丁鏐方
【摘要】將Scratch互動技術(shù)融入到創(chuàng)客教學(xué)中,可以有效的培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,并從展示分析、多維擴(kuò)展、模擬制作以及交流分享等方面進(jìn)行有效的入手,進(jìn)而培養(yǎng)出具有創(chuàng)新思維的綜合型人才,滿足當(dāng)前的教育需求。基于此,作者結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),對基于Scratch互動技術(shù)的創(chuàng)客教育課堂教學(xué)進(jìn)行詳細(xì)的分析研究,以供相關(guān)人員參考。
【關(guān)鍵詞】Scratch互動技術(shù) 創(chuàng)客教育 課堂教學(xué)
【中圖分類號】G64 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)19-0242-01
引言
在創(chuàng)客教育等新教育模式中應(yīng)用信息技術(shù),可以從根本上提升學(xué)生自身的創(chuàng)新意識、信息素養(yǎng)以及創(chuàng)新能力,進(jìn)而滿足當(dāng)前新課改的要求。實(shí)際上,在當(dāng)前的時代背景下,信息技術(shù)日益發(fā)展,促使人們將創(chuàng)意逐漸轉(zhuǎn)化為實(shí)際的產(chǎn)品,并提供良好的轉(zhuǎn)換空間與可能,技術(shù)類產(chǎn)品逐漸成為創(chuàng)客教育的載體與重要組成部分。
一、基于Scratch互動技術(shù)概念分析
實(shí)際上Scratch互動技術(shù)是指,以現(xiàn)階段的物聯(lián)網(wǎng)思想為前提基礎(chǔ),合理利用計算機(jī),進(jìn)行有效的通信實(shí)現(xiàn)與信息交換的一種人機(jī)互動技術(shù)。在實(shí)際的應(yīng)用過程中,學(xué)生靈活應(yīng)用Scratch互動技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對相關(guān)科技作品的開發(fā)與研究,進(jìn)而在創(chuàng)造中不斷進(jìn)行學(xué)習(xí),從根本上提升學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力。
二、基于Scratch互動技術(shù)的創(chuàng)客教育課堂教學(xué)研究
(一)創(chuàng)客教育課堂教學(xué)設(shè)計基本關(guān)系
相對來說,創(chuàng)客是屬于勇于創(chuàng)新與發(fā)展的群體,靈活應(yīng)用自身的核心能力與創(chuàng)造力,將良好的創(chuàng)意逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),但在實(shí)際的課堂教學(xué)過程中,應(yīng)合理的處理兩個基本關(guān)系,進(jìn)而保證課堂教學(xué)的合理性。
第一種,知識與創(chuàng)造能力的關(guān)系,在不斷的研究過程中,人們認(rèn)為學(xué)生自身的知識與創(chuàng)造能力存在一定的關(guān)系,隨著知識的不斷獲取,其創(chuàng)造力逐漸下降,但實(shí)際上,創(chuàng)造力在“真空的知識”狀態(tài)是不成立的,因此,在處理二者的關(guān)系時,應(yīng)首先明確創(chuàng)造力對基礎(chǔ)知識的需求與發(fā)展,建立完善的知識構(gòu)建課堂學(xué)習(xí)主體,進(jìn)而幫助學(xué)生進(jìn)行問題思考,加深對知識的理解,提升創(chuàng)造力[1]。
第二種,開放性與課堂結(jié)構(gòu)化的關(guān)系,在進(jìn)行課堂設(shè)計時,需要重點(diǎn)對結(jié)構(gòu)化元素進(jìn)行分析,例如,腳手架的設(shè)計,因此,應(yīng)合理對開放性與課堂結(jié)構(gòu)化的關(guān)系進(jìn)行有效的分析,在開放的學(xué)習(xí)環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),進(jìn)而明確創(chuàng)客教育課堂維度的有效考量。
(二)創(chuàng)客教育課堂教學(xué)設(shè)計分析
在實(shí)際的創(chuàng)客教育課堂教學(xué)設(shè)計過程中,要求課堂在創(chuàng)設(shè)過程中應(yīng)以促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行深層理解為主要目的,進(jìn)而建立完善的教學(xué)模式,滿足實(shí)際的需求。基于此,作者對實(shí)際的教學(xué)設(shè)計進(jìn)行分析,具體來說,主要從以下幾點(diǎn)進(jìn)行:
第一點(diǎn),范例的展示,實(shí)際上展示分析是指在課堂導(dǎo)學(xué)過程中靈活利用相關(guān)范例,引導(dǎo)學(xué)生對相關(guān)的范例進(jìn)行合理的分析,并探索范例中角色所具有的實(shí)際功能,激發(fā)出學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,積極進(jìn)行探索,加深對知識的理解。在研究范例時,進(jìn)行合理的設(shè)疑可以促使學(xué)生對問題進(jìn)行反思,并利用Scratch互動技術(shù)將真實(shí)的物體與存在的虛擬程序進(jìn)行連接,進(jìn)而增加課堂教學(xué)的趣味性,激發(fā)出學(xué)生的探索欲望,例如,以實(shí)際的“跳動氣球-攝像頭”為實(shí)例,在案例的展示過程中,教師利用自身的動作,對屏幕中存在的氣球進(jìn)行合理的控制,通過有趣的示范,引導(dǎo)學(xué)生全身心投入,提升教學(xué)效率。同時,通過詳細(xì)的觀察分析,學(xué)生可以提升自身的分析能力,了解范例蘊(yùn)含的問題,對程序進(jìn)行觀察,并提出問題,滿足實(shí)際的教學(xué)要求[2]。
第二點(diǎn),進(jìn)行模仿制作,在創(chuàng)客課堂教學(xué)中,單一的進(jìn)行范例展示學(xué)生難以深入理解所學(xué)的知識,因此,還應(yīng)進(jìn)行有效的模仿制作,通過合理的實(shí)踐,將存在較為隱秘的問題進(jìn)行分析,并解決遇到的實(shí)際問題,促使學(xué)生形成良好的開放性思維,深入對問題進(jìn)行挖掘,進(jìn)而提升自身的綜合能力。以實(shí)際的“光控?zé)簟睘槔?,在?shí)際的設(shè)計過程中,學(xué)生可以靈活對燈的亮度進(jìn)行合理的控制,隨意控制其變亮或者變暗,或者對燈進(jìn)行智能控制設(shè)計,當(dāng)光線超過一定的亮度值時,燈進(jìn)行亮度提升,當(dāng)過于亮?xí)r,會自動調(diào)暗,幫助學(xué)生加深對知識的理解。
第三點(diǎn),進(jìn)行合理的多維擴(kuò)展,創(chuàng)造力與多維擴(kuò)展關(guān)系密切,從一定程度上進(jìn)行分析,多維擴(kuò)展是體現(xiàn)創(chuàng)客教育課堂設(shè)計開放性的重要環(huán)節(jié),其主要的教學(xué)任務(wù)是在實(shí)際的范例示范過程中,通過進(jìn)行開展開放性任務(wù),擴(kuò)展學(xué)生自身的思維空間,進(jìn)而提升學(xué)生的創(chuàng)造能力與創(chuàng)新意識,全方面發(fā)展。
結(jié)論
綜上所述,基于Scratch互動技術(shù)的創(chuàng)客教育課堂教學(xué)設(shè)計過程中,應(yīng)注重該技術(shù)的應(yīng)用,通過不斷的創(chuàng)新與應(yīng)用,幫助學(xué)生加深對相關(guān)知識的理解與應(yīng)用,進(jìn)而提升自身的創(chuàng)造力與創(chuàng)作意識,全方面發(fā)展,成為綜合能力較強(qiáng)的人才。但在實(shí)際的設(shè)計過程中,還存在一些問題,影響教學(xué)效率,需要教師不斷創(chuàng)新改革,以滿足實(shí)際的需求。
參考文獻(xiàn):
[1]劉海武.淺談在Scratch互動技術(shù)背景下創(chuàng)客教育課堂教學(xué)設(shè)計[J].中國教育信息化,2017,(24):94-96.
[2]吳洋.基于Scratch互動技術(shù)環(huán)境下創(chuàng)客教育課堂教學(xué)對學(xué)生創(chuàng)新能力的影響[J].信息技術(shù)教育,2015,(12):84-85.