導(dǎo)入的科學(xué)教學(xué)方式,對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平的提高、綜合學(xué)習(xí)能力的提升及學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)都至關(guān)重要。并且小學(xué)生都有著愛(ài)玩游戲的心理,游戲看似是一個(gè)對(duì)學(xué)習(xí)有害的東西,但是只要進(jìn)行正確合理的利用,也能發(fā)揮出積極有效的作用,小學(xué)老師要認(rèn)清這一點(diǎn),將游戲作為一種輔助教學(xué)工具,利用游戲的趣味性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到教學(xué)效率和學(xué)習(xí)效率共同提高的目的[1]。
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用作用分析
1.可以用來(lái)幫助學(xué)生鞏固知識(shí)。小學(xué)生年紀(jì)小,在課堂上集中注意力的時(shí)間較短,很難做到全程認(rèn)真聽(tīng)講,老師的重點(diǎn)內(nèi)容講解完之后,學(xué)生的注意力就會(huì)不集中,變得渙散、游離,課堂效率也就逐漸降低。針對(duì)這種情況,數(shù)學(xué)老師可以在學(xué)生注意力不集中的時(shí)候采用教育游戲,讓學(xué)生的注意力再次集中起來(lái),小學(xué)生幾乎都愛(ài)玩游戲,這種教育方式能夠極大調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,不僅給學(xué)生創(chuàng)建一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,而且有效增加了學(xué)生注意力集中的時(shí)間,鞏固了課本知識(shí),提高了課堂教學(xué)效率[2]。
2.可以用來(lái)幫助學(xué)生盡快進(jìn)入到下一個(gè)章節(jié)的學(xué)習(xí)之中。小學(xué)數(shù)學(xué)的傳統(tǒng)的教學(xué)方法,在引入新一章節(jié)的教學(xué)內(nèi)容的時(shí)候,老師通常讓學(xué)生溫習(xí)以前學(xué)習(xí)的知識(shí),然后過(guò)渡到新知識(shí)的學(xué)習(xí)中去,這種方法固然有益,但是學(xué)生始終處于學(xué)習(xí)的被動(dòng)地位,學(xué)習(xí)積極習(xí)慣不高,而且有些新的章節(jié)內(nèi)容,跨越性比較大,學(xué)生很難利用以前所學(xué)的知識(shí)進(jìn)入到新知識(shí)的學(xué)習(xí)之中,這時(shí)候,數(shù)學(xué)老師就可以利用教育游戲的方法,設(shè)置一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,學(xué)生要順利通過(guò)游戲,就得掌握新的知識(shí)點(diǎn),學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣就會(huì)得到增強(qiáng),學(xué)習(xí)主動(dòng)性也會(huì)有所提高。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
1.課堂教學(xué)中的應(yīng)用。課堂是教學(xué)活動(dòng)的主要場(chǎng)所,因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入教育游戲模式,首先就得將其引入到課堂的教學(xué)之中。數(shù)學(xué)知識(shí)枯燥乏味,學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高,而游戲恰恰相反,游戲不僅趣味性強(qiáng),互動(dòng)性強(qiáng),而且符合小學(xué)生的年級(jí)特點(diǎn),因此,在數(shù)學(xué)課堂上引入教育游戲,不僅可以彌補(bǔ)數(shù)學(xué)課堂枯燥的缺陷,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如在學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加法和減法”這一節(jié)的時(shí)候,老師可以制作30張小卡片,小卡片上依次寫上1到30,老師抽取兩名同學(xué),再將另外的學(xué)生均分成幾個(gè)小組,老師將卡片打亂后,然后讓兩個(gè)學(xué)生分別從中任意抽取一張,將數(shù)字亮給臺(tái)下的學(xué)生看,讓學(xué)生采取舉手的方式進(jìn)行搶答,最后數(shù)學(xué)老師再對(duì)各個(gè)小組搶答正確的數(shù)量進(jìn)行統(tǒng)計(jì),給表現(xiàn)最好的一組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。這樣的教育游戲法,不僅讓學(xué)生學(xué)會(huì)了兩位數(shù)的相加,還加強(qiáng)了學(xué)生的記憶,課堂教學(xué)效率得到了有效的提高[3]。
2.課外學(xué)習(xí)中的應(yīng)用。數(shù)學(xué)知識(shí)比較抽象,數(shù)學(xué)老師課堂教學(xué)時(shí)間短,僅僅利用課堂教學(xué)提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)是完全不夠的,因此,數(shù)學(xué)老師還要重視學(xué)生的課外學(xué)習(xí),教育游戲除了能夠應(yīng)用在數(shù)學(xué)課堂之中,同樣也能應(yīng)用到學(xué)生的課外學(xué)習(xí)之中。例如在“圖形的運(yùn)動(dòng)”這一章節(jié)教學(xué)的時(shí)候,數(shù)學(xué)老師可以根據(jù)每一個(gè)學(xué)生的特點(diǎn)和數(shù)學(xué)知識(shí)水平,設(shè)置一些小游戲,如讓學(xué)生觀察球類、黑板擦、粉筆盒等圖形的運(yùn)動(dòng),在觀察期間可對(duì)學(xué)生的注意力、觀察力以及記憶力進(jìn)行訓(xùn)練,不僅可以豐富學(xué)生的課下生活,還能讓學(xué)生認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)在生活中無(wú)處不在,數(shù)學(xué)不僅是一門學(xué)科,也是生活的一部分,課外學(xué)習(xí)與課上學(xué)習(xí)的有效結(jié)合,不僅能夠幫助學(xué)生鞏課堂上學(xué)到的知識(shí)點(diǎn),還能提高學(xué)生的綜合應(yīng)用能力。
3.數(shù)學(xué)作業(yè)中的應(yīng)用。數(shù)學(xué)作業(yè)是課堂教學(xué)的一個(gè)延伸部分,學(xué)生通過(guò)課后作業(yè),不僅可以鞏固課堂上學(xué)到的知識(shí),還會(huì)發(fā)現(xiàn)自身存在的問(wèn)題,并在此基礎(chǔ)上加以解決。例如在學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)人民幣”這一章節(jié)的時(shí)候,老師可以給學(xué)生布置一個(gè)課下作業(yè),讓學(xué)生在不需要父母參與的基礎(chǔ)上拿10元錢去水果市場(chǎng)買一個(gè)蘋果,這樣帶著游戲趣味的課下作業(yè),不僅能夠幫助學(xué)生掌握教材上的知識(shí),還讓學(xué)生在親身實(shí)踐中了解到了人民幣實(shí)實(shí)在在的價(jià)值和作用,幫助學(xué)生加強(qiáng)理解的同時(shí)還增強(qiáng)了學(xué)生的記憶,小學(xué)生對(duì)于人民幣的相關(guān)知識(shí)也就牢牢掌握了[4]。
三、結(jié)論
綜上所述,在小學(xué)課堂教學(xué)、學(xué)生課外學(xué)習(xí)以及數(shù)學(xué)作業(yè)中滲透教育游戲思想,不僅符合小學(xué)生的性格特點(diǎn),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還會(huì)提高數(shù)學(xué)的教學(xué)效率,有助于學(xué)生理解課本知識(shí)并進(jìn)行吸收,對(duì)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平和整體素質(zhì)提高都具有重要的促進(jìn)作用。因此,數(shù)學(xué)老師要加強(qiáng)對(duì)教育游戲的重視,將教育游戲的思想滲透到教學(xué)的方方面面,讓學(xué)生在生動(dòng)有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境之中轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)觀念,從“要我學(xué)”變成“我要學(xué)”,促進(jìn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成績(jī)和學(xué)習(xí)效率同步提高。
參考文獻(xiàn):
[1] 趙樹芳.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用分析[J].西部素質(zhì)教育,2017,3(03):215.
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[3] 馬娟.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中的應(yīng)用[J].中國(guó)校外教育,2015,(25):30.
[4] 王倩,趙玉清.教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探析[J].軟件導(dǎo)刊,2013,12(03):194-195.