張丹妮 周世明
摘 要:科技的發(fā)展與社會的進步不停的在更新著人們的各種生活和工作方式。在藝術領域,隨著數字媒體技術的發(fā)展,藝術創(chuàng)作的手段也不在局限于傳統(tǒng)的形式,越來越多的藝術家開始了基于數字媒體技術的藝術探索。通過對相關文獻的查閱以及對于當下現(xiàn)狀的研究,本文對數字媒體藝術作品的表現(xiàn)形式, 數字技術在藝術創(chuàng)作過程中的優(yōu)勢與劣勢等內容進行了論述。
關鍵詞:數字媒體技術;數字媒體藝術;藝術創(chuàng)作
一、數字媒體與藝術創(chuàng)作
數字媒體的主體是信息技術和數字技術,理論來源是大眾傳播,指導方式是現(xiàn)代藝術,是在文化、商業(yè)、藝術、教育和管理行業(yè)運用信息傳播技術的綜合學科。當下的數字媒體藝術是融入了網絡通信技術、數碼音響、媒體交互、動畫、數字視頻音頻處理等多項技術與創(chuàng)作環(huán)節(jié)并以一種全新的方式表現(xiàn)出來。數字媒體技術在出版、教育、影視、娛樂、游戲等多個行業(yè)都被廣泛的應用。伴隨著當下信息化的飛速發(fā)展以及傳統(tǒng)渠道的收入增長速度開始減慢,而數字媒體的收入成為行業(yè)的核心增長點,為數字媒體提供了新的發(fā)展機會。
數字媒體技術是結合了信息處理技術、數字通信技術、網絡技術和計算機技術等內容的交叉性領域。在當今互聯(lián)網得到高度普及的環(huán)境下,融合數字媒體、文化產業(yè)和網絡技術的數字媒體產業(yè)正在飛速發(fā)展。數字媒體正逐漸成為人們相互溝通,了解各種信息以及認知世界的重要工具和渠道。就在這樣的大環(huán)境下,一些先鋒藝術家利用數字媒體技術進行藝術創(chuàng)作,進而探索基于數字媒體技術的藝術創(chuàng)作的發(fā)展途徑。相比其他藝術形式,數字媒體藝術的最大特點是可以將數字媒體技術全部運用到創(chuàng)作過程中,這也是我們區(qū)別數字媒體藝術與其他藝術的主要方式。
二、數字媒體技術在藝術領域的應用
1、數字交互技術
以數字媒體交互技術為核心的藝術創(chuàng)作表現(xiàn)形式有很多。主要是通過與多媒體展示以及裝置藝術等形式改變作品的圖形、影像、色彩、聲音甚至形態(tài),通過移動、觸摸、互聯(lián)網等方式進行藝術作品與觀賞者的互動。這樣的藝術作品所具備的技術條件一般包括信息的采集輸入過程、對所采集的變化信息處理以及對采集處理的結果進行反饋執(zhí)行等內容。
2、數字化輔助技術
在藝術創(chuàng)作的構思階段,我們可以利用數字化的計算機技術對藝術創(chuàng)作進行輔助,通過數字表現(xiàn)的軟件可以讓創(chuàng)作者在設計階段進行實際形態(tài)環(huán)境的模擬還原表現(xiàn),甚至通過還原現(xiàn)實場景來論證不同尺度跟環(huán)境之間的關系。通過數字化的模型建立,從科學的角度對藝術作品的各個當面進行分析,對方案的可行性進行評估。在藝術創(chuàng)作的初始階段,數字化的輔助技術作為重要參考工具已經成為藝術創(chuàng)作的重要部分。
3、數字控制的照明
如今的當代藝術領域,對于光影的藝術作品已經成為一種重要的藝術表現(xiàn)形式。在數字化的環(huán)境下,通過數字媒體技術對光進行控制,可以創(chuàng)作出區(qū)別去傳統(tǒng)作品的新型藝術創(chuàng)作。在信息化,數字化的大背景下,藝術創(chuàng)作者可以通過燈光的色彩、明暗、節(jié)奏等去展現(xiàn)個人的情感。除此之外,在燈光藝術創(chuàng)作中融入數字技術手段來進行控制或優(yōu)化,我們可以得到更加完善的感官體驗。
4、多媒體展示技術
從早期的當代藝術家以液晶屏幕為載體去展現(xiàn)他們的想法到如今多樣化的展示設備,如今,我們已經可以借助各種顯示設備,通過色彩和圖像等的傳遞營造出特別的視覺體驗,從而增加公共空間活力?;诙嗝襟w展示技術的藝術展示以及創(chuàng)作已經成為藝術領域的重要手段與方法。此外,基于多媒體展示技術,我們可以對作品進行數字化處理,隨著時間變化,表現(xiàn)的內容或表現(xiàn)形式也會變化,但是藝術作品卻得到了更好的傳播。
三、數字媒體技術在藝術創(chuàng)作中的優(yōu)缺點分析
數字技術應用于藝術創(chuàng)作是是近些年才興起的趨勢,相對于傳統(tǒng)公共藝術形式,融合了數字媒體技術的藝術作品有著一些傳統(tǒng)藝術作品不具備的優(yōu)點。首先是基于數字媒體技術的藝術創(chuàng)作具有屬性優(yōu)勢,數字媒體藝術作品都具有很高的普及型以及融合性。這樣的藝術作品可以快速的傳播。其次是藝術作品的互動性。數字化藝術創(chuàng)作使得這樣的藝術作品具有更多的互動方式,與傳統(tǒng)藝術作品不同的欣賞方式不同,基于數字媒體技術的藝術作品還可以通過觸摸、移動等多樣化的方式被人們感知。最后,基于數字技術的公共藝術創(chuàng)作,可以通過其獨特的表現(xiàn)方式來展現(xiàn)大量內容。與傳統(tǒng)的藝術表現(xiàn)形式相比,這樣的方式可以促進藝術作品和藝術家與觀眾的溝通,也更加方便人們更好的去理解這類藝術作品。
雖然當下基于數字媒體技術的藝術作品層出不窮,但是還有有一些共性的問題。這類藝術作品的實驗性可以讓我們很好的進行藝術探索,但同時也體現(xiàn)出了很大的局限性。很多的數字媒體藝術作品都需要在特定的環(huán)境才能展示,天氣,晝夜,空間等因素都會制約藝術作品的展示,這樣的弊端會導致藝術作品對于藝術的傳播力和表現(xiàn)力大打折扣。此外,電力是當下的技術實現(xiàn)的必要條件,電力的需求也是制約數字媒體藝術作品展示的重要因素。最后是基于數字媒體技術的藝術創(chuàng)作的連續(xù)性和穩(wěn)定性有待提高。與傳統(tǒng)的繪畫、雕塑、書法等藝術作品不同,基于數字媒體技術的藝術創(chuàng)作受控與天氣,材料,技術等原因,在展示中具有很大的不穩(wěn)定性。此外,大多數字媒體藝術作品都是為某一次展出而專門設計,展覽結束即拆除,這也使得藝術作品成為臨時性作品,大大的影響了藝術作品的持續(xù)性。
四、結語
當下基于數字媒體技術的藝術作品不僅具有良好的藝術性,還具有很好的交互性以及現(xiàn)代性,是科技與社會飛速發(fā)展的產物。伴隨著技術的進一步深入發(fā)展,藝術家們所進行的數字媒體技術與藝術創(chuàng)作融合的探索還在繼續(xù),相信不久的將來,還會有更多優(yōu)秀的藝術作品誕生。
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作者簡介
張丹妮(1995-),女,長春建筑學院新媒體藝術系,數字媒體藝術專業(yè),本科
指導老師
周世明(1985-),女,長春建筑學院新媒體藝術系,碩士,講師,研究方向:數字媒體藝術