巴瑞琦
(中國傳媒大學(xué) 北京 100024)
歐美魔幻影視劇中,編劇及導(dǎo)演為了突出魔幻色彩,除了創(chuàng)造大量的華麗背景以及特效之外,創(chuàng)造新的物種也是一個很普遍的選擇。為了使這些影片中新物種的創(chuàng)造更加系統(tǒng)化、更加符合人類認(rèn)知,影視劇的創(chuàng)作者往往會邀請語言學(xué)家或擁有語言學(xué)背景的專家給這個新物種創(chuàng)造一門新的“語言”。這些自創(chuàng)語言往往不僅限于一個單詞或一句話,而是一套較為完整的體系,可以進(jìn)行這個特殊種族之間特定的交流。如《權(quán)力的游戲》中,作為自創(chuàng)語言的“多斯拉克語”就有超過4500個單詞,有自己的語法結(jié)構(gòu)以及發(fā)音規(guī)律等。
在魔幻影視劇中創(chuàng)造并使特定物種使用成系統(tǒng)的自創(chuàng)語言,除了有利于增強(qiáng)影片中魔幻世界的“真實性”,還能進(jìn)一步提高觀眾的代入感,從而形成更好的觀影體驗。那么,為了契合特定魔幻影視劇作品,一套優(yōu)秀的自創(chuàng)語言應(yīng)該具備何種特點?以及如何創(chuàng)造呢?。
目前,關(guān)于歐美魔幻影視劇中自創(chuàng)語言的探討大致可以分為兩類。第一類是語言創(chuàng)作者自身以及魔幻影視劇愛好者。如在《權(quán)力的游戲》中創(chuàng)造了“多斯拉克語”的David Peterson就曾出過一本《發(fā)明語言的藝術(shù)》,此書專門探討如何“發(fā)明”語言。又如《權(quán)力的游戲》影迷自發(fā)進(jìn)行的對于“多斯拉克語”的一些總結(jié)。第二類是翻譯界進(jìn)行的一系列有關(guān)自創(chuàng)語言翻譯問題的研究,如《魔幻影視及文學(xué)作品中英語新詞的產(chǎn)生及翻譯策略》等。兩者相比第一類探討多集中于某一具體作品,缺乏作品之間的比較,第二類研究集中于詞匯以及其翻譯。如果想要探索何為優(yōu)秀的自創(chuàng)語言,那么對不同作品的語音、詞匯、語法等方面進(jìn)行對比分析是非常必要的?!稒?quán)力的游戲》和《指環(huán)王》系列影片,自創(chuàng)語言系統(tǒng)語料豐富、完整且具有特點,加之二者在全球影響力巨大,因此屬于歐美魔幻影視劇中的代表性作品。因此,本文將以《權(quán)力的游戲》和《指環(huán)王》系列影片為例,從語音、詞匯、語法三個方面對歐美魔幻影視劇中的自創(chuàng)語言模型進(jìn)行對比分析,并嘗試總結(jié)出優(yōu)秀的自創(chuàng)語言應(yīng)該具備何種特點。
語音,是語言使用者通過發(fā)音器官發(fā)出的具有一定意義的、用于社會交際的聲音,是語言符號系統(tǒng)的載體。每種語言的語音成分及其結(jié)構(gòu)方式,都有系統(tǒng)性和一定的特點。a引自《中外文化知識辭典》中對“語音”的定義。即:一個種族語言的語音,同時受到此種族群體發(fā)聲器官、思維模式以及社會交際功用等各種因素的限制。
在現(xiàn)實社會中,只有人類掌握著創(chuàng)造、發(fā)展以及使用語言的能力。而在歐美魔幻影視劇中,為了增加影片與現(xiàn)實生活的距離感,經(jīng)常存在著不同的種族:精靈族、矮人族、獸人族、神族、魔族等,這些種族無論是發(fā)聲器官,還是思維模式,都是與人類不同的。因此,其種族語言的語音也大不相同。如果枉顧各個種族的特點進(jìn)行語言創(chuàng)造,不但不會使觀眾感受到魔幻世界的魅力,反而會混淆觀眾對于各個種族的認(rèn)知,使觀眾失去繼續(xù)觀看的興趣。
在《權(quán)力的游戲》中,世界被分為七部分。其中,占領(lǐng)最東邊大陸的就是游牧民族多斯拉克人(The Dothraki),這個種族使用多斯拉克語(Dothraki Language)。多斯拉克語分為輔音b國際音標(biāo)見圖1。和元音c國際音標(biāo)見圖2。,有23個輔音和4個元音。
按發(fā)音部位分,其輔音可分為唇音(labial)、齒音(dental)、齒槽音/舌尖音(alveolar)、后齒齦音/舌葉音(postalveolar)、軟腭音/舌根音(velar)、小舌音(uvular)和喉音(glottal)七種;按發(fā)音方法可分為塞音(plosive)、塞擦音(affricate)、擦音(fricative)、鼻音(nasal)、顫音(thrill)、閃音(tap)和無擦通音/半元音(approximant)七種。從圖1多斯拉克語輔音的國際音標(biāo)表中可以看出,多斯拉克語輔音的發(fā)音部位總體比較靠外,擦音較多,有小舌音,且不區(qū)分送氣音與不送氣音,其清音也可是送氣音。此外,在一些輔音組合中,各輔音不會按照自身讀音,而是根據(jù)規(guī)定發(fā)生改變。如:“kkh”的發(fā)音就是“/xx/”而非“/kx/”;“cch”的發(fā)音是“/tt??/”;“zzh”的發(fā)音為“/??/”而非“/z?/”。
多斯拉克語僅有四個元音:i/i/、e/e/、o/o/和a /a/,每個元音都表示一個獨立的音節(jié),沒有雙元音。如表示“王后”的詞為“khaleesi”,其國際音標(biāo)為[?xa.l?e.e.si],每一個元音都表示一個獨立的音節(jié),而非拉長讀音。此外,在多斯拉克語中,也存在語音流變的現(xiàn)象,如:/o/在齒音后變?yōu)??/,在舌根音后變?yōu)?u/。
圖1 多斯拉克語輔音國際音標(biāo)表
圖2 多斯拉克語元音國際音標(biāo)表
在《指環(huán)王》系列影片中,昆雅語經(jīng)歷了一個漫長的發(fā)展,其主要使用人群是精靈族中地位較高的族群。在創(chuàng)造昆雅語時,J. R. R. Tolkien除了力圖保證這種精靈語言的系統(tǒng)性和獨特性,同時還兼顧其美學(xué)價值。主要體現(xiàn)在昆雅語語音的抑揚頓挫等處,以匹配語言使用者——永生且完美的精靈的身份。
圖3 昆雅語輔音國際音標(biāo)表
圖4 昆雅語元音國際音標(biāo)表1
圖5 昆雅語元音國際音標(biāo)表2
昆雅語同樣分為輔音a國際音標(biāo)見圖3。和元音b國際音標(biāo)見圖4及圖5。。按發(fā)音部位,其輔音可分為唇音(主要發(fā)音部位為雙唇)、齒音(主要發(fā)音部位為舌和齒后)、齒槽音/舌尖音(主要發(fā)音部位為舌和齒槽)、腭音(主要發(fā)音部位為舌和硬腭)、軟腭音/舌根音(主要發(fā)音部位為舌根和軟腭)和喉音(主要發(fā)音部位為聲帶)六種。按發(fā)音方法可分為鼻音(nasal)、塞音(stop)、擦音(fricative)、顫音(thrill)、半元音(semivowel)和邊音(liquid)六種。需要注意的是在昆雅語的輔音中,復(fù)輔音較多,有雙輔音(biconsonantal groups)和三輔音(triconsonantal combinations),如:qu、mp、rhw等。昆雅語的輔音中,還存在音位變體:輔音+半元音/j/易被腭音化;輔音+半元音/w/易被唇音化;輔音+/h/易被濁化。
昆雅語的元音有單元音和雙元音,單元音又分為短元音/a,e,i,o,u/和長元音/á,é,í,ó,ú/。據(jù)昆雅語的發(fā)明者J.R.R.Tolkien所說,發(fā)長元音時開口更小、發(fā)音部位更加緊張。由圖5昆雅語元音國際音標(biāo)表2可以看出,昆雅語的雙元音在發(fā)音時,除/ui/外,其余均為開口度減小、響度漸弱。
多斯拉克人和精靈族中的凡雅族是不同的種族,二者的發(fā)音器官和發(fā)音方法大不相同。
多斯拉克人屬人族中的游牧民族,群體生活在草原上,主要生產(chǎn)生活方式是狩獵。因此,多斯拉克語中多見與風(fēng)摩擦枯草一般的擦音。又因為馬匹是多斯拉克人形影不離的伙伴,所以,多斯拉克語中有類似驅(qū)趕馬匹喊叫時發(fā)出的顫音和小舌音。此外,多斯拉克語中輔音組合的變化,也是考慮到了人族的發(fā)音器官限制所設(shè)定的。在《權(quán)力的游戲》中,多斯拉克人屬于與世隔絕、文化未經(jīng)過大發(fā)展的族群,故多斯拉克語中沒有較為復(fù)雜的雙元音,只有四個單元音。
使用昆雅語的凡雅族是精靈族中地位較高者,精靈族的發(fā)音器官十分復(fù)雜,可以吟唱出人類所不能及的“天籟之音”。《指環(huán)王》系列影片中,昆雅語較為復(fù)雜——有復(fù)輔音、雙元音等。此外,因精靈族天生高貴、完美與自由,所以其發(fā)音動作和聲音也要求優(yōu)雅、舒暢。具體表現(xiàn)為雙元音基本都是開口度漸小,聽起來較為粗糙的濁塞音只在鼻音和邊音后出現(xiàn),重音不起到區(qū)別音位的作用等。
歐美魔幻影視劇中常見的種族有人族、精靈族、矮人族、獸人族、神族、魔族等,各種族的語言都應(yīng)體現(xiàn)出其種群特色。在語言的諸要素中,語音是給觀眾帶來第一印象的工具,其重要性不可小覷。以下將列出具有辨識度和代表性的精靈族、獸人族和魔族,對其種族的語音系統(tǒng)進(jìn)行探討。
1.精靈族。精靈族是與大自然、天地共生的高貴族群,崇尚自然與自由,以完美著稱。因此,在創(chuàng)造精靈族的語言時,除了要考慮到演員是否可以進(jìn)行發(fā)音還要盡量使其語音系統(tǒng)復(fù)雜、多變、優(yōu)雅、空靈。具體操作可以是令其發(fā)音部位盡量靠前,多唇音和舌尖音,多復(fù)輔音和雙元音;發(fā)音方法多圓潤,開口度漸小,清音多于濁音,等等。
2.獸人族。獸人族是介于獸族與人族之間的種群,多生活在森林、草原等處,以武力強(qiáng)悍與粗獷著稱。獸人族的發(fā)音器官介于人族和獸族之間,可以進(jìn)行一部分復(fù)雜的發(fā)音行為,但總體而言語音系統(tǒng)較為簡單。在創(chuàng)造獸人族語言時,需考慮到其獸族的天性。具體表現(xiàn)是在其語音系統(tǒng)中多加入類似獸族吼叫的喉塞音,使其發(fā)音盡量靠后,聽起來更加粗獷、渾厚;盡量減少復(fù)雜的舌音,多齒音和唇音;減少語音流變;使開口度大的元音數(shù)量多于開口度小的原因數(shù)量;音節(jié)搭配時,開口度可以漸大;多濁音,等等。
3.魔族。魔族是神族中墮落的一個分支,因此魔族的語音系統(tǒng)具有雙面性——既要有神族的復(fù)雜與優(yōu)雅,又要有墮落的頹廢感。具體體現(xiàn)是,在神族、精靈族語言創(chuàng)造復(fù)雜性的基礎(chǔ)上,增加濁音與擦音,使發(fā)音部位稍靠上(增加鼻音);開口度盡量小,以通過其發(fā)音的縹緲不定與無力來突出其性格特點中的邪惡與墮落。
如果把詞匯比作一種語言的“肉”,那么描述語言內(nèi)部諸要素關(guān)系的語法就是語言的“骨架”,具有抽象性和民族性。
一種語言的詞匯是該語言的使用群體在生產(chǎn)生活中日積月累而構(gòu)建起來的,因此一種語言的詞匯中不會出現(xiàn)該語言使用群體(包括直接經(jīng)驗和間接經(jīng)驗)所未曾接觸過的事物(起語法作用的虛詞不屬于事物的范圍)。例如,在中國的秦代,不可能出現(xiàn)“電子計算機(jī)”等現(xiàn)代才傳入的事物。而一種語言的語法,也體現(xiàn)著這個語言使用群體的思維特征。例如,漢語作為孤立語,缺少形態(tài)變化、注重上下文語義上的綜合關(guān)系,就是受到中國“意境”這一傳統(tǒng)文化的影響。
在歐美魔幻影視劇中,豐富多樣的種族生活區(qū)域不同、生產(chǎn)方式不同、思維模式不同,因此,其語言的詞匯和語法也不盡相同。在進(jìn)行這些種族的語言創(chuàng)造時,需要注意到各種族的特點,以進(jìn)行更加貼合其特性的創(chuàng)造。
多斯拉克語與印歐語系的大多數(shù)語言一樣,屬于屈折語,有前、中、后綴,動詞、名詞都具有豐富的形態(tài)變化。其動詞有原形、過去式(在詞尾添加oon)、進(jìn)行式和將來式(在詞尾添加aan);根據(jù)人稱、數(shù)量和極,還會有不同的變化。其名詞按照有無生命力分為兩類,其中表現(xiàn)有生命力事物的詞可以分為可數(shù)名詞和不可數(shù)名詞。根據(jù)名詞的使用,還有主格、賓格、所有格、離格和向格的變化。
在句子的構(gòu)建序列層面,多斯拉克語屬于S(subject)V(verb)O(object)這一順序。例如:“Khal ahhas arakh.”這句話,逐詞翻譯應(yīng)為:“The khal(subject)sharpened(verb)the arakh(object).”
就詞匯而言,多斯拉克語有超過4500個單詞,其中多數(shù)與“馬”這個意象有關(guān)。此外,與游牧民族密切相關(guān)的草原、祭祀以及天象變化對多斯拉克語詞匯的影響也十分大,具體表現(xiàn)為多斯拉克語中的“khalasar(部落)”“hrakkar(草原上的大白獅)”“Asqoyi(誓言)”“azzafrolat(把……當(dāng)奴隸)”等詞的出現(xiàn)。
昆雅語的語法受芬蘭語影響較大,因此,昆雅語大體屬于黏著語,其詞形也有較為豐富的變化,但大多都是通過在詞尾添加變詞語素來實現(xiàn)其形態(tài)的變化。例如,昆雅語人稱代詞的所有格變化就是通過添加后綴實現(xiàn)的。昆雅語的動詞有時和態(tài)的變化,名詞有格(主格、賓格、屬格、工具格、向格、離格、方位格和所有格)和數(shù)(單數(shù)、復(fù)數(shù)和雙數(shù))的變化。
就詞匯而言,已出版的昆雅語就有超過25000個詞匯,已形成一套系統(tǒng)的名詞、動詞、介詞、副詞、數(shù)詞體系。其詞匯含義也與精靈的生活方式息息相關(guān)。
多斯拉克人和精靈族中的凡雅族是不同的種族,二者在生產(chǎn)生活中所接觸到的事物不同,雖然有含義相同或相近的詞匯,但是大多數(shù)詞匯含義是截然不同的。并且多斯拉克人作為人族和精靈族的思維模式存在較大差異,因此,多斯拉克語的語法和昆雅語的語法也有很大的區(qū)別。
1.詞匯。首先,除去語言創(chuàng)造者自身能力不同的因素,多斯拉克語的詞匯量(擁有超過4500個單詞)也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于昆雅語(擁有超過25000個單詞)的。這一點與兩個種族的生活習(xí)性不無相關(guān)。多斯拉克人屬于游牧民族,日常生產(chǎn)生活內(nèi)容為狩獵、祭祀、繁衍后代等,而這些活動并不需要豐富的詞匯量以及過多的交流。精靈族則不同,它們不從事生產(chǎn),日常生活多吟唱贊美大自然的歌曲、發(fā)明魔法咒語以及種族內(nèi)部的語言交流,而這些活動需要大量豐富的詞匯來進(jìn)行支撐。其次,就詞匯的內(nèi)容而言,多斯拉克語和昆雅語也有很大區(qū)別。多斯拉克人較為直接,缺少敬語以及問候用語,而昆雅語中就有“Elen síla lúmenn' omentielvo!”“Namári?”“áva mári?!”等表示歡迎、送別的問候語。
圖6 昆雅語數(shù)詞中的1—20
2.語法。就語法層面而言,多斯拉克語和昆雅語的復(fù)雜程度是不同的。多斯拉克語屬于屈折語,其詞形有豐富的變化,但整體句子的構(gòu)造并不復(fù)雜。例如,多斯拉克語中沒有表達(dá)“是”這樣意思的語法單位,當(dāng)表達(dá)“xx是xx”時,多斯拉克語是將兩個名詞直接堆砌在一起。
昆雅語的發(fā)明者J. R. R. Tolkien為使昆雅語更加古典,符合其古精靈語的定位,在單數(shù)、復(fù)數(shù)的基礎(chǔ)上,增加使用了古印歐語中的“雙數(shù)”這一概念。此外,由于精靈的完美與自由,昆雅語中并不區(qū)分陰、陽、中性,人稱代詞也不區(qū)分男女。
通過對多斯拉克語和昆雅語在語音、語法、詞匯層面的對比分析,不難看出,歐美魔幻影視劇中,自創(chuàng)語言能為影視劇進(jìn)一步增光添彩。
在自創(chuàng)語言的創(chuàng)造中,需首先研究該語言使用群體的特性——包括個體特征、生產(chǎn)生活方式、社會構(gòu)成等諸多方面。其次,要從語音、語法和詞匯,甚至是語言借鑒(如影視劇為了增加影片與觀眾的距離感,經(jīng)常借鑒拉丁語、古挪威語、哥特語這樣較為古典的語言)、語言體系(昆雅語就有書面語、口頭語兩個體系)等方面綜合考量種族特色及語言使用目的。